O que faz uma classe ser boa para iniciante?
Se você nunca jogou um MMO, três coisas importam:
- Ela perdoa erros — muito PV, defesa ou autocura. Ficar no lugar errado não te mata na hora.
- Rotação simples — poucas habilidades que precisam ser apertadas num momento exato.
- Posicionamento não é tudo — você não precisa ficar nas costas do chefe nem manter uma distância precisa.
A classe "mais forte" da tier list não precisa cumprir nenhum desses pontos.
Ranking para quem está começando do zero
| Posição | Classe | Por quê | Cuidado com |
|---|---|---|---|
| 1 | Gladiador | fácil (Game8; couga54 "Difficulty: Easy"), se cura com os ataques, então você quase não precisa de poção; a escolha principal do Game8 e do Destructoid para iniciantes; o Mein-MMO dá adequação "alta" para iniciantes | falta mana no começo (aLuckyRO); mantenha os buffs ativos antes de puxar monstros |
| 2 | Clérigo | curas e escudos próprios, então quase não morre solo (ExpCarry, Game8); o Mein-MMO dá "muito alta" para iniciantes; os grupos querem ele pela ressurreição | mata mais devagar que as classes DPS; nas dungeons você ainda precisa bater, porque o loot depende da contribuição (couga54) |
| 3 | Templário | tanque de escudo; o Mein-MMO dá "muito alta" para iniciantes: "perdoa muitos erros" | em grupo você lidera a luta e posiciona o chefe — estressante nas primeiras dungeons; lento solo |
| 4 | Espiritualista | o Espírito da Terra segura a atenção do chefe e você se cura; Game8 "relativamente fácil", aLuckyRO "a classe mais simples" | as fontes discordam: o couga54 diz "Hard", o Mein-MMO avisa que controlar o pet pode sobrecarregar iniciantes em lutas caóticas; frágil (Game8 2/5) |
| 5 | Encantador | upa bem solo, útil em qualquer grupo | o dano principal exige apertar uma habilidade dentro de uma janela de 2–3 s (couga54); Game8 facilidade 2/5 |
| 5 | Arqueiro | atira de 20 m, muita mobilidade | fraco nos primeiros níveis — o dano só aparece com equipamento (aLuckyRO, tópico do r/Aion2 de 5 de out.); facilidade: FRESHY "a mais fácil", Game8 2/5 — as fontes discordam |
| 7 | Mago | o melhor dano em área | a classe mais frágil (Game8 sobrevivência 1/5), "mais difícil que Gladiador ou Arqueiro" (DankRNG) |
| 8 | Assassino | as maiores janelas de burst | difícil (Game8 facilidade 1/5, Mein-MMO adequação "baixa" para iniciantes), frágil, tudo depende de ficar nas costas do chefe |
Os dois 5º lugares são empate — os dois ficam no meio da tabela por motivos diferentes.
As fontes se dividem no primeiro lugar: o Mein-MMO dá "muito alta" para Templário e Clérigo e um degrau abaixo para o Gladiador. Mesmo assim a gente coloca o Gladiador em primeiro, porque Game8 e Destructoid concordam nele, e solo ele mata bem mais rápido que o Templário ou o Clérigo.
Por que não Assassino ou Mago primeiro?
Não é porque sejam fracos — eles ficam em S e A nas tier lists. Eles castigam justamente os erros que os novatos mais cometem:
- O Assassino perde o bônus de dano quando fica de frente para o chefe, e morre rápido pela frente. Um veterano resumiu como "várias vezes o trabalho de um Gladiador pelo mesmo dano ou menos" (Arthars via couga54).
- O Mago tem pouco PV e nenhum bloqueio ou teletransporte, então um ataque em área que você não desviou e você está no chão.
Se você ama essas classes, jogue — só espere que as primeiras dungeons sejam mais difíceis.
Gladiador ou Clérigo?
- Você curte corpo a corpo e só quer bater → Gladiador.
- Você prefere ficar atrás e ter vaga garantida no grupo → Clérigo. Enquanto upa, ele joga como um conjurador à distância (couga54); você só cura quando precisa.
- Você quer ser a parede atrás da qual o grupo se esconde → Templário.
Comparação completa e o quiz: Qual classe jogar. Joga mais sozinho? Melhor classe para jogar solo.
Dicas para as primeiras horas (qualquer classe)
- Todo guia de classe tem um plano nível a nível do "que apertar agora" — comece por ali, por exemplo Gladiador ou Clérigo.
- Planeje os primeiros dias com a primeira semana e o leveling 1–45; os termos que você não conhece estão no glossário.
- Ignore as tier lists por enquanto. As diferenças entre classes no leveling 1–45 são pequenas, e o balanceamento muda com os patches.
- Excluir um personagem leva 24 horas e funciona a partir do nível 1 (manutenção da NC, 5 de out.), então errar a escolha no começo sai barato.