Quiz: quale classe fa per te?
Scegli una risposta per domanda. Ogni risposta aggiunge (o toglie) punti alle classi: i pesi vengono dalle nostre guide delle classi e dai commenti dei giocatori, e per ogni peso è indicata la fonte. Alla fine ricevi una classifica con un breve "fa per te perché…" per ogni classe.
Schema: quale risposta va con quale classe
Il più vuol dire che la classe guadagna punti con quella risposta, il meno che ne perde. Il risultato è la somma dei punti.
- Come vuoi giocare soprattutto? Soprattutto da solo (solo): + Gladiator, Spiritmaster, Cleric, Assassin, Sorcerer, Ranger, Chanter
- Come vuoi giocare soprattutto? Soprattutto in gruppo: + Templar, Cleric, Chanter, Gladiator
- Come vuoi giocare soprattutto? Tutte e due: non cambia il risultato
- Preferisci combattere da vicino o da lontano? Da vicino (mischia): + Templar, Gladiator, Assassin, Chanter
- Preferisci combattere da vicino o da lontano? Da lontano (a distanza): + Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric
- Preferisci combattere da vicino o da lontano? Per me è uguale: non cambia il risultato
- Vuoi curare o potenziare gli altri giocatori? Sì, voglio curare: + Cleric, Chanter
- Vuoi curare o potenziare gli altri giocatori? Potenziare il party, ma anche menare: + Chanter, Cleric
- Vuoi curare o potenziare gli altri giocatori? No, preferisco fare danni: + Assassin, Sorcerer, Ranger, Spiritmaster, Gladiator; − Cleric, Chanter
- Vuoi curare o potenziare gli altri giocatori? Per me è uguale: non cambia il risultato
- Vuoi stare davanti e prendere i colpi per il gruppo (tank)? Sì, mi piace: + Templar, Gladiator
- Vuoi stare davanti e prendere i colpi per il gruppo (tank)? Non proprio: − Templar, Gladiator
- Vuoi stare davanti e prendere i colpi per il gruppo (tank)? Non importa: non cambia il risultato
- Cosa conta di più: morire poco o picchiare più forte? Morire poco: + Templar, Gladiator, Cleric, Spiritmaster; − Sorcerer, Assassin, Ranger
- Cosa conta di più: morire poco o picchiare più forte? Picchiare più forte: + Sorcerer, Assassin, Ranger, Spiritmaster
- Cosa conta di più: morire poco o picchiare più forte? Metà e metà: non cambia il risultato
- Preferisci una rotazione (ordine delle skill) semplice o complessa? Semplice: voglio concentrarmi sul gioco: + Gladiator, Spiritmaster, Cleric; − Assassin, Sorcerer, Chanter
- Preferisci una rotazione (ordine delle skill) semplice o complessa? Complessa: mi piacciono le sfide: + Assassin, Chanter, Sorcerer, Spiritmaster
- Preferisci una rotazione (ordine delle skill) semplice o complessa? Non lo so: non cambia il risultato
- Hai il ping alto (più di circa 80 ms verso il server)? Sì, alto: + Cleric, Spiritmaster; − Assassin, Gladiator, Ranger
- Hai il ping alto (più di circa 80 ms verso il server)? No, o non lo so: non cambia il risultato
Il quiz non conosce i tuoi amici. Se giochi in gruppo, guarda prima cosa manca al tuo party: vedi "E se gioco con gli amici?" più sotto.
Le 8 classi in breve
La global è partita con 8 classi. La nona, il Brawler, per ora c'è solo in Corea. Ogni classe è disponibile in entrambe le fazioni (Elyos o Asmodian qui non cambia niente).
| Classe | Arma | Ruolo |
|---|---|---|
| Templar | spada e scudo | tank (protegge il gruppo) |
| Gladiator | spadone | combattente da mischia che picchia forte e incassa tanto |
| Assassin | pugnali | DPS da mischia che colpisce alle spalle |
| Ranger | arco | DPS a distanza |
| Sorcerer | Spellbook (libro degli incantesimi) | DPS magico a distanza |
| Spiritmaster (Elementalist) | orb | evocatore di spiriti, danno a distanza |
| Cleric | mazza e guard | healer che durante il leveling combatte dalla distanza come un mago |
| Chanter | bastone e guard | supporto: buff di gruppo e cure di riserva |
Termini che vedrai spesso:
- Tank: sta davanti al boss e prende i colpi al posto del gruppo.
- DPS: fa danni ("damage per second", danni al secondo).
- Healer / support: cura o potenzia il party (buff = potenziamenti temporanei).
- Rotazione: l'ordine in cui premi le skill.
In cosa si differenziano davvero le classi
| Classe | Mischia o distanza | Difficoltà | Solo | In gruppo | Difetto principale |
|---|---|---|---|---|---|
| Templar | mischia | media (couga54), ma perdona gli errori (Mein-MMO) | uccide lentamente | tank principale, sempre richiesto | pochi danni |
| Gladiator | mischia | facile | ottimo (si cura attaccando) | off-tank che picchia forte | le classi DPS pure fanno più danni |
| Assassin | mischia, alle spalle | difficile | buono | DPS dietro il boss | fragile, il posizionamento è tutto |
| Ranger | distanza (~20 m) | media (le fonti non concordano) | buono, molto mobile | DPS a distanza | debole nei primi livelli |
| Sorcerer | distanza (20 m) | da media a difficile | buono se tieni la distanza | danni ad area al top | la classe più fragile del gioco |
| Elementalist | distanza + spirito evocato | inizio facile (le fonti non concordano) | comodissimo (lo spirito tanka il boss) | DPS per combattimenti lunghi | poca mobilità |
| Cleric | distanza | media | sicuro ma lento | unica resurrezione in combattimento | pochi danni |
| Chanter | mischia | media (finestre di tempo) | buono durante il leveling | buff + cure di riserva | i danni più bassi (insieme al Cleric) |
Da dove vengono questi giudizi: dalla sezione "ruolo e carattere" della ricerca su ogni classe: Game8 (facilità e sopravvivenza su scala 1–5), couga54, Grobs, aLuckyRO ed ExpCarry, tra gli altri. Dettagli e disaccordi tra le fonti sono nella pagina di ogni classe. Confronti diretti: Templar vs Gladiator, Cleric vs Chanter, Sorcerer vs Elementalist, Assassin vs Ranger.
Cosa dicono le tier list (e cosa non dicono)
Una tier list mette in fila le classi dalla più forte (S) in giù. Due liste fatte per la global:
| Classe | Game8 PvE / PvP (5 ott.) | Destructoid PvE / PvP (30 set.) |
|---|---|---|
| Gladiator | S / S | S / S |
| Ranger | S / S | S / S |
| Sorcerer | S / B | S / A |
| Spiritmaster (Elementalist) | S / B | S / B |
| Assassin | A / S | A / A |
| Cleric | A / A | B / A |
| Templar | B / A | A / A |
| Chanter | B / A | B / A |
Tre cose che le lettere non ti dicono:
- Misurano soprattutto i danni. Templar, Cleric e Chanter stanno in basso, eppure i gruppi li cercano: i dungeon difficili senza tank e cure falliscono.
- Mein-MMO (6 ott.) giudica buono il bilanciamento: nessuna classe vince ovunque e nessuna è inutile.
- Le tier list cambiano a ogni patch di bilanciamento. Una classe che ti diverte batte una classe S che odi giocare.
Ancora indeciso? Parti da qui
- Vuoi solo giocare senza morire → Gladiator. Game8 e Destructoid lo indicano entrambi come la classe migliore per chi inizia (Mein-MMO mette più in alto solo Templar e Cleric). Di più nella classe migliore per principianti.
- Giocherai soprattutto da solo → Gladiator o Elementalist. Confronto: la classe migliore in solo.
- Vuoi servire a ogni gruppo → Cleric (resurrezione) o Templar (tank).
- Connessione scarsa o giochi da lontano → leggi la classe migliore con ping alto. L'Assassin è il primo a cadere.
- Ti piacciono le sfide e ballare intorno ai boss → Assassin.
E se gioco con gli amici?
Pensa ai dungeon: un party è di 5 giocatori, e va più liscio con un tank (Templar o Gladiator) e un healer (Cleric o Chanter). Gli altri sono DPS. Il Gladiator può tankare quando non c'è un Templar, e il Chanter può curare alcuni dungeon senza Cleric: sono le due scelte più flessibili per un gruppo fisso. Scegliete anche la stessa fazione e lo stesso server, altrimenti nel mondo aperto non giocate insieme.
Posso cambiare classe più avanti?
No, devi creare un nuovo personaggio. Dalla manutenzione del 5 ottobre cancellare un personaggio richiede 24 ore (prima erano 168) e funziona dal livello 1, quindi provare 2–3 classi nella prima zona costa poco. Crea un personaggio, finisci la prima area e guarda se la rotazione ti piace. Cosa fare dopo: la tua prima settimana.