Quiz: qual classe combina com você?
Escolha uma resposta por pergunta. Cada resposta soma (ou tira) pontos das classes — os pesos vêm dos nossos guias de classe e de relatos de jogadores, e cada peso tem a fonte anotada. Você recebe um ranking com um pequeno "combina porque…" para cada classe.
Cola: qual resposta combina com qual classe
Mais significa que a classe ganha com essa resposta, menos significa que perde. O resultado é a soma dos pontos.
- Como você quer jogar na maior parte do tempo? Mais sozinho (solo): + Gladiador, Espiritualista, Clérigo, Assassino, Mago, Arqueiro, Encantador
- Como você quer jogar na maior parte do tempo? Mais em grupo: + Templário, Clérigo, Encantador, Gladiador
- Como você quer jogar na maior parte do tempo? Os dois: não muda o resultado
- Você prefere lutar de perto ou de longe? De perto (corpo a corpo): + Templário, Gladiador, Assassino, Encantador
- Você prefere lutar de perto ou de longe? De longe (à distância): + Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo
- Você prefere lutar de perto ou de longe? Tanto faz: não muda o resultado
- Você quer curar ou dar buff nos outros jogadores? Sim, quero curar: + Clérigo, Encantador
- Você quer curar ou dar buff nos outros jogadores? Dar buff no grupo, mas também bater: + Encantador, Clérigo
- Você quer curar ou dar buff nos outros jogadores? Não, prefiro causar dano: + Assassino, Mago, Arqueiro, Espiritualista, Gladiador; − Clérigo, Encantador
- Você quer curar ou dar buff nos outros jogadores? Tanto faz: não muda o resultado
- Você quer ficar na frente e tomar os golpes pelo grupo (tanque)? Sim, parece legal: + Templário, Gladiador
- Você quer ficar na frente e tomar os golpes pelo grupo (tanque)? Acho que não: − Templário, Gladiador
- Você quer ficar na frente e tomar os golpes pelo grupo (tanque)? Tanto faz: não muda o resultado
- O que importa mais: morrer pouco ou bater mais forte? Morrer pouco: + Templário, Gladiador, Clérigo, Espiritualista; − Mago, Assassino, Arqueiro
- O que importa mais: morrer pouco ou bater mais forte? Bater mais forte: + Mago, Assassino, Arqueiro, Espiritualista
- O que importa mais: morrer pouco ou bater mais forte? Meio a meio: não muda o resultado
- Você prefere uma rotação (ordem das habilidades) simples ou complexa? Simples — quero me concentrar no jogo: + Gladiador, Espiritualista, Clérigo; − Assassino, Mago, Encantador
- Você prefere uma rotação (ordem das habilidades) simples ou complexa? Complexa — gosto de desafio: + Assassino, Encantador, Mago, Espiritualista
- Você prefere uma rotação (ordem das habilidades) simples ou complexa? Não sei: não muda o resultado
- Seu ping é alto (mais de uns 80 ms até o servidor)? Sim, alto: + Clérigo, Espiritualista; − Assassino, Gladiador, Arqueiro
- Seu ping é alto (mais de uns 80 ms até o servidor)? Não, ou não sei: não muda o resultado
O quiz não conhece os seus amigos. Se você joga em grupo, veja primeiro o que está faltando no time — leia "E se eu jogar com amigos?" mais abaixo.
As 8 classes num relance
O global lançou com 8 classes. A nona, o Brawler, por enquanto só existe na Coreia. Todas as classes estão disponíveis nas duas facções (Elyos ou Asmodianos não muda nada aqui).
| Classe | Arma | Função |
|---|---|---|
| Templário (Templar) | espada e escudo | tanque (protege o grupo) |
| Gladiador (Gladiator) | montante | lutador corpo a corpo que bate forte e aguenta muita porrada |
| Assassino (Assassin) | adagas | DPS corpo a corpo que ataca pelas costas |
| Arqueiro (Ranger) | arco | causador de dano à distância |
| Mago (Sorcerer) | Grimório | causador de dano mágico à distância |
| Espiritualista (Spiritmaster) | orbe | invocador de espíritos, dano à distância |
| Clérigo (Cleric) | maça e guarda | curador que, enquanto upa, luta de longe como um mago |
| Encantador (Chanter) | cajado e guarda | suporte: buffs para o grupo e cura de apoio |
Termos que você vai ver muito:
- Tanque — fica na frente do chefe e apanha pelo grupo.
- DPS — causa dano ("dano por segundo").
- Curador / suporte — cura ou dá buffs no grupo (buffs = reforços temporários).
- Rotação — a ordem em que você aperta as suas habilidades.
Como as classes realmente se diferenciam
| Classe | Corpo a corpo ou distância | Dificuldade | Solo | Em grupo | Principal ponto fraco |
|---|---|---|---|---|---|
| Templário | corpo a corpo | média (couga54), mas perdoa erros (Mein-MMO) | mata devagar | tanque principal, sempre procurado | pouco dano |
| Gladiador | corpo a corpo | fácil | excelente (se cura batendo) | tanque reserva que bate forte | as classes DPS puras causam mais dano |
| Assassino | corpo a corpo, pelas costas | difícil | bom | DPS nas costas do chefe | frágil, o posicionamento é tudo |
| Arqueiro | distância (~20 m) | média (as fontes discordam) | bom, muita mobilidade | DPS à distância | fraco nos primeiros níveis |
| Mago | distância (20 m) | média a difícil | bom, se você mantém a distância | o maior dano em área | a classe mais frágil do jogo |
| Espiritualista | distância + espírito | começo fácil (as fontes discordam) | muito confortável (o espírito tanka o chefe) | DPS para lutas longas | pouca mobilidade |
| Clérigo | distância | média | seguro, mas lento | única ressurreição em combate | pouco dano |
| Encantador | corpo a corpo | média (janelas de tempo) | bom enquanto upa | buffs + curas de reserva | o menor dano (junto com o Clérigo) |
De onde vêm essas notas: da seção "função e perfil" de cada arquivo de pesquisa de classe — Game8 (facilidade e sobrevivência numa escala de 1 a 5), couga54, Grobs, aLuckyRO e ExpCarry, entre outros. Detalhes e divergências entre as fontes estão em cada página de classe. Comparações diretas: Templário vs Gladiador, Clérigo vs Encantador, Mago vs Espiritualista, Assassino vs Arqueiro.
O que as tier lists dizem (e o que elas não dizem)
Uma tier list ordena as classes da mais forte (S) para baixo. Duas listas feitas para o global:
| Classe | Game8 PvE / PvP (5 out.) | Destructoid PvE / PvP (30 set.) |
|---|---|---|
| Gladiador | S / S | S / S |
| Arqueiro | S / S | S / S |
| Mago | S / B | S / A |
| Espiritualista (Spiritmaster) | S / B | S / B |
| Assassino | A / S | A / A |
| Clérigo | A / A | B / A |
| Templário | B / A | A / A |
| Encantador | B / A | B / A |
Três coisas que as letras não contam:
- Elas medem principalmente dano. Templário, Clérigo e Encantador ficam embaixo, mas os grupos vão atrás deles — dungeon difícil não sai sem tanque e cura.
- O Mein-MMO (6 out.) diz que o balanceamento está bom: nenhuma classe ganha em tudo e nenhuma é inútil.
- As tier lists mudam a cada patch de balanceamento. Uma classe que você curte vale mais que uma classe S que você odeia jogar.
Ainda em dúvida? Comece por aqui
- Você só quer jogar e não morrer → Gladiador. Game8 e Destructoid apontam ele como a melhor classe para iniciantes (o Mein-MMO só dá nota maior para Templário e Clérigo). Mais em melhor classe para iniciantes.
- Você vai jogar mais sozinho → Gladiador ou Espiritualista. Comparação: melhor classe solo.
- Você quer ser necessário em todo grupo → Clérigo (ressurreição) ou Templário (tanque).
- Conexão ruim ou jogando de longe → leia melhor classe para ping alto. O Assassino é o primeiro a cair.
- Você curte desafio e dançar em volta do chefe → Assassino.
E se eu jogar com amigos?
Pense nas dungeons: um grupo tem 5 jogadores, e fica mais tranquilo com um tanque (Templário ou Gladiador) e um curador (Clérigo ou Encantador). O resto é DPS. O Gladiador tanka quando não tem Templário, e o Encantador cura algumas dungeons sem Clérigo — as duas escolhas mais flexíveis para um grupo fechado. Escolham também a mesma facção e servidor, senão vocês não jogam juntos no mundo aberto.
Dá para trocar de classe depois?
Não — você faz um personagem novo. Desde a manutenção de 5 de out., excluir um personagem leva 24 horas (antes eram 168) e funciona a partir do nível 1, então testar 2–3 classes na primeira região sai barato. Crie um personagem, limpe a primeira área e veja se a rotação te pega. O que fazer depois: sua primeira semana.