¿Qué es una macro en Aion 2?
La gente mezcla dos cosas distintas:
- Una línea de habilidades (una pila de habilidades en una tecla). En la ventana de habilidades, debajo de la barra, hay una cuadrícula con las filas 0, 1, 2 y 3. Puedes apilar hasta cuatro habilidades en una tecla. Cada pulsación lanza la habilidad que esté lista y tenga más prioridad.
- La macro (el botón Macro de la ventana de habilidades). Es una lista de pasos: "pulsa la línea Q", "pulsa el botón izquierdo del ratón", etc. La macro funciona mientras mantienes pulsada su tecla y va recorriendo los pasos sola.
Una línea hay que pulsarla una y otra vez. Una macro que contiene esa línea solo hay que mantenerla (Grobs). Así que el orden es: primero las líneas, y luego una macro que las pulse.
La macro del juego está permitida. Es una función del cliente, no un programa externo.
Paso 1: monta tus líneas (filas 0–3)
| Fila | Qué va ahí | Por qué |
|---|---|---|
| 0 (pegada a la barra) | la habilidad que debe ganar siempre que esté lista | fila más baja = prioridad más alta |
| 1–2 | habilidades con enfriamiento o con condición (p. ej. "solo después de un bloqueo") | salen mientras la fila 0 está en enfriamiento |
| 3 (arriba) | el relleno sin tiempo de enfriamiento | siempre está listo, así que tiene que ir el último |
El error clásico es poner el relleno en la fila 0. La línea no avanza nunca, porque el relleno siempre está listo (Lipej, Grobs). Grobs pone el Asesino de ejemplo: Explosión de insignia abajo del todo y Rugido bestial arriba. La mayor parte del tiempo lanzas Rugido bestial, pero en cuanto Explosión de insignia sale del enfriamiento, va primero.
En una línea mete solo los ataques de la rotación. Las habilidades para acercarte, los potenciadores, las esquivas, los aturdimientos y las defensivas, en teclas aparte (Grobs, couga54, ExpCarry). Un potenciador de 10–20 segundos es para el jefe, no para un monstruo cualquiera.
La distribución exacta para tu clase está en la pestaña Rotación y macro de la guía de clase (la tabla "Coloca así las habilidades").
Paso 2: crea la macro
- Abre la ventana de habilidades. Pulsa Macro arriba a la derecha.
- Añade un paso. Eliges una línea de tecla entera (p. ej. Q o el botón derecho del ratón), no una habilidad suelta (Grobs).
- Pon Retardo (Delay) = 10 ms en cada paso. Es la pausa entre pulsaciones, no tu ping.
- Guarda.
En el cliente global tienes una macro con hasta 20 pasos (MistaWigglez). La macro se salta los pasos que no puede usar en ese momento: habilidades en enfriamiento, o habilidades que piden un objetivo cuando no tienes ninguno.
Retardo frente a ping
| Tu ping | Retardo | Lo recomienda |
|---|---|---|
| menos de ~50 ms | 10 ms | couga54, aLuckyRO |
| 80–100 ms | 40–50 ms | aLuckyRO, KaidGames2, MMO Codex |
Sabrás que la macro funciona por las estelas oscuras detrás de tu personaje. Cada una es una animación cancelada (Grobs, couga54).
Paso 3: asigna la tecla
Escape → Ajustes → Teclas → General, baja hasta Juego (Gameplay) → Macro. Por defecto está vacío, así que sin este paso la macro no hace nada (Grobs, MistaWigglez, couga54).
La mayoría usa el botón derecho o un botón lateral del ratón. Un detalle: un botón del ratón asignado a la macro no funciona en el modo de control AION 1 (aviso del juego, MistaWigglez; couga54 dice lo mismo en la guía del Arquero). Cambia a los controles de AION 2 o asigna la macro a una tecla del teclado.
Cómo jugar con ella: mantén la macro y el clic izquierdo a la vez
Grobs lo enseña con todas las clases: mantén pulsadas a la vez la tecla de la macro y el botón izquierdo del ratón (tu ataque básico). El juego intercala ataques del clic izquierdo entre las habilidades y cancela animaciones. Si en vez de eso metes el clic izquierdo como un paso de la macro, también funciona, pero se cancelan menos animaciones y pierdes daño.
Algunas clases (Asesino, Cantor, Clérigo) sí llevan un paso de ataque básico en la macro porque recupera maná. Los detalles están en las páginas de clase.
Errores comunes
- Sin tecla asignada. La macro existe, pero el campo Macro de los ajustes está vacío.
- Relleno en la fila 0. La línea spamea una sola habilidad para siempre.
- Habilidades de carga en la macro. La macro las pulsa y suelta, así que solo sacas la fase 1. Piensa en Llamas del infierno del Hechicero, Flecha al objetivo del Arquero o Centella del Clérigo (berdugz, couga54, aLuckyRO).
- Habilidades de activar/desactivar en la macro. Las proclamas (mantras) del Cantor y la Luz de protección del Clérigo se apagan con la segunda pulsación, así que la macro te las desactiva (couga54, Wakayashi).
- Potenciadores en la macro. En la temporada 1 los tiempos de enfriamiento son largos, así que un potenciador gastado en un monstruo cualquiera es mucho daño perdido contra el jefe (Grobs).
- Meter demasiado en la macro el primer día. Grobs y aLuckyRO dicen que empieces con una línea; aLuckyRO incluso propone jugar la primera semana sin macro para aprender la clase.
- Skill Queue mal configurado para tu clase. Está en Ajustes → Combate → Controles. Si está activado, una habilidad pulsada durante otra se pone en cola y sale justo después. Las fuentes se dividen: couga54 (página de ajustes y guía del Arquero) y Solashur lo dejan activado, porque así la macro no se salta pasos. Wakayashi, MR4KTV y GunghoGuns (Asesino) lo desactivan, porque una habilidad esperando en la cola puede atascar la macro. Wakayashi reconoce que es una costumbre de Corea y que en los servidores EU puede comportarse distinto. Pruébalo tú: muñeco de entrenamiento, Análisis de combate (Combat Analysis, Ctrl+X), la misma secuencia con la opción activada y desactivada. A nivel bajo compara los golpes normales, no el DPS: los críticos distorsionan los números (Wakayashi).
Las macros externas de ratón (programas del ratón que mantienen el clic izquierdo y el derecho por ti) no son lo mismo que la macro del juego. Grobs dice que "no están exactamente permitidas, pero tampoco prohibidas" y él no las usa. Una macro que farmea monstruos en el mundo abierto mientras no estás es buscarse un baneo. No las recomendamos a los principiantes.
Macro para cada clase
Esto es solo la idea principal. Las líneas completas (fila a fila), las teclas y las variantes de las distintas fuentes están en la pestaña Rotación y macro de cada clase.
Templario
Dos líneas: Juicio en la fila 0 por encima de las habilidades de escudo (Golpe de escudo, Estacazo de amparo, Escudo de perdición), y una línea con Azotamiento continuo como relleno. La línea de Azotamiento continuo va a la macro; la de Juicio la pulsas tú (couga54/SolAshur). Rotación del Templario
Gladiador
Línea principal: Explosión de furia en la fila 0, Punzada descendente encima y Embestida desgarradora de relleno. Desde el nivel 27 esta línea va a la macro. No le añadas más habilidades: cada retraso en Punzada descendente cuesta más de lo que da una habilidad extra (couga54). Rotación del Gladiador
Asesino
Línea de daño: Explosión de insignia en la fila 0, luego Estocada al corazón, Emboscada y Rugido bestial de relleno. Macro: línea de daño + Corte rápido, 10 ms cada una. Nunca metas los potenciadores (Clon ilusorio, Pacto de celeridad) en la macro. Rotación del Asesino
Arquero
Línea de huracán (Huracán de flechas en la fila 0, Tiro rápido de relleno) y la línea de Flecha de grifo. Nunca metas Flecha al objetivo en la macro, porque la macro no la carga. Dale su propia tecla y mantenla junto con la macro y el clic izquierdo. Rotación del Arquero
Hechicero
Una línea de fuego (Explosión de llama, Quebrantamiento en llamas) y una de hielo con Cadena gélida de relleno. La regla clave: Llamas del infierno nunca va en la macro, o solo sacarás la fase 1. Vigila el maná: cuando vaya bajo, suelta la macro y lanza unas cuantas Flecha en llamas. Rotación del Hechicero
Espiritualista
Dos líneas: los espíritus (invocados en orden, el de fuego el último porque el último se queda fuera) y Fusión elemental en la fila 0 con Combustión de relleno. Macro: línea de espíritus → línea de Fusión, 10 ms cada una. Los potenciadores y el Espíritu ancestral, a mano. Rotación del Espiritualista
Clérigo
Línea de cadena: Enlace de dolor en la fila 0, Condena encima y Rayo del juicio de relleno. Desde el nivel 22, la línea con Castigo terrestre va delante en la macro. Las curas y Centella van a mano, y Luz de protección se activa y desactiva, así que también queda fuera. Rotación del Clérigo
Cantor
Línea de fractura: la apertura (Fractura impactante) en la fila 0, Fractura sombría justo encima y Golpe incandescente de relleno. Macro: línea de fractura + Fractura trituradora. Nunca metas las proclamas en la macro: la segunda pulsación las apaga. Rotación del Cantor
Y ahora qué
La macro te hace más rápido, pero el daño lo ponen los niveles de habilidad. De dónde salen: el tablero de Daevanion (+4 a cada habilidad) y los Estigmas (las habilidades más fuertes de tu clase, desde el nivel 22). Rehaz tu macro después del 45, cuando cambien los niveles de habilidad y las especializaciones. El plan después del 45: Qué hacer después del nivel 45.