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Guide des macros d'Aion 2 pour débutants

Tu crées la macro dans la fenêtre des compétences (le bouton Macro) et tu lui assignes une touche à part dans les Options, parce qu'aucune touche n'est assignée par défaut. L'essentiel du travail est fait par les lignes de compétences, pas par la macro elle-même : empile jusqu'à quatre compétences sur une touche et le jeu lance celle qui est prête et qui a la priorité la plus haute.

C'est quoi, une macro dans Aion 2 ?

Les gens confondent deux choses différentes :

  1. Une ligne de compétences (une pile de compétences sur une touche). Dans la fenêtre des compétences, sous la barre, il y a une grille avec les rangées 0, 1, 2 et 3. Tu peux empiler jusqu'à quatre compétences sur une touche. Chaque appui lance la compétence qui est prête et qui a la priorité la plus haute.
  2. La macro (le bouton Macro de la fenêtre des compétences). C'est une liste d'étapes : « appuyer sur la ligne Q », « appuyer sur le clic gauche », etc. La macro tourne tant que tu maintiens sa touche et enchaîne les étapes toute seule.

Une ligne, il faut appuyer dessus encore et encore. Une macro qui contient cette ligne, il suffit de la maintenir (Grobs). Donc l'ordre est : d'abord les lignes, puis une macro qui appuie dessus.

La macro du jeu est autorisée. C'est une fonction du client, pas un logiciel tiers.

Étape 1 : règle tes lignes (rangées 0–3)

RangéeCe qui va làPourquoi
0 (collée à la barre)la compétence qui doit toujours passer quand elle est prêterangée la plus basse = priorité la plus haute
1–2les compétences avec recharge ou sous condition (par ex. « seulement après un blocage »)elles partent pendant que la rangée 0 est en recharge
3 (en haut)le remplissage sans temps de rechargeil est toujours prêt, donc il doit être en dernier

L'erreur classique, c'est un remplissage en rangée 0. La ligne n'avance jamais, parce que le remplissage est toujours prêt (Lipej, Grobs). Grobs prend l'Assassin en exemple : Explosion de glyphe tout en bas, Rugissement bestial en haut. La plupart du temps tu lances Rugissement bestial, mais dès qu'Explosion de glyphe sort de recharge, elle passe en premier.

Ne mets dans une ligne que les attaques de rotation. Garde les charges, buffs, esquives, étourdissements et défensifs sur des touches à part (Grobs, couga54, ExpCarry). Un buff de 10–20 secondes, c'est pour le boss, pas pour un monstre au hasard.

La disposition exacte pour ta classe est dans l'onglet Rotation et macro du guide de classe (le tableau « Range tes compétences comme ça »).

Étape 2 : crée la macro

  1. Ouvre la fenêtre des compétences. Clique sur Macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape. Tu choisis une ligne de raccourci entière (par ex. Q ou le clic droit), pas une compétence seule (Grobs).
  3. Mets Délai = 10 ms sur chaque étape. C'est la pause entre deux appuis, pas ton ping.
  4. Enregistre.

Sur le client global, tu as une seule macro avec jusqu'à 20 étapes (MistaWigglez). La macro saute les étapes qu'elle ne peut pas utiliser sur le moment : compétences en recharge, ou compétences qui demandent une cible quand tu n'en as pas.

Délai et ping

Ton pingDélaiConseillé par
sous ~50 ms10 mscouga54, aLuckyRO
80–100 ms40–50 msaLuckyRO, KaidGames2, MMO Codex

Tu vois que la macro marche aux images rémanentes sombres derrière ton perso. Chacune est une animation annulée (Grobs, couga54).

Étape 3 : assigne la touche

Échap → Options → Touches → Général, descends jusqu'à Gameplay → Macro. C'est vide par défaut, donc sans cette étape la macro ne fait rien (Grobs, MistaWigglez, couga54).

La plupart des joueurs prennent le clic droit ou un bouton latéral de la souris. Un piège : un bouton de souris assigné à la macro ne marche pas en mode de contrôle AION 1 (avertissement en jeu, MistaWigglez ; couga54 dit la même chose dans le guide du Rôdeur). Passe aux contrôles AION 2 ou assigne la macro à une touche du clavier.

Comment jouer avec : maintiens la macro et le clic gauche ensemble

Grobs le montre pour toutes les classes : maintiens la touche de macro et le clic gauche en même temps (ton attaque de base). Le jeu glisse les attaques du clic gauche entre les compétences et annule les animations. Si tu mets plutôt le clic gauche comme étape dans la macro, ça marche quand même, mais moins d'animations sont annulées et tu perds des dégâts.

Certaines classes (Assassin, Aède, Clerc) gardent quand même une étape d'attaque de base dans la macro, parce qu'elle rend des PM. Les détails sont sur les pages de classe.

Erreurs courantes

  • Pas de touche assignée. La macro existe, mais le champ Macro des options est vide.
  • Un remplissage en rangée 0. La ligne spamme une seule compétence pour toujours.
  • Des compétences à charger dans la macro. La macro les tape, donc tu n'as que le palier 1. Pense à Feu de l'enfer du Sorcier, Visée de flèche du Rôdeur, Fulguration du Clerc (berdugz, couga54, aLuckyRO).
  • Des compétences à bascule dans la macro. Les mantras de l'Aède et Lumière de protection du Clerc se désactivent au deuxième appui, donc la macro les coupe (couga54, Wakayashi).
  • Des buffs dans la macro. Les temps de recharge de la saison 1 sont longs : un buff gâché sur un monstre de base, c'est beaucoup de dégâts perdus sur le boss (Grobs).
  • Trop de choses dans la macro dès le premier jour. Grobs et aLuckyRO disent de commencer avec une seule ligne ; aLuckyRO conseille même de jouer la première semaine sans macro pour apprendre la classe.
  • La file des compétences (Skill Queue) mal réglée pour ta classe. C'est dans Options → Combat → Contrôles. Activée, une compétence appuyée pendant une autre est mise en file et part juste après. Les sources sont partagées : couga54 (page des réglages et guide du Rôdeur) et Solashur la laissent activée, parce que la macro ne saute alors pas d'étapes. Wakayashi, MR4KTV et GunghoGuns (Assassin) la désactivent, parce qu'une compétence en attente dans la file peut bloquer la macro. Wakayashi admet que c'est une habitude de Corée et que les serveurs EU peuvent se comporter autrement. Teste toi-même : mannequin d'entraînement, analyse de combat (Ctrl+X), même séquence avec l'option activée puis désactivée. À bas niveau, compare les coups normaux, pas le DPS — les critiques faussent les chiffres (Wakayashi).

Les macros de souris externes (logiciel de souris qui maintient le clic gauche et le clic droit pour toi) ne sont pas la même chose que la macro du jeu. Grobs les dit « pas vraiment autorisées, pas interdites » et ne les utilise pas lui-même. Une macro qui farme des monstres en monde ouvert pendant que tu n'es pas là, c'est chercher le ban. On ne les conseille pas aux débutants.

Une macro pour chaque classe

C'est juste l'idée de base. Les lignes complètes (rangée par rangée), les touches et les variantes des différentes sources sont dans l'onglet Rotation et macro de chaque classe.

Templier

Deux lignes : Jugement en rangée 0 au-dessus des compétences de bouclier (Coup puissant au bouclier, Frappe d'égide, Bouclier de l'anéantissement), et une ligne avec Frappes successives comme remplissage. La ligne de Frappes successives va dans la macro ; la ligne de Jugement, tu l'appuies toi-même (couga54/SolAshur). Rotation du Templier

Gladiateur

La ligne principale : Explosion de fureur en rangée 0, Fracas au-dessus, Coup féroce lacérant comme remplissage. À partir du niveau 27, cette ligne va dans la macro. N'y ajoute pas d'autres compétences : chaque retard sur Fracas coûte plus que ce qu'apporte une compétence en plus (couga54). Rotation du Gladiateur

Assassin

La ligne de dégâts : Explosion de glyphe en rangée 0, puis Coup au cœur, Attaque surprise et Rugissement bestial comme remplissage. Macro : ligne de dégâts + Entaille rapide, 10 ms chacune. Ne mets jamais les buffs (Clone illusoire, Pacte de célérité) dans la macro. Rotation de l'Assassin

Rôdeur

La ligne de tempête (Flèche de tempête en rangée 0, Tir rapide comme remplissage) et la ligne du Griffon. Ne mets jamais Visée de flèche dans la macro, parce que la macro ne la chargera pas. Donne-lui sa propre touche et maintiens-la avec la macro et le clic gauche. Rotation du Rôdeur

Sorcier

Une ligne de feu (Flamme explosive, Harpon de feu) et une ligne de givre avec Chaîne de glace comme remplissage. La règle clé : Feu de l'enfer ne va jamais dans la macro, sinon tu n'as que le palier 1. Surveille tes PM : quand ils baissent, lâche la macro et lance quelques Flèche de feu. Rotation du Sorcier

Spiritualiste

Deux lignes : les esprits (invoqués dans l'ordre, l'Esprit du feu en dernier parce que le dernier reste dehors) et Fusion des éléments en rangée 0 avec Combustion comme remplissage. Macro : ligne des esprits → ligne de Fusion, 10 ms chacune. Les buffs et l'Esprit ancien restent manuels. Rotation du Spiritualiste

Clerc

La ligne d'enchaînement : Enchaînement de douleur en rangée 0, Condamnation au-dessus, Éclair de jugement comme remplissage. À partir du niveau 22, la ligne avec Châtiment de la Terre passe devant dans la macro. Les soins et Fulguration restent manuels, et Lumière de protection est à bascule, donc elle reste dehors aussi. Rotation du Clerc

Aède

La ligne de coups : l'ouverture (Coup percutant) en rangée 0, Coup ombreux juste au-dessus, Frappe incandescente comme remplissage. Macro : ligne de coups + Coup fracassant. Ne mets jamais les mantras dans la macro, le deuxième appui les désactive. Rotation de l'Aède

Et ensuite

Une macro te rend plus rapide, mais ce sont les niveaux de compétence qui font les dégâts. D'où ils viennent : le tableau Daevanion (+4 à chaque compétence) et les Stigmas (les compétences les plus fortes de ta classe, dès le niveau 22). Refais ta macro après 45, quand les niveaux de compétence et les spécialisations changent. Le plan après 45 : Quoi faire après le niveau 45.

À lire aussi

Sources