Aion 2 · globale Version · Aktualisiert:

20 Dinge, die dir Aion 2 nicht sagt

Das Spiel bringt dir das Kämpfen bei, aber nicht, welche Zähler pro Server gelten, was verfällt, was du nie zerlegen darfst oder was beim Verbessern kaputtgeht. Hier sind 20 solcher Dinge – jedes von mindestens zwei Quellen für die globalen Server bestätigt.

Zähler und Limits

1. Manche Limits teilt sich der ganze Server

Duty Missions (5 am Tag), Shugo-Schlüssel, der Schlüssel der Dimensional Invasion und die Eintritte in den Daily Dungeon zählen pro Server, nicht pro Charakter (MetaBot, ExpCarry, Grobs). Verbrauchst du sie auf einem Twink, bekommt dein Main sie nicht. Mach sie auf dem Charakter, den du am meisten spielst.

2. Od-Energie gilt pro Charakter und startet erst mit Level 22

Unter 22 lädt die Energie gar nicht. Danach hat jeder Charakter seinen eigenen Vorrat (Grobs, couga54, MetaBot). Deshalb bringen Vielspieler einen zweiten Charakter auf 22 – das ist ein zweiter Energievorrat.

3. Das Energielimit ist 560, nicht 840

Ohne Mitgliedschaft liegt das Limit bei 560, mit Mitgliedschaft bei 840 (MetaBot, ExpCarry). Guides aus dem Early Access sagen 840, weil im Early Access jeder ein Founder's Pack mit 30 Tagen Mitgliedschaft hatte. Bei 120 Energie am Tag ist eine leere Leiste in knapp 5 Tagen voll, und alles über dem Limit ist verschwendet. Wofür du sie ausgibst: Guide zur Od-Energie.

4. Der Daily Dungeon ist nicht täglich

Das Limit ist wöchentlich: 14 Eintritte pro Server (MetaBot, ExpCarry, Game8), Reset am Mittwoch. couga54 sagt 7. Das Ergebnis hängt vom Tötungstempo ab, also nutz die Eintritte spät in der Woche, wenn du am stärksten bist.

5. Ein Nightmare-Versuch wird erst verbraucht, wenn der Boss stirbt

Du kannst reingehen, den Kampf lernen, sterben oder rausgehen – der Versuch bleibt (couga54, MetaBot). Du bekommst 2 am Tag und kannst 14 ansparen.

6. Öffne den Duty-Tab nicht vor Level 45

Das ist ein bekannter Fehler aus dem Early Access: Öffnest du den Duty-Tab im Tagebuch vor 45, tauchen deine Missionen erst am Tag nach dem Erreichen von 45 auf (ExpCarry, Notizen zur Wartung vom 5.10.). NCSOFT hat eine Korrektur aufgeführt, bestätigt ist sie aber nicht – lass den Tab in Ruhe, bis du 45 bist.

Ausrüstung und Verbessern

7. Goldene Gegenstände sind Futter, kein Müll

Goldene (einzigartige) Gegenstände, auch die für andere Klassen, opferst du später, um Zeilen der Seelenbindung mit 100 % Erfolg neu zu würfeln. aLuckyRO nennt das Zerlegen „den größten Fehler im Early Access“; Spid und couga54 sagen dasselbe. Nimm beim schnellen Zerlegen das Häkchen bei Gold raus.

8. Vor dem Morph aus jedem Ausrüstungs-Preset ablegen

Ein Amulett oder einen Gürtel auf +10 kannst du mit dem Substance Morph auf eine höhere Seltenheit bringen, aber nur, wenn das Teil in keinem Preset angelegt ist. Sonst schlägt der Morph fehl oder frisst den falschen Gegenstand (Spid, SywoGG, space4games). Erst ablegen, dann alles sperren, was du nicht verlieren willst.

9. Bis +10 klappt es immer, danach ist es Glück

Verbessern bis +10 gelingt zu 100 %. Ab +11 ist es eine Chance, und ein Fehlschlag kostet Steine und Kinah (Grobs, couga54). Ausrüstung, die du sowieso ersetzt: auf +10 bringen und Schluss.

10. Eine Rune zu verbessern, kann sie zerstören

Bring eine Clash-Rune aus Quests nicht über +1 (aLuckyRO, Aragon; Game8 setzt das Risiko ab +2 an). Willst du zocken, verbessere eine Ersatzrune, nicht die, die du trägst.

11. Zerlegen löscht deine Manasteine und Theosteine

Die Item Extraction erstattet Verbesserungssteine, aber Steine, die im Gegenstand stecken, sind weg (space4games, Grobs). Deshalb steckst du keine teuren Manasteine in Levelausrüstung.

12. Gürtel-Rollen gibt es nur aus Strongholds

Jeder Stronghold (feindliches Lager auf der Karte) gibt 2 Rollen zum Verbessern des Gürtels, und das ist die einzige Quelle (Game8, couga54, Spid). Amulett-Rollen kommen dagegen aus den Stufen des Monolithen.

Leveln und die Karte

13. Eine leichte grüne Quest füllt die Aszensus-Leiste genauso wie eine schwere

Bei 22 und 32 wartet die Story auf eine volle Aszensus-Leiste. Quests mit höherem Level geben nicht mehr (Game8), und eine Quest bringt knapp 5 % (VGC). Mach die kürzesten und nächstgelegenen zuerst.

14. Die Shugofesta vor 45 ist Zeitverschwendung

Die vollen Belohnungen (goldene Ausrüstung, Materialien) gibt es erst ab 45 – couga54, Spid, aLuckyRO und space4games sind sich einig. Deine Schlüssel (3 am Tag, Limit 12) stapeln sich in der Zwischenzeit. Dauert das Leveln nach der Freischaltung des Fests länger als 4 Tage, gib die überzähligen Schlüssel auch für schwache Belohnungen aus – alles über dem Limit verfällt.

15. Öffne die Truhen in Story-Dungeons nicht

Kraohöhle, Urugugu Canyon und Feuertempel spielst du in der Story durch, aber die Truhe am Ende kostet Od-Energie, und die Ausrüstung ersetzt du sowieso. Heb die Energie für die Dungeons nach 45 auf (Spid, aLuckyRO, couga54).

16. Fragezeichen auf der Feindseite geben keine Kristalle mehr

In Korea gaben Sealed Dungeons auf der Karte der feindlichen Fraktion Daevanion-Kristalle. Auf Global geben sie nur AP und Verbesserungssteine (couga54 aus Client-Daten, Game8). Auf deiner eigenen Karte bringt jeder weiterhin 2 Kristalle und 2 Skillpunkte.

17. Töte Mobs auf deinem Weg – sie füttern deine Begleiter

Jeder Kill gibt eine „Seele“ dieser Art, und aus Seelen werden Begleiter mit dauerhaften Boni. Die Sammlung teilen sich die Charaktere auf dem Server (Game8, mein-mmo), es geht also nichts verloren.

18. Flügel wirken auch, wenn du sie nicht trägst

Jedes Flügelpaar hat einen zweiten, dauerhaften Bonus „für den Besitz“, und genau dort steckt die Flugausdauer (showgamer, ExpCarry, Game8). Sammel jedes Paar mit Werten, nicht nur die, die du trägst.

19. Federn sammelst du einmal pro Konto

Spuren des Gebieters, die du am Monolithen abgibst, zählen fürs ganze Konto: Dein nächster Charakter klickt auf „Sync Empyrean Traces“ und bekommt die Effekte (SywoGG, Grobs). Auf Global sind sie generft, mach beim Leveln also keine Umwege dafür.

Dein Konto und andere Guides

20. Koreanische Guides haben andere Zahlen

Korea und Taiwan spielen seit November 2025 und sind etwa ein Jahr voraus: Level 50, 9 Klassen, 6 Stigmen, 8 Daevanion-Bretter und ein Reset um 05:00 KST. Global hat Level 45, 8 Klassen, 4 Stigmen, 5 Bretter und einen Reset um 07:00 UTC. Videos aus 2025 und viele aus dem August 2026 wurden auf KR/TW-Servern aufgenommen – ihre Item-Level-Schwellen sind für Global zu hoch.

Bonus: der Launch-Code. TAKEFLIGHTAION2 löst du nur im Spiel ein (Menü → Sonstiges → Konto → Gutschein eingeben). Er gilt einmal pro Konto und landet bei dem Charakter, mit dem du eingeloggt bist (Game8, r/Aion2). Gültig bis 13.10.2026, 23:00 PDT (14.10., 08:00 MESZ).

Plan Tag für Tag: deine erste Woche. Tägliche Routine: tägliche und wöchentliche Checkliste. Unbekannter Begriff: Glossar. Skill-Plan für deine Klasse: z. B. Templer, Beschwörer, Waldläufer.

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Quellen