Quiz : quelle classe est faite pour toi ?
Choisis une réponse par question. Chaque réponse ajoute (ou retire) des points aux classes — les poids viennent de nos guides de classe et des retours de joueurs, et chaque poids a sa source notée. Tu obtiens un classement avec un petit « ça colle parce que… » pour chaque classe.
Antisèche : quelle réponse va avec quelle classe
Plus = la classe gagne des points avec cette réponse, moins = elle en perd. Le résultat, c'est la somme des points.
- Comment veux-tu jouer la plupart du temps ? Surtout seul (solo): + Gladiateur, Spiritualiste, Clerc, Assassin, Sorcier, Rôdeur, Aède
- Comment veux-tu jouer la plupart du temps ? Surtout en groupe: + Templier, Clerc, Aède, Gladiateur
- Comment veux-tu jouer la plupart du temps ? Les deux: ne change pas le résultat
- Tu préfères te battre au corps à corps ou à distance ? Au corps à corps (mêlée): + Templier, Gladiateur, Assassin, Aède
- Tu préfères te battre au corps à corps ou à distance ? À distance: + Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Clerc
- Tu préfères te battre au corps à corps ou à distance ? Peu importe: ne change pas le résultat
- Tu veux soigner ou buffer les autres joueurs ? Oui, je veux soigner: + Clerc, Aède
- Tu veux soigner ou buffer les autres joueurs ? Buffer le groupe, mais taper aussi: + Aède, Clerc
- Tu veux soigner ou buffer les autres joueurs ? Non, je préfère faire des dégâts: + Assassin, Sorcier, Rôdeur, Spiritualiste, Gladiateur; − Clerc, Aède
- Tu veux soigner ou buffer les autres joueurs ? Peu importe: ne change pas le résultat
- Tu veux te mettre devant et encaisser les coups pour le groupe (tank) ? Oui, ça me plaît: + Templier, Gladiateur
- Tu veux te mettre devant et encaisser les coups pour le groupe (tank) ? Pas vraiment: − Templier, Gladiateur
- Tu veux te mettre devant et encaisser les coups pour le groupe (tank) ? Ça m'est égal: ne change pas le résultat
- Qu'est-ce qui compte le plus : mourir rarement ou taper le plus fort ? Mourir rarement: + Templier, Gladiateur, Clerc, Spiritualiste; − Sorcier, Assassin, Rôdeur
- Qu'est-ce qui compte le plus : mourir rarement ou taper le plus fort ? Taper le plus fort: + Sorcier, Assassin, Rôdeur, Spiritualiste
- Qu'est-ce qui compte le plus : mourir rarement ou taper le plus fort ? Moitié-moitié: ne change pas le résultat
- Tu préfères une rotation (l'ordre des compétences) simple ou complexe ? Simple — je veux me concentrer sur le jeu: + Gladiateur, Spiritualiste, Clerc; − Assassin, Sorcier, Aède
- Tu préfères une rotation (l'ordre des compétences) simple ou complexe ? Complexe — j'aime les défis: + Assassin, Aède, Sorcier, Spiritualiste
- Tu préfères une rotation (l'ordre des compétences) simple ou complexe ? Je ne sais pas: ne change pas le résultat
- Tu as un ping élevé (plus de 80 ms environ vers le serveur) ? Oui, élevé: + Clerc, Spiritualiste; − Assassin, Gladiateur, Rôdeur
- Tu as un ping élevé (plus de 80 ms environ vers le serveur) ? Non, ou je ne sais pas: ne change pas le résultat
Le quiz ne connaît pas tes amis. Si tu joues en groupe, regarde d'abord ce qui manque à ton groupe — voir « Et si je joue avec des amis ? » plus bas.
Les 8 classes en un coup d'œil
La version globale est sortie avec 8 classes. La neuvième, le Brawler, n'existe pour l'instant qu'en Corée. Chaque classe est disponible dans les deux factions (Élyséens ou Asmodiens ne change rien ici).
| Classe | Arme | Rôle |
|---|---|---|
| Templier (Templar) | épée et bouclier | tank (Défenseur, protège le groupe) |
| Gladiateur (Gladiator) | espadon | combattant au corps à corps qui frappe fort et encaisse beaucoup |
| Assassin | dagues | DPS au corps à corps qui frappe dans le dos |
| Rôdeur (Ranger) | arc | DPS à distance |
| Sorcier (Sorcerer) | grimoire | DPS magique à distance |
| Spiritualiste (Spiritmaster) | orbe | invocateur d'esprits, dégâts à distance |
| Clerc (Cleric) | masse et garde | soigneur qui, pendant le leveling, combat à distance comme un mage |
| Aède (Chanter) | bâton et garde | soutien : buffs de groupe et soin d'appoint |
Les termes que tu verras souvent :
- Tank — se met devant le boss et encaisse les coups pour le groupe.
- DPS — fait des dégâts (« damage per second », dégâts par seconde).
- Soigneur / soutien — soigne ou buffe le groupe (buffs = bonus temporaires).
- Rotation — l'ordre dans lequel tu lances tes compétences.
Ce qui différencie vraiment les classes
| Classe | Mêlée ou distance | Difficulté | Solo | En groupe | Principal défaut |
|---|---|---|---|---|---|
| Templier | mêlée | moyenne (couga54), mais pardonne beaucoup (Mein-MMO) | tue lentement | tank principal, toujours demandé | dégâts faibles |
| Gladiateur | mêlée | facile | excellent (se soigne en attaquant) | off-tank qui tape fort | les purs DPS font plus de dégâts |
| Assassin | mêlée, de dos | difficile | bon | DPS dans le dos du boss | fragile, le placement fait tout |
| Rôdeur | distance (~20 m) | moyenne (les sources ne sont pas d'accord) | bon, très mobile | DPS à distance | faible pendant les premiers niveaux |
| Sorcier | distance (20 m) | moyenne à difficile | bon si tu gardes tes distances | les meilleurs dégâts de zone | la classe la plus fragile du jeu |
| Spiritualiste | distance + esprit invoqué | début facile (les sources ne sont pas d'accord) | très confortable (l'esprit tanke le boss) | DPS pour les longs combats | peu mobile |
| Clerc | distance | moyenne | sûr mais lent | seule résurrection en combat | dégâts faibles |
| Aède | mêlée | moyenne (fenêtres de timing) | bon pendant le leveling | buffs + soins d'appoint | les dégâts les plus faibles (avec le Clerc) |
D'où viennent ces notes : la section « rôle et caractère » de chaque fichier de recherche par classe — Game8 (facilité et survie sur une échelle de 1 à 5), couga54, Grobs, aLuckyRO et ExpCarry entre autres. Les détails et les désaccords entre sources sont sur chaque page de classe. Les duels : Templier ou Gladiateur, Clerc ou Aède, Sorcier ou Spiritualiste, Assassin ou Rôdeur.
Ce que disent les tier lists (et ce qu'elles ne disent pas)
Une tier list classe les classes de la plus forte (S) vers le bas. Deux listes faites pour la version globale :
| Classe | Game8 JcE / JcJ (5 oct.) | Destructoid JcE / JcJ (30 sept.) |
|---|---|---|
| Gladiateur | S / S | S / S |
| Rôdeur | S / S | S / S |
| Sorcier | S / B | S / A |
| Spiritualiste (Spiritmaster) | S / B | S / B |
| Assassin | A / S | A / A |
| Clerc | A / A | B / A |
| Templier | B / A | A / A |
| Aède | B / A | B / A |
Trois choses que les lettres ne disent pas :
- Elles mesurent surtout les dégâts. Le Templier, le Clerc et l'Aède sont en bas, pourtant les groupes les cherchent — les donjons durs échouent sans tank ni soins.
- Mein-MMO (6 oct.) trouve l'équilibrage bon : aucune classe ne gagne partout et aucune n'est inutile.
- Les tier lists bougent à chaque patch d'équilibrage. Une classe qui te plaît vaut mieux qu'une classe S que tu détestes jouer.
Toujours indécis ? Commence ici
- Tu veux juste jouer sans mourir → Gladiateur. Game8 et Destructoid le désignent tous les deux comme la meilleure classe pour débuter (Mein-MMO ne met que le Templier et le Clerc au-dessus). Plus d'infos dans meilleure classe pour débutants.
- Tu joueras surtout seul → Gladiateur ou Spiritualiste. Comparatif : meilleure classe solo.
- Tu veux être indispensable dans tous les groupes → Clerc (résurrection) ou Templier (tank).
- Mauvaise connexion ou tu joues de loin → lis meilleure classe avec un ping élevé. L'Assassin est le premier à décrocher.
- Tu aimes les défis et danser autour des boss → Assassin.
Et si je joue avec des amis ?
Pense aux donjons : un groupe, c'est 5 joueurs, et c'est le plus fluide avec un tank (Templier ou Gladiateur) et un soigneur (Clerc ou Aède). Le reste, c'est du DPS. Le Gladiateur peut tanker s'il n'y a pas de Templier, et l'Aède peut soigner certains donjons sans Clerc — les deux choix les plus souples pour un groupe fixe. Choisissez aussi la même faction et le même serveur, sinon vous ne jouerez pas ensemble en monde ouvert.
Je peux changer de classe plus tard ?
Non — tu crées un nouveau perso. Depuis la maintenance du 5 oct., supprimer un perso prend 24 heures (avant : 168) et marche dès le niveau 1 : tester 2–3 classes dans la première zone ne coûte presque rien. Crée un perso, finis la première zone et vois si la rotation te plaît. La suite : ta première semaine.