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Guide débutant Aion 2 : ta première semaine, jour par jour

Ta première semaine a deux objectifs : atteindre le 45 avec l'histoire principale (3–4 jours à 2–3 heures par jour), puis ramasser tout le niveau d'objet gratuit au 45 — fin de l'histoire, quêtes régionales, points d'interrogation de la carte, améliorations à +10 — jusqu'à environ 1400 de niveau d'objet. Garde le gros contenu hebdo pour la veille du reset du mercredi.

Cette page dépend de la version actuelle du jeu. Vérifiée le 6 octobre 2026 ; on la relit chaque semaine.

Avant de commencer (15 minutes)

  1. Choisis une classe et un serveur. Tu hésites ? Fais le quiz des classes. Les guides de classe avec leur rôle : Templier (tank), Clerc (soigneur), Sorcier (magie à distance), Rôdeur (arc). Les transferts de serveur deviennent gratuits le 14 octobre, mais uniquement dans ta faction (annonce NCSOFT du 30 sept., notes de patch Game8) — tu ne pourras pas changer de faction plus tard. Détails : transfert de serveur.
  2. Utilise le code TAKEFLIGHTAION2 (Menu → Divers → Compte → Saisir un coupon) : 4× énergie d'Od, 5× pierre spirituelle de résurrection, 10× parchemin de renforcement de combat. Valable jusqu'au 13 oct. 2026, 23 h PDT (14 oct., 6 h UTC). Il marche une fois par compte et arrive sur le perso sur lequel tu es connecté : utilise-le sur celui que tu vas jouer (Game8, r/Aion2). Les nouveaux codes vont sur notre liste des codes.
  3. Options : filtre de butin par rareté (Options → Combat → Butin) et tremblement de caméra désactivé. Tu régleras ta touche de macro plus tard.

La semaine, partie 1 : du niveau 1 au 45 (3–4 jours)

Sur la base de 2–3 heures par jour. Le détail du trajet : guide de leveling 1–45.

Jour 1 : niveau 1 → environ 20

  • Uniquement les quêtes dorées. Alt+1 te fait courir tout seul vers la quête.
  • Premières ailes vers le niveau 5 — équipe-les dans la fenêtre des ailes (Alt+C).
  • Tableau Daevanion dès le 12 : dépense tes cristaux tout de suite, suis le chemin du guide de ta classe.
  • Tue les monstres sur ta route (leurs « âmes » remplissent la collection de familiers) et ramasse le minerai et les plantes que tu croises.

Jour 2 : environ 20 → 32

  • Grotte de Krao (Exploration) au 20 : termine-la avec l'histoire, n'ouvre pas le coffre.
  • Le niveau 22 est le premier blocage de l'histoire : remplis la jauge d'Éveil avec les quêtes vertes, les plus faciles d'abord. Ensuite la quête d'Éveil → de meilleures ailes, ton premier emplacement de Stigma, le Panthéon.
  • L'énergie d'Od commence à se recharger au 22. Ne la dépense pas encore.
  • Amulette et ceinture de quête : +10, puis transmutation de substance (retire-les d'abord de tous tes presets d'équipement).

Jours 3–4 : 32 → 45 et la fin de l'histoire

  • Le niveau 32 est le deuxième blocage — pareil qu'au 22.
  • Fais le Canyon d'Urugugu (28) et le Temple du Feu (35) avec l'histoire, laisse les coffres.
  • Au 45, continue jusqu'à la fin de l'histoire. Les dernières quêtes donnent l'arme dorée de ta classe, le Bracelet d'Éveil et les meilleures ailes (Ultimate Daeva Wings). couga54, Skycoach et Sanya Jacuzzi sont d'accord.

N'ouvre pas l'onglet Duty de ton Journal avant le 45. C'est un bug connu de l'accès anticipé : tes missions Duty n'apparaissent alors que le lendemain de ton passage au 45. NCSOFT a annoncé un correctif dans la maintenance du 5 oct., mais rien ne confirme qu'il marche.

La semaine, partie 2 : tes premiers jours au 45

Objectif : environ 1400 de niveau d'objet sans dépenser d'argent réel. couga54 estime que les étapes du jour A t'amènent vers 1280, et que Shugo, Cauchemar et Draupnir comblent l'écart. Grobs et Aragon donnent le même objectif.

Jour A (premier jour au 45) : le niveau d'objet gratuit

  1. Finis l'histoire si ce n'est pas fait. Game8 : la quête d'après 45 « Forgotten Commander » demande 1000 de niveau d'objet et ouvre l'Abysse.
  2. Quêtes régionales (Journal → Régional) : deux anneaux, deux boucles d'oreille, un collier, deux runes JcE, des titres. aLuckyRO compte 2–3 heures.
  3. Tous les points d'interrogation de ta propre carte : un donjon scellé, c'est 2 cristaux de Daevanion + 2 points de compétence, un bastion, c'est 2 parchemins de ceinture (la seule source). Les points d'interrogation de la carte de la faction ennemie ne donnent plus de cristaux en global — garde-les pour plus tard.
  4. Améliorations : arme, bracelet et accessoires à +10, et stop. Amulette et ceinture à +10 → transmutation. Les cristaux de Daevanion directement sur le tableau.
  5. Macro — règle-la avec le guide de ta classe (onglet « Rotation et macro »), par ex. Gladiateur ; les macros en général : guide des macros.

Jour B : lance ta routine

  • À partir de maintenant, tous les jours : 5 missions Duty, Cauchemar (les tentatives ne commencent à se recharger qu'au 45, 2 par jour), le Festival des Shugos avec toutes les récompenses. Tout est dans la checklist quotidienne et hebdomadaire.
  • Dépense la monnaie du Festival des Shugos d'abord en cristaux de Daevanion (couga54).
  • Premières vraies dépenses d'énergie d'Od : la Conquête s'ouvre à 700 de niveau d'objet (Grotte de Krao, Draupnir — ExpCarry). couga54 conseille de faire Draupnir jusqu'à la pièce d'armure dorée garantie.

Jours C–D : l'Abysse et les donjons

  • À 1000 de niveau d'objet, l'Abysse s'ouvre. C'est une zone JcJ — couga54 conseille de rejoindre une légion plutôt que de farmer seul.
  • Les Points d'Abysse (PA) vont d'abord aux Éclats de Stigma (Game8, couga54), puis aux cristaux de Daevanion.
  • Ramasse les plumes (Trace empyréenne) maintenant, en volant. Elles sont nerfées en global, mais tu ne les collectes qu'une fois par compte.

Jours E–F : le palier suivant

  • Vers 1400, le donjon suivant s'ouvre : Vakron Sky Island. Les sources ne sont pas d'accord sur le seuil : 1400 (Grobs, ExpCarry), 1600 (couga54 Week 1). La fenêtre d'entrée affiche le vrai chiffre.
  • Énergie : n'atteins pas le plafond de 560 (840 avec l'abonnement). À 120 par jour, une barre vide se remplit en un peu moins de 5 jours.

La veille du reset (mardi)

Le reset hebdo est le mercredi à 7 h UTC (9 h à Paris, 8 h à partir du 25 oct. ; 3 h à Montréal, 0 h en PDT). Le mardi soir :

  1. Épreuve d'Éveil ×3 — les récompenses montent avec la difficulté, et ton niveau d'objet est au plus haut de la semaine.
  2. Donjon quotidien — la limite est hebdomadaire (14 entrées selon MetaBot et Game8, 7 selon couga54) ; utilise ce qui reste.
  3. Fabrication d'Od dans la fenêtre de transmutation de substance (4 par perso + 16 par serveur selon Game8 et Grobs).
  4. Pass Daeva et missions de saison.

Tout ce que tu n'utilises pas avant le reset est perdu. Les paliers de niveau d'objet suivants (Vakron, Transcendance, le raid) sont dans le plan après 45.

Ce qu'il ne faut pas faire la première semaine

  • Ne recycle pas les objets dorés (aLuckyRO : « la plus grosse erreur de l'accès anticipé ») — ils serviront plus tard à retirer tes stats.
  • N'améliore pas au-delà de +10 un équipement que tu vas bientôt remplacer, et ne monte pas une rune de quête au-delà de +1 — elle peut casser.
  • N'achète pas à l'aveugle dans la boutique de saison, et n'achète jamais de Kinah à des vendeurs tiers (NCSOFT a prévenu : bans de compte).
  • Laisse les rerolls pour plus tard : un deuxième perso n'ajoute de l'énergie d'Od qu'une fois au 22, et ça vaut surtout le coup pour ceux qui jouent beaucoup.

La liste complète des pièges : 20 choses que le jeu ne te dit pas. Les termes du jeu sont dans le lexique.

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Sources