¿Qué son los Estigmas?
Un Estigma es una habilidad especial de clase, aparte de tus habilidades normales. Cada clase tiene 13 (MetaBot, Grobs), pero tu barra solo admite tantos como huecos tengas. Suelen ser potenciadores de 10 segundos, golpes fuertes o habilidades que cambian cómo funcionan otras. Ejemplo: desde el nivel de Estigma 5, Castigo terrestre del Clérigo hace que Condena sea siempre crítico contra ese objetivo.
Los Estigmas se equipan en la ventana de habilidades, en la pestaña de Estigmas. Puedes meter esquirlas en cualquier Estigma, pero solo los equipados van a tu barra.
¿Cuántos huecos hay y cuándo se abren?
| Nivel de personaje | Huecos |
|---|---|
| 22 | 1 |
| 27 | 2 |
| 32 | 3 |
| 37 | 4 (máximo de la global) |
Fuentes: MetaBot (datos del cliente) y couga54. Una misión de Ascenso del nivel 22 abre el sistema de Estigmas.
Corea y Taiwán tienen 6 huecos y tope en el nivel 25. Las guías de allí (incluidos los vídeos de 2025) enseñan más Estigmas a la vez. La temporada 1 global tiene 4 huecos y tope en el 20 (Grobs, ExpCarry, couga54, aLuckyRO). El nivel 25 se ve en el cliente, pero pasar del 20 pide Superior Stigma Shards. Según MetaBot, al lanzamiento solo consigues una por cada Estigma que llevas al 20, así que en la práctica el tope es el 20.
¿Cuánto cuesta un nivel de Estigma?
| Niveles | Esquirlas por nivel | Total del tramo | Total desde el 1 |
|---|---|---|---|
| 1–5 | 1 | 5 | 5 |
| 6–10 | 2 | 10 | 15 |
| 11–15 | 4 | 20 | 35 |
| 16–20 | 8 | 40 | 75 |
MetaBot (cliente global) y Lipej (cliente de pruebas) dan las mismas cifras. Un Estigma a 20 son 75 esquirlas. Cuatro Estigmas a 20 son 300, algo que nadie tiene en las primeras semanas.
¿Qué hacen los niveles 5, 10, 15 y 20?
En cada umbral el Estigma gana una propiedad nueva (especialización): más daño, más duración, un golpe extra, un efecto negativo al enemigo. Las propiedades se activan solas. No las eliges como en las habilidades normales (MetaBot, ExpCarry; DankRNG y berdugz para el Hechicero).
Así que los niveles entre umbrales hacen muy poco. Un Estigma a 9 apenas es mejor que a 5. Por eso conviene:
- Llevar un Estigma a un umbral (5, luego 10, luego 15) en vez de dar un nivel a varios.
- Al principio muchas veces basta con 1 punto solo para tener el Estigma en la barra. El resto de esquirlas van al importante.
¿De dónde salen las Esquirlas de Estigma?
| Fuente | Cantidad | Notas |
|---|---|---|
| niveles de personaje desde el 23 + la recompensa de Ascenso | 1 por nivel, 2 por nivel del 40 al 45 | MetaBot: 30 en total hasta el nivel 45 (aLuckyRO cuenta 24–25). Da para cuatro Estigmas a 5 y uno a 10 |
| misiones de Ascenso | unas pocas | KaidWOW, Game8 |
| tienda del Abismo con Puntos de Abismo (PA) | la fuente principal | Grobs: sin límite. MetaBot: las primeras 50 cuestan 10 000 PA cada una, y las siguientes 15 000, 20 000 y 25 000 (50 por personaje a cada precio). Las fuentes no coinciden |
| tienda de Pesadilla | hasta 35 por personaje | MetaBot: 1500 Phantasmal Fragments cada una; Grobs también dice 35 |
| tienda del Festival de Shugo | hasta 35 por personaje | MetaBot: 300 fichas del festival cada una; Grobs: 35 |
En lo único en que todos coinciden: gasta tus primeros PA en Esquirlas de Estigma, luego en cristales de Daevanion, y no en pociones ni alas (Game8, couga54). El Abismo es una zona PvP, así que farmea PA con tu legión o al menos con un compañero. Detalles: Qué hacer después del 45.
Reiniciar los Estigmas
Puedes reiniciar los puntos de Estigma y volver a gastarlos. El reinicio cuesta Kinah (la moneda del juego).
- En los servidores coreanos costaba 10 000 Kinah por punto desde el 28 de enero de 2026, y más tarde Corea quitó el coste del todo (aion2hub, ExpCarry).
- Nadie ha publicado todavía el precio global sacado del cliente. ExpCarry dice que lo mires en la pantalla de confirmación antes de pulsar.
El reinicio te devuelve las esquirlas gastadas (MetaBot). Compensa después del 45, cuando quieras sacar esquirlas de varios Estigmas y meterlas todas en uno, directo al 20. Los Arqueros lo hacen con Poder de Vaizel (couga54, Moxsy).
¿Qué Estigmas para tu clase?
Versión corta, en orden de huecos 22 → 27 → 32 → 37. Las variantes para solo y para grupo, el orden de subida y en qué no coinciden las fuentes están en la pestaña Estigmas y pasivas de cada guía de clase.
| Clase | Huecos (PvE) | Sube primero |
|---|---|---|
| Templario | Escudo de perdición, Estandarte del campo de batalla, Provocación (grupos), Castigo empíreo | 1 punto en los cuatro, luego Castigo empíreo y Estandarte a 5 |
| Gladiador | Postura de asalto, Explosión de furia, Bendición de Zikel, Bloqueo concentrado | Explosión de furia y Bloqueo concentrado bastan a 5, luego Postura de asalto a 20 |
| Asesino | Clon ilusorio, Pacto de celeridad, Puñal de Triniel, Colmillo salvaje | Clon ilusorio (el que más esquirlas se come) |
| Arquero | Poder de Vaizel, Flecha de bendición, Disparos de apoyo, Flecha de grifo o Flecha explosiva | todos a 5 por igual; después del 45, Poder de Vaizel a 20 |
| Hechicero | Mejora elemental, Barrera de fuego, Tormenta helada, Barrera de acero o Explosión retrasada | Mejora elemental a 15–20 |
| Espiritualista | Invocación: Espíritu ancestral, Mejora: Favor de Espíritu, Golpe conjunto: Corrosión, Bendición ardiente | todos a 10, luego Espíritu ancestral a 15 |
| Clérigo | Castigo terrestre, Aura noble, Oración de amplificación, Luz de protección | Castigo terrestre a 5 de entrada |
| Cantor | Proclama del invicto, Poder de vendaval, Proclama de esprint, Ira de Marchutan | Proclama del invicto a 20 antes que nada |
Fuentes de las elecciones: couga54, Grobs, aLuckyRO, Game8, Fextralife, ExpCarry y otras, citadas en cada página de clase.
Los Estigmas y tu macro
La mayoría de Estigmas son potenciadores cortos. Púlsalos tú antes de un jefe o de atraer a un grupo grande, y déjalos fuera de la macro (Grobs). La excepción es un Estigma que sea un golpe normal de la rotación, como Castigo terrestre del Clérigo en la línea antes de Condena. Cómo montar las líneas y la macro: guía de macros de Aion 2.
Errores comunes
- Repartir esquirlas de nivel en nivel entre los 13 Estigmas. Solo importan los 4 equipados y los umbrales 5/10/15.
- Comprar pociones con PA antes que esquirlas.
- Copiar un plan coreano de Estigmas (6 huecos, nivel 25).
- Potenciadores que se activan y desactivan, y proclamas, en la macro. La segunda pulsación los apaga.