Obie klasy biją magią z około 20 m. Sorcerer to „szklane działo”: ogromne obrażenia, mało życia. Elementalist walczy razem z przywołanym duchem (ognia, wody, ziemi albo wiatru), który bije obok i potrafi ściągnąć na siebie potwory. Elementalist i Spiritmaster to ta sama klasa: couga54 i Fextralife piszą „Elementalist”, Game8, aLuckyRO i sama gra — „Spiritmaster” (to nazwa oficjalna). Pojęcia z gry wyjaśnia słowniczek.
Czym się różnią? Tabela
| Sorcerer | Spiritmaster (Elementalist) | |
|---|---|---|
| Broń | księga zaklęć (Spellbook) | orb (magiczna kula) |
| Rola | mag DPS: wybuch obrażeń i obrażenia obszarowe | przywoływacz: obrażenia z dystansu razem z duchem |
| Gra solo | dobra, ale trzeba pilnować dystansu | bardzo wygodna: duch ziemi trzyma potwory, sam się leczysz |
| Gra w grupie | czysty DPS, kontrola (spowolnienia, zamrożenia) | czysty DPS, najlepszy w długich walkach z bossem |
| Trudność | średnia | źródła się różnią: od „najprostsza” do „trudna” |
| Obrażenia | najwyższe obrażenia obszarowe i wybuchowe | wysokie, rosną z długością walki |
| Przeżywalność | bardzo niska | niska do średniej, ale wyższa niż Sorcerera |
| Popyt w grupach | jak każdy DPS | jak każdy DPS |
| Wrażliwość na ping | wysoka | średnia (makro działa płynnie przy niskim pingu) |
DPS to postać od zadawania obrażeń. Obrażenia obszarowe (AoE) trafiają kilka celów naraz. Ping to opóźnienie między twoim komputerem a serwerem gry.
Kiedy wybrać Sorcerera?
- Chcesz bić najmocniej. Sorcerer ma największe obrażenia wybuchowe (burst — dużo obrażeń w krótkim czasie) i obszarowe w grze (Fextralife; Game8 daje mu 5 z 5 za obrażenia). Ogień zadaje obrażenia, lód spowalnia i zamraża (couga54, Game8).
- Umiesz stać z tyłu. Game8 ocenia przeżywalność Sorcerera na 1 z 5. Nie ma bloku ani teleportu i mało leczy się z ataków (DankRNG). Grobs i Society Of Gaming nazywają go „szklanym działem”.
- Lubisz planować. Skille skracają sobie nawzajem odnowienia, więc gra polega na łańcuchu zaklęć, a nie na jednym klawiszu (Grobs). Do tego mana: część pasywek działa tylko przy wysokiej manie, więc nie możesz jej przepalać (couga54, aLuckyRO). DankRNG: „trudniejszy niż Gladiator czy Ranger”.
- Masz cierpliwość na start. Na początku jest słabszy, bo brakuje mu skrócenia odnowień. Pełną moc zyskuje później (DankRNG, aLuckyRO, Grobs).
- Masz niski ping. DankRNG ostrzega, że wysoki ping mocno boli Sorcerera; to samo piszą gracze z serwerów koreańskich (Reddit, 2025). Pola ognia i lodu (Fire Wall, Cold Storm) stawiasz pod bossem — gdy z nich wyjdzie, tracisz część obrażeń (ExpCarry, DankRNG).
Poradnik krok po kroku: Sorcerer.
Kiedy wybrać Elementalistę?
- Grasz głównie solo. Earth Spirit ściąga na siebie potwory i bossa — „boss bije ducha, nie ciebie” (aLuckyRO, couga54, DankRNG). Do tego leczenie z Wind Spirit i własnych buffów. Society Of Gaming też uważa go za lepszego solo.
- Lubisz długie walki. Obrażenia rozłożone w czasie i buffy sprawiają, że im dłużej trwa walka z bossem, tym lepiej wypadasz (DankRNG, couga54, Grobs). W krótkich walkach zostaje w tyle (Grobs).
- Chcesz mieć „pomocnika”. Każdy skill ducha daje jeden żywioł, a przy czterech odpalasz najmocniejszy cios, Elemental Fusion (couga54, Fextralife).
- Pamiętaj w grupie: według opisu skilla w grze duch ziemi podnosi wrogość (aggro — na kogo patrzy potwór), więc przy tanku lepiej go nie wystawiać. Leczenia ani buffów dla drużyny Elementalist nie ma (Game8, Evripides).
Poradnik krok po kroku: Spiritmaster (Elementalist).
Co mówią źródła i gdzie się różnią?
- Trudność Elementalisty. Game8: „relatywnie łatwy”, aLuckyRO: „najprostsza klasa”, couga54: „Hard”, DankRNG: „łatwo zacząć, trudno opanować”. Wspólny wniosek: podstawy są proste, a dobre żonglowanie duchami to już wyższa szkoła.
- Przeżywalność Elementalisty. Game8 daje 2 z 5, aLuckyRO mówi „jesteście ekstremalnie słabą klasą”. DankRNG nazywa go z kolei „bardziej wytrzymałym magiem”, a couga54 — najwytrzymalszą klasą dystansową, ale obaj mówią o PvP. Wszystkie źródła zgadzają się, że wytrzymuje więcej niż Sorcerer.
- Ruch. Game8 wymienia u Elementalisty mało mobilności, Society Of Gaming uważa go za bardziej mobilnego od Sorcerera. Sorcererowi pomagają specjalizacje „Changes to mobile skill”, które pozwalają rzucać czary w biegu (AsianBoy, aLuckyRO).
- Ping. Evripides: makro Elementalisty działa płynnie przy pingu poniżej ok. 60 ms. aLuckyRO: przy pingu 80–100 ms wydłuż opóźnienie makra do 50 ms. Dla Sorcerera ostrzeżenia są mocniejsze (DankRNG). Jeśli masz wysoki ping, sprawdź też Assassin czy Ranger — Ranger też na nim traci.
- Który bije więcej w grupie? Zależy od łatki (balansu) i długości walki. Society Of Gaming: „w tym miesiącu Sorcerer, w następnym Spiritmaster”. Rankingów z serwerów koreańskich tu nie przepisujemy, bo wersja globalna ma inny balans.
Co dalej?
- Nadal nie wiesz? Zrób quiz: jaką klasę wybrać.
- Wolisz walczyć łukiem albo sztyletami? Assassin czy Ranger.
- Pełne poradniki: Sorcerer i Spiritmaster (Elementalist) — skille, pasek, makro, sprzęt i plan 1–45.