Tutte e due le classi lanciano incantesimi da circa 20 m. Il Sorcerer è un cannone di vetro: danni enormi, pochissima vita. L'Elementalist combatte insieme a uno spirito evocato (fuoco, acqua, terra o vento) che fa danni e può staccarti di dosso i mostri. Elementalist e Spiritmaster sono la stessa classe: couga54 e Fextralife dicono "Elementalist", Game8, aLuckyRO e il gioco stesso dicono "Spiritmaster" (il nome ufficiale). Nuovo con i termini? Vedi il glossario.
Sorcerer vs Elementalist in breve
| Sorcerer | Spiritmaster (Elementalist) | |
|---|---|---|
| Arma | libro degli incantesimi | sfera (orb) |
| Ruolo | DPS magico: burst e danni ad area | evocatore: danni a distanza insieme a uno spirito |
| Solo | buono, ma devi tenere la distanza | comodissimo: lo spirito della terra tiene i mostri, tu ti curi |
| Gruppo | DPS puro più controllo (rallentamenti, congelamenti) | DPS puro, al meglio nei combattimenti lunghi contro i boss |
| Difficoltà | media | le fonti non concordano: da "la più semplice" a "difficile" |
| Danni | burst e area più alti | alti, crescono con la durata del combattimento |
| Sopravvivenza | molto bassa | da bassa a media, ma più alta del Sorcerer |
| Richiesta nei gruppi | come qualsiasi DPS | come qualsiasi DPS |
| Sensibilità al ping | alta | media (con ping basso la macro gira liscia) |
DPS vuol dire chi fa danni. I danni ad area (AoE, area of effect) colpiscono più bersagli insieme. Il ping è il ritardo tra il tuo PC e il server di gioco.
Quando scegliere il Sorcerer?
- Vuoi colpire più forte di tutti. Il Sorcerer ha il burst e i danni ad area più alti del gioco (Fextralife; Game8 gli dà 5/5 nei danni). Il fuoco fa i danni, il ghiaccio rallenta e congela (couga54, Game8).
- Sai stare dietro. Game8 dà al Sorcerer 1/5 in sopravvivenza. Niente parata, niente teletrasporto, poche cure dagli attacchi (DankRNG). Grobs e Society Of Gaming lo chiamano entrambi un cannone di vetro.
- Ti piace pianificare. Le skill si accorciano i cooldown a vicenda, quindi la classe è fatta di incantesimi concatenati più che di un tasto premuto a raffica (Grobs). In più c'è il mana: alcune passive funzionano solo se il mana è alto, quindi non puoi bruciarlo tutto (couga54, aLuckyRO). DankRNG: "più difficile di Gladiator o Ranger".
- Hai pazienza all'inizio. Il Sorcerer parte più debole perché gli manca la riduzione dei cooldown, e si sblocca più tardi (DankRNG, aLuckyRO, Grobs).
- Hai il ping basso. DankRNG avverte che il ping alto penalizza molto il Sorcerer, e i giocatori dei server coreani dicevano lo stesso (Reddit, 2025). Gli incantesimi a terra come Fire Wall e Cold Storm vanno sotto il boss: quando lui ne esce, perdi una parte dei danni (ExpCarry, DankRNG).
Guida completa: Sorcerer.
Quando scegliere l'Elementalist?
- Giochi soprattutto in solo. Earth Spirit si tira addosso i mostri e perfino il boss: "il boss colpisce lo spirito, non te" (aLuckyRO, couga54, DankRNG). Aggiungi le cure del Wind Spirit e i tuoi buff. Anche Society Of Gaming lo giudica migliore in solo.
- Ti piacciono i combattimenti lunghi. Danni nel tempo e buff vogliono dire che più dura il boss, meglio vai (DankRNG, couga54, Grobs). Nei combattimenti brevi resta indietro (Grobs).
- Vuoi una spalla. Ogni skill degli spiriti aggiunge un elemento, e a quattro lanci il tuo colpo più forte, Elemental Fusion (couga54, Fextralife).
- In gruppo: secondo la descrizione della skill, lo spirito della terra alza l'enmity (l'aggro, cioè chi prende di mira il mostro), quindi non tirarlo fuori vicino a un tank. L'Elementalist non ha cure né buff per il party (Game8, Evripides).
Guida completa: Spiritmaster (Elementalist).
Dove le fonti non sono d'accordo?
- Difficoltà dell'Elementalist. Game8: "abbastanza facile", aLuckyRO: "la classe più semplice", couga54: "Hard", DankRNG: "facile da imparare, difficile da padroneggiare". Punto in comune: le basi sono semplici, gestire bene gli spiriti no.
- Sopravvivenza dell'Elementalist. Game8 gli dà 2/5 e aLuckyRO dice "sei una classe estremamente debole". DankRNG lo chiama "il mago più resistente" e couga54 "di gran lunga la classe a distanza più resistente", ma tutti e due parlano di PvP. Tutte le fonti concordano che sopravvive più del Sorcerer.
- Mobilità. Game8 indica poca mobilità per l'Elementalist, Society Of Gaming lo trova più mobile del Sorcerer. Il Sorcerer ha specializzazioni "Changes to mobile skill" che gli permettono di lanciare in movimento (AsianBoy, aLuckyRO).
- Ping. Evripides: la macro dell'Elementalist gira liscia sotto i 60 ms circa. aLuckyRO: a 80–100 ms alza il ritardo della macro a 50 ms. Gli avvisi per il Sorcerer sono più forti (DankRNG). Con ping alto guarda anche Assassin vs Ranger: anche il Ranger ne soffre.
- Chi fa più danni in gruppo? Dipende dalla patch e dalla durata del combattimento. Society Of Gaming: "questo mese è il Sorcerer, il mese prossimo lo Spiritmaster". Qui non copiamo le tier list coreane, perché la global ha il suo bilanciamento.
E adesso?
- Ancora indeciso? Fai il quiz delle classi.
- Preferisci un arco o i pugnali? Assassin vs Ranger.
- Guide complete: Sorcerer e Spiritmaster (Elementalist), con skill, barra, macro, equipaggiamento e piano 1–45.