Test: ¿qué clase te va?
Elige una respuesta por pregunta. Cada respuesta suma (o resta) puntos a las clases: los pesos salen de nuestras guías de clase y de lo que cuentan los jugadores, y cada peso tiene su fuente apuntada. Te sale un ranking con un breve "encaja porque…" para cada clase.
Chuleta: qué respuesta encaja con qué clase
Más significa que la clase gana con esa respuesta; menos, que pierde. El resultado es la suma de puntos.
- ¿Cómo quieres jugar sobre todo? Sobre todo solo (en solitario): + Gladiador, Espiritualista, Clérigo, Asesino, Hechicero, Arquero, Cantor
- ¿Cómo quieres jugar sobre todo? Sobre todo en grupo: + Templario, Clérigo, Cantor, Gladiador
- ¿Cómo quieres jugar sobre todo? Las dos cosas: no cambia el resultado
- ¿Prefieres luchar de cerca o a distancia? De cerca (cuerpo a cuerpo): + Templario, Gladiador, Asesino, Cantor
- ¿Prefieres luchar de cerca o a distancia? A distancia: + Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo
- ¿Prefieres luchar de cerca o a distancia? Me da igual: no cambia el resultado
- ¿Quieres curar o potenciar a otros jugadores? Sí, quiero curar: + Clérigo, Cantor
- ¿Quieres curar o potenciar a otros jugadores? Potenciar al grupo, pero también pegar: + Cantor, Clérigo
- ¿Quieres curar o potenciar a otros jugadores? No, prefiero hacer daño: + Asesino, Hechicero, Arquero, Espiritualista, Gladiador; − Clérigo, Cantor
- ¿Quieres curar o potenciar a otros jugadores? Me da igual: no cambia el resultado
- ¿Quieres ir delante y recibir los golpes por el grupo (tanque)? Sí, me gusta la idea: + Templario, Gladiador
- ¿Quieres ir delante y recibir los golpes por el grupo (tanque)? La verdad es que no: − Templario, Gladiador
- ¿Quieres ir delante y recibir los golpes por el grupo (tanque)? Me es indiferente: no cambia el resultado
- ¿Qué te importa más: morir poco o pegar más fuerte que nadie? Morir poco: + Templario, Gladiador, Clérigo, Espiritualista; − Hechicero, Asesino, Arquero
- ¿Qué te importa más: morir poco o pegar más fuerte que nadie? Pegar más fuerte que nadie: + Hechicero, Asesino, Arquero, Espiritualista
- ¿Qué te importa más: morir poco o pegar más fuerte que nadie? Un poco de cada: no cambia el resultado
- ¿Prefieres una rotación (orden de habilidades) sencilla o compleja? Sencilla: quiero centrarme en el juego: + Gladiador, Espiritualista, Clérigo; − Asesino, Hechicero, Cantor
- ¿Prefieres una rotación (orden de habilidades) sencilla o compleja? Compleja: me gustan los retos: + Asesino, Cantor, Hechicero, Espiritualista
- ¿Prefieres una rotación (orden de habilidades) sencilla o compleja? No lo sé: no cambia el resultado
- ¿Tienes ping alto (más de unos 80 ms al servidor)? Sí, alto: + Clérigo, Espiritualista; − Asesino, Gladiador, Arquero
- ¿Tienes ping alto (más de unos 80 ms al servidor)? No, o no lo sé: no cambia el resultado
El test no conoce a tus amigos. Si juegas en grupo, mira primero qué le falta a tu grupo: lo tienes más abajo, en "¿Y si juego con amigos?".
Las 8 clases de un vistazo
La global salió con 8 clases. La novena, el Brawler, de momento solo está en Corea. Todas las clases están en las dos facciones (Elyos o Asmodianos no cambia nada aquí).
| Clase | Arma | Rol |
|---|---|---|
| Templario (Templar) | espada y escudo | tanque (protege al grupo) |
| Gladiador (Gladiator) | espadón | luchador cuerpo a cuerpo que pega fuerte y aguanta mucho castigo |
| Asesino (Assassin) | dagas | DPS cuerpo a cuerpo que ataca por la espalda |
| Arquero (Ranger) | arco | DPS a distancia |
| Hechicero (Sorcerer) | grimorio | DPS mágico a distancia |
| Espiritualista (Spiritmaster) | orbe | invocador de espíritus, daño a distancia |
| Clérigo (Cleric) | maza y Guard | sanador que, mientras sube de nivel, lucha a distancia como un mago |
| Cantor (Chanter) | bastón y Guard | apoyo: potenciadores de grupo y curación de refuerzo |
Términos que vas a ver mucho:
- Tanque: va delante del jefe y recibe los golpes por el grupo.
- DPS: hace daño ("daño por segundo").
- Sanador / apoyo: cura o potencia al grupo (potenciadores = mejoras temporales).
- Rotación: el orden en el que pulsas tus habilidades.
En qué se diferencian de verdad las clases
| Clase | Cuerpo a cuerpo o distancia | Dificultad | En solitario | En grupo | Pega principal |
|---|---|---|---|---|---|
| Templario | cuerpo a cuerpo | media (couga54), pero perdona los errores (Mein-MMO) | mata despacio | tanque principal, siempre buscado | poco daño |
| Gladiador | cuerpo a cuerpo | fácil | excelente (se cura al atacar) | tanque secundario que pega fuerte | las clases de daño puro le superan en daño |
| Asesino | cuerpo a cuerpo, por la espalda | difícil | bien | DPS a la espalda del jefe | frágil, colocarse lo es todo |
| Arquero | a distancia (~20 m) | media (las fuentes no coinciden) | bien, mucha movilidad | DPS a distancia | flojo en los primeros niveles |
| Hechicero | a distancia (20 m) | de media a difícil | bien si mantienes la distancia | el mejor daño en área | la clase más frágil del juego |
| Espiritualista | a distancia + espíritu | comienzo fácil (las fuentes no coinciden) | muy cómodo (el espíritu hace de tanque contra el jefe) | DPS para peleas largas | poca movilidad |
| Clérigo | a distancia | media | seguro pero lento | la única resurrección en combate | poco daño |
| Cantor | cuerpo a cuerpo | media (ventanas de tiempo) | bien mientras subes de nivel | potenciadores + curas de apoyo | el menor daño (junto al Clérigo) |
De dónde salen estas valoraciones: la sección "rol y carácter" del archivo de investigación de cada clase: Game8 (facilidad y supervivencia en una escala de 1 a 5), couga54, Grobs, aLuckyRO y ExpCarry, entre otras. Los detalles y las discrepancias entre fuentes están en cada página de clase. Comparativas cara a cara: Templario vs. Gladiador, Clérigo vs. Cantor, Hechicero vs. Espiritualista, Asesino vs. Arquero.
Qué dicen las tier lists (y qué se callan)
Una tier list ordena las clases de la más fuerte (S) hacia abajo. Dos listas hechas para la global:
| Clase | Game8 PvE / PvP (5 de octubre) | Destructoid PvE / PvP (30 de septiembre) |
|---|---|---|
| Gladiador | S / S | S / S |
| Arquero | S / S | S / S |
| Hechicero | S / B | S / A |
| Espiritualista (Spiritmaster) | S / B | S / B |
| Asesino | A / S | A / A |
| Clérigo | A / A | B / A |
| Templario | B / A | A / A |
| Cantor | B / A | B / A |
Tres cosas que las letras no te dicen:
- Miden sobre todo el daño. El Templario, el Clérigo y el Cantor salen abajo, pero los grupos los buscan: las mazmorras difíciles fracasan sin tanque y sin curas.
- Mein-MMO (6 de octubre) dice que el equilibrio es bueno: ninguna clase gana en todo y ninguna es inútil.
- Las tier lists cambian con cada parche de equilibrio. Una clase que disfrutas vale más que una de tier S que odias jugar.
¿Sigues sin decidirte? Empieza por aquí
- Solo quieres jugar y no morir → Gladiador. Game8 y Destructoid lo dan como la mejor clase para principiantes (Mein-MMO solo pone por encima al Templario y al Clérigo). Más en mejor clase para principiantes.
- Vas a jugar sobre todo solo → Gladiador o Espiritualista. Comparativa: mejor clase para jugar en solitario.
- Quieres que te necesiten en todos los grupos → Clérigo (resurrección) o Templario (tanque).
- Mala conexión o juegas desde lejos → lee mejor clase para ping alto. El Asesino es el primero en caer.
- Te gustan los retos y bailar alrededor de los jefes → Asesino.
¿Y si juego con amigos?
Piensa en las mazmorras: un grupo es de 5 jugadores, y va mejor con un tanque (Templario o Gladiador) y un sanador (Clérigo o Cantor). El resto, DPS. El Gladiador puede hacer de tanque cuando no hay Templario, y el Cantor puede curar algunas mazmorras sin Clérigo: son las dos elecciones más flexibles para un grupo fijo. Elegid también la misma facción y servidor, o no jugaréis juntos en el mundo abierto.
¿Puedo cambiar de clase más adelante?
No: tienes que hacerte un personaje nuevo. Desde el mantenimiento del 5 de octubre, borrar un personaje tarda 24 horas (antes eran 168) y se puede desde el nivel 1, así que probar 2–3 clases en la primera zona sale barato. Hazte un personaje, termina la primera zona y mira si la rotación te engancha. Qué hacer después: tu primera semana.