Las dos clases lanzan hechizos desde unos 20 m. El Hechicero es un cañón de cristal: daño enorme, muy poca vida. El Espiritualista pelea junto a un espíritu invocado (de fuego, agua, tierra o viento) que hace daño y puede quitarte de encima a los monstruos. Elementalist y Spiritmaster son la misma clase: couga54 y Fextralife dicen "Elementalist"; Game8, aLuckyRO y el propio juego, "Spiritmaster" (el nombre oficial; en el cliente español, Espiritualista). ¿Te suenan raros los términos? Mira el glosario.
Hechicero vs. Espiritualista de un vistazo
| Hechicero | Espiritualista (Spiritmaster) | |
|---|---|---|
| Arma | grimorio | orbe |
| Rol | DPS mágico: ráfagas y daño en área | invocador: daño a distancia junto con un espíritu |
| En solitario | bien, pero tienes que mantener la distancia | muy cómodo: el espíritu de tierra sujeta a los monstruos y tú te curas |
| En grupo | DPS puro más control (ralentizaciones, congelaciones) | DPS puro, mejor en peleas largas contra jefes |
| Dificultad | media | las fuentes no coinciden: de "la más sencilla" a "difícil" |
| Daño | la ráfaga y el daño en área más altos | alto, crece con la duración de la pelea |
| Supervivencia | muy baja | de baja a media, pero más alta que el Hechicero |
| Demanda en grupos | como cualquier DPS | como cualquier DPS |
| Sensibilidad al ping | alta | media (la macro va fluida con ping bajo) |
DPS significa clase de daño. El daño en área (AoE) golpea a varios objetivos a la vez. El ping es el retraso entre tu PC y el servidor del juego.
¿Cuándo elegir Hechicero?
- Quieres pegar más fuerte que nadie. El Hechicero tiene la ráfaga y el daño en área más altos del juego (Fextralife; Game8 le da un 5/5 en daño). El fuego hace el daño y el hielo ralentiza y congela (couga54, Game8).
- Sabes quedarte atrás. Game8 le da un 1/5 en supervivencia. Sin bloqueo, sin teletransporte y poca curación con los ataques (DankRNG). Grobs y Society Of Gaming lo llaman cañón de cristal.
- Te gusta planificar. Las habilidades se reducen unas a otras el tiempo de enfriamiento, así que la clase va de encadenar hechizos, no de spamear una tecla (Grobs). Súmale el maná: algunas pasivas solo funcionan con el maná alto, así que no puedes quemarlo sin más (couga54, aLuckyRO). DankRNG: "más difícil que el Gladiador o el Arquero".
- Tienes paciencia al principio. El Hechicero empieza más flojo porque le falta reducción de tiempo de enfriamiento, y despega más tarde (DankRNG, aLuckyRO, Grobs).
- Tu ping es bajo. DankRNG avisa de que el ping alto le hace mucho daño al Hechicero, y los jugadores de los servidores coreanos decían lo mismo (Reddit, 2025). Los hechizos de suelo como Barrera de fuego y Tormenta helada van debajo del jefe: cuando se sale, pierdes parte del daño (ExpCarry, DankRNG).
Guía completa: Hechicero.
¿Cuándo elegir Espiritualista?
- Juegas sobre todo solo. Invocación: Espíritu de tierra atrae a los monstruos e incluso al jefe: "el jefe pega al espíritu, no a ti" (aLuckyRO, couga54, DankRNG). Súmale la curación de Invocación: Espíritu de viento y tus propios potenciadores. Society Of Gaming también lo ve mejor en solitario.
- Te gustan las peleas largas. El daño a lo largo del tiempo y los potenciadores hacen que cuanto más dure la pelea contra el jefe, mejor te vaya (DankRNG, couga54, Grobs). En peleas cortas se queda atrás (Grobs).
- Quieres un compañero. Cada habilidad de espíritu suma un elemento, y con cuatro lanzas tu golpe más fuerte, Fusión elemental (couga54, Fextralife).
- En grupo: según la descripción de la habilidad, el espíritu de tierra sube la enemistad (aggro: a quién ataca el monstruo), así que no lo saques al lado de un tanque. El Espiritualista no tiene curas ni potenciadores de grupo (Game8, Evripides).
Guía completa: Espiritualista (Spiritmaster).
¿En qué no coinciden las fuentes?
- Dificultad del Espiritualista. Game8: "relativamente fácil"; aLuckyRO: "la clase más sencilla"; couga54: "Hard"; DankRNG: "fácil de empezar, difícil de dominar". Punto en común: lo básico es sencillo; manejar bien los espíritus, no.
- Supervivencia del Espiritualista. Game8 le da 2/5 y aLuckyRO dice "eres una clase extremadamente débil". DankRNG lo llama "el mago más resistente" y couga54 "con diferencia la clase a distancia más resistente", pero los dos hablan de PvP. Todas las fuentes coinciden en que sobrevive más que el Hechicero.
- Movilidad. Game8 da poca movilidad al Espiritualista; Society Of Gaming lo ve más móvil que el Hechicero. El Hechicero tiene especializaciones "Cambio a habilidad disponible en movimiento" que le dejan lanzar mientras se mueve (AsianBoy, aLuckyRO).
- Ping. Evripides: la macro del Espiritualista va fluida por debajo de unos 60 ms. aLuckyRO: con 80–100 ms sube el retardo de la macro a 50 ms. Los avisos sobre el Hechicero son más fuertes (DankRNG). Si tienes ping alto, mira también Asesino vs. Arquero: el Arquero también lo sufre.
- ¿Quién hace más daño en grupo? Depende del parche y de la duración de la pelea. Society Of Gaming: "este mes es el Hechicero, el mes que viene el Spiritmaster". Aquí no copiamos tier lists coreanas, porque la versión global tiene su propio equilibrio.
¿Y ahora qué?
- ¿Sigues sin decidirte? Haz el test de qué clase elegir.
- ¿Prefieres un arco o dagas? Asesino vs. Arquero.
- Guías completas: Hechicero y Espiritualista (Spiritmaster): habilidades, barra, macro, equipo y plan del 1 al 45.