Alcuni sistemi sulla global funzionano diversamente che in Corea e a Taiwan, quindi le guide coreane spesso citano altri numeri. Dove conta, la voce lo dice.
A
Abyss: una grande zona PvP tra le due fazioni. Entri a 1000 di item level dopo la quest "Forgotten Commander". Il tempo è limitato: 7 ore a settimana per strato.
AP (Abyss Points): si guadagnano con uccisioni e quest nell'Abyss e si spendono nel negozio dell'Abyss. Game8 e couga54 dicono tutti e due di comprare prima gli Stigma Shard.
Arcana: carte in 5 slot, disponibili dal 45. Ognuna dà statistiche e livelli di skill, e le carte dello stesso set aggiungono un bonus set. Cadono nei dungeon Transcendence. La global ha 5 slot (la Corea ne ha di più).
Ascension Gauge: la storia si ferma ai livelli 22 e 32 finché questa barra non è al 100%. Le quest verdi la riempiono più in fretta. Dettagli nella guida al leveling.
Ascension Trial: una sfida settimanale dal 45: 3 ingressi per personaggio, le ricompense crescono con la difficoltà. Fallo subito prima del reset del mercoledì.
Asmodian: una delle due fazioni (l'altra sono gli Elyos). La fazione decide con chi fai gruppo e contro chi combatti nell'Abyss. I trasferimenti di server funzionano solo dentro la fazione.
Attendance: una ricompensa giornaliera solo per esserti loggato.
B
Breakthrough: potenziamento oltre +15 (fino a +20), con un materiale apposta e una probabilità di fallire (Grobs). Roba per molto dopo il 45.
C
Clash Rune: rune in due slot, dalle quest (anche le regionali dopo il 45); una distrutta si può ricomprare nel negozio del Nightmare (aLuckyRO). Potenziare una runa può distruggerla: non portare una runa delle quest oltre +1.
Combat Power (CP): un numero nell'ordine delle decine di migliaia che conta tutto il personaggio: equipaggiamento, Daevanion, Arcana, titoli, ali, Pantheon. I gruppi lo chiedono spesso. Non è la stessa cosa dell'item level (mein-mmo, thegameswiki).
Conquest: la modalità più difficile dei dungeon da spedizione, dal 45 e da 700 di item level (Krao Cave, Draupnir). Una cassa costa 40 di Odyle Energy. Vedi anche Exploration.
Cube: la tua borsa dell'inventario. Le prime espansioni costano poco; quelle dopo costano milioni di Kina.
D
Daeva: il nome che il gioco dà ai personaggi dei giocatori, esseri con le ali. Da qui Daeva Pass, Daevanion e i nomi delle ali.
Daeva Pass: il pass stagionale, che sale con l'EXP del pass che ha un limite settimanale.
Daevanion (Daevanion Board): tavole di nodi con statistiche e livelli di skill. La global ne ha 5: Nezekan (dal 12), Zikel (20), Vaizel (30), Triniel (40) e Azphel (45, solo PvP). I punti vengono dai Daevanion Crystal: spendili subito, ognuno vale +1 item level. Il percorso della tua classe è nella guida della classe, per esempio Templar; di più nella guida alla Daevanion.
Daily Dungeon (Unknown Fissure): un dungeon per le pietre di potenziamento. Nonostante il nome il limite è settimanale: 14 ingressi per server (MetaBot, Game8; couga54 dice 7).
Dimensional Invasion: un boss della frattura nel mondo aperto con ricompense a carte come allo Shugo Festival. 1 chiave ricompensa al giorno, accumulabile fino a 7.
Duty Missions: 5 missioni giornaliere dal 45, condivise per server. Journal (J) → Duty.
E
Elyos: l'altra fazione. Gli Elyos partono da Poeta e Verteron, gli Asmodian da Ishalgen e Altgard.
Empyrean Trace ("piume"): oggetti da collezionare sparsi per la mappa, anche in aria e sott'acqua. Li consegni al Monolith in città per statistiche, pergamene per l'amuleto e chiavi degli Hidden Cube. Li raccogli una volta per account. Sulla global danno meno che in Corea.
Enhancement ("+10"): potenziare un oggetto con le Enhancement Stone e le Kina. Fino a +10 riesce sempre; oltre è una probabilità, e il costo sale in fretta.
Episode Quest (quest dorata): la storia principale. Ti porta al 45 e sblocca nuovi sistemi.
Essence Extraction: la raccolta: minerali, legno, erbe e Odyle dai punti sulla mappa. Sulla global funziona dal livello 10. Da non confondere con Item Extraction.
Expedition: dungeon di gruppo (1–5 giocatori) con due modalità: Exploration (dal livello 20, più facile, cassa da 20–30 di energia, 7 ricompense a settimana per dungeon) e Conquest (dal 45).
F
Flight Power: la tua stamina di volo. Ogni paio di ali che possiedi la aumenta, non solo quello che indossi. Decolli con V.
G
Gear Score (GS): un altro nome per l'item level. Vedi Item level.
Genus Insight: bonus alle statistiche contro famiglie precise di mostri (Cogni, Fera, Natura, Varian, Special), che sale con cristalli che cadono dai mostri. Non bloccare statistiche prima che il Genus arrivi al livello 10: ogni blocco rende più caro il tiro successivo.
H
Hidden Cube: una cassa nascosta in un posto difficile da raggiungere. Quelle dorate si aprono liberamente, quelle rosse vogliono una chiave (Key: Hidden Cube). Si sentono da lontano.
I
Item level (iLvl): la somma della forza del tuo equipaggiamento (più cose come la Daevanion). È il numero che controllano i dungeon: Conquest da 700, Abyss da 1000, il raid da 2800. Le fonti lo chiamano anche Gear Score o Gear Power.
Item Extraction: smontare gli oggetti per avere pietre di potenziamento e skin per il guardaroba. Manastone e Theostone dentro un oggetto smontato si perdono.
K
Kina (Kinah): l'oro normale del gioco, da mostri, quest e missioni. Non comprarlo mai da venditori esterni: NCSOFT ha avvisato che banna.
L
Legion: una gilda. couga54 dice di entrarci prima dell'Abyss, dove farmare da solo non rende.
M
Manastone: una pietra da incastonare nell'equipaggiamento per avere statistiche. Quelle Superior costano tantissimo e si perdono quando smonti l'oggetto: sull'equipaggiamento da leveling usa solo quelle economiche.
Membership (Special Quai): abbonamento a pagamento (circa 15 USD per 30 giorni). Tra le altre cose: limite di Odyle Energy a 840 invece di 560, una seconda ricompensa dalle casse e accesso completo al mercato. Il gioco è gratuito e si gioca anche senza.
Monolith: l'obelisco in città dove consegni le piume (Empyrean Trace). I suoi livelli danno statistiche, pergamene per l'amuleto, chiavi e un titolo.
Morph (Substance Morph): la finestra di trasformazione degli oggetti. Uso principale: trasformare amuleto e cintura a +10 in una rarità più alta. L'oggetto va tolto da tutti i preset dell'equipaggiamento. Qui crei anche la Odyle Energy extra ogni settimana.
N
Nightmare: boss in solo dal 45, ognuno con 10 livelli di difficoltà. 2 tentativi al giorno, accumulabili fino a 14; un tentativo si consuma solo quando il boss muore.
O
Odyle Energy: quello che spendi per aprire le casse ricompensa dopo i dungeon (Expedition, Transcendence, Sanctuary). Si carica dal livello 22: 15 ogni 3 ore, limite 560 (840 con la membership). Ogni personaggio ha la sua. Di più: guida alla Odyle Energy.
P
Pantheon: la tua sala di statue e opere d'arte, ognuna dà statistiche permanenti. Si sblocca con la quest di Ascension al livello 22.
Pet: ogni specie di mostro diventa un pet quando raccogli abbastanza delle sue "anime" (uccidendolo). La collezione è condivisa tra i personaggi del server e dà bonus permanenti. Sulla global un pet arriva al massimo al livello 3 (5 in Corea).
Q
Quna: la valuta premium che compri con soldi veri. Serve per cose come le tinture (care: circa 1400 Quna per set secondo EUTOPIA) e gli oggetti del negozio. La membership sblocca il Quna Exchange (Game8).
R
Regional Quest (quest verde): le quest secondarie di una zona (Journal → Regional). Riempiono la barra di Ascension, e dopo il 45 danno anelli, orecchini, una collana e rune.
S
Sanctuary: il raid da 10 giocatori da 2800 di item level, il PvE più difficile della stagione 1.
Sealed Dungeon: un piccolo dungeon in solo sotto un punto interrogativo sulla mappa. Ognuno dà 2 cristalli Daevanion, 2 punti skill, pietre e un titolo. Sulla global quelli sulla mappa della fazione nemica non danno più cristalli.
Shugo: la razza di piccoli mercanti del mondo di gioco. Lo Shugo Festival è una serie di minigiochi ogni ora che pagano carte ricompensa; ricompense complete dal 45. Chiavi: 3 al giorno, limite 12 (21 con la membership).
Soul Binding: 4 righe extra di statistiche sull'equipaggiamento, che possono uscire anche come livelli di skill. Le cambi sacrificando un altro oggetto (meglio se dorato). Un oggetto con Soul Binding non si può vendere né scambiare. Non farlo sull'equipaggiamento da leveling.
Stigma: skill extra fuori dal kit base della classe. La global ha 4 slot, ai livelli 22, 27, 32 e 37. Gli Stigma Shard le fanno salire di livello. Le scelte per classe: per esempio Cleric, Sorcerer; di più nella guida alle Stigma.
Stronghold: un accampamento nemico sulla mappa da ripulire. Ognuno dà 2 pergamene di potenziamento per la cintura, l'unica fonte.
T
Theostone: una pietra per l'equipaggiamento con un effetto "probabilità al colpo". Grobs: quasi inutile in PvE, può essere buona in PvP. Si perde quando smonti l'oggetto.
Title (titolo): ogni titolo che sblocchi dà un bonus permanente, e in più ne equipaggi uno in ognuno dei tre slot (offensivo, difensivo, utilità).
Transcendence: dungeon che fanno cadere carte Arcana, dal 45 e da circa 1600 di item level, con livelli ★1–★4. 2 contatori di ricompensa al giorno, accumulabili fino a 14.
W
Wardrobe (guardaroba): la tua collezione di skin dagli oggetti smontati. Le skin raccolte danno bonus percentuali alle statistiche.
Wings (ali): dalle quest di Ascension (livelli 5, 22, 32, 45) e da altre fonti. Ogni paio ha un bonus mentre lo indossi e un secondo solo perché lo possiedi, per sempre. Finestra delle ali: Alt+C.
Wisdom Stone: dà un punto skill. Le ottieni, tra l'altro, dai Sealed Dungeon (Game8: 2 ciascuno; couga54 indica 2 punti skill per Sealed Dungeon).
Cosa farne di tutto questo, in ordine: il piano della prima settimana. Cosa funziona diversamente da come suggerisce il gioco: 20 cose che il gioco non ti dice.