La respuesta corta
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Es gratis? | Sí: free-to-play desde el 5 de octubre de 2026 en Steam y en el lanzador de NC. |
| ¿La tienda vende equipo o estadísticas? | No. NCSOFT dice que las compras "no afectan a la progresión del equipo ni al poder a largo plazo" (aviso del 8 de julio de 2026). |
| ¿Se puede comprar poder de forma indirecta? | Sí: Quna → cambio por Kinah → equipo y materiales en el Mercado. |
| ¿Se puede hacer todo el contenido sin pagar? | Sí, solo que más despacio. Sin suscripción no puedes comerciar y sacas menos botín de las mazmorras. |
| ¿Cuánto cuesta jugar de forma "razonable"? | La suscripción, unos 15 $ / 12,75 € cada 30 días. Los pases son opcionales encima. |
Dos monedas: la Kinah se gana jugando y la Quna se compra con dinero real.
Qué se compra con Quna
Precios según Space4Games (4 de octubre de 2026): 400 Quna = 5,09 €, 1000 = 12,75 €, 2000 = 25,49 €, 4000 = 50,99 €; sin descuento por cantidad (unos 1,27 céntimos por Quna).
| Objeto | Precio | ¿Ventaja en el juego? |
|---|---|---|
| Atuendos, apariencias de arma, de alas y de mascotas | un atuendo completo ~2200 Quna | no: NCSOFT dice que son "puramente estéticos" |
| Almacén, cambio de nombre, huecos de personaje extra (1000 Quna, hasta 4) | varía | comodidad; más personajes = más Energía de Od (cada uno tiene la suya) |
| Consumibles como el Battle Enhance Scroll (+10 % de daño unos minutos) | varía | mínima: los mismos objetos caen jugando y salen de códigos |
| Pase Daeva Premium | 1000–1500 Quna por pase | sí, pequeña: mira abajo |
Fuentes: Space4Games, el aviso de NC (vía aion2hub y Timesaver), mein-mmo, MassivelyOP.
La suscripción Special Quai: qué da y qué pierdes sin ella
Precio: unos 15 $ cada 30 días (NC, ExpCarry, mein-mmo), 12,75 € en Europa (Space4Games). Los Founder's Packs del acceso anticipado incluían 30 días.
Con suscripción (ExpCarry, Game8, Space4Games):
- acceso al Mercado del servidor y al cambio Kinah ↔ Quna;
- tope de Energía de Od de 840 en vez de 560;
- una segunda apertura del cofre tras las partidas de Expedición, Trascendencia y Sanctuary (pagando otra vez la energía);
- almacén remoto y el Wind Breeze Merchant remoto: Energía de Od (100 000 Kinah, hasta 4 a la semana por personaje) y tickets para completar al instante la Daily Dungeon;
- más llaves de recompensa del Festival de Shugo (hasta 21);
- prioridad en la cola de los servidores llenos.
Sin suscripción no puedes comprar en el Mercado ni usar el cambio. El comercio directo entre jugadores no existe en la global para nadie: está desactivado como medida contra los bots (ExpCarry, misti.services, aviso de NC del 18 de septiembre). Te quedas con lo que ganas tú.
¿Cuánta diferencia es eso? La pieza de armadura dorada garantizada de Draupnir pide 14 aperturas de cofre normalmente y 7 con suscripción (couga54). No es una estadística comprada en la tienda, pero el mismo tiempo de juego da más botín. Por eso mein-mmo dice que la suscripción es "opcional, pero en la práctica obligatoria" para quien juega a menudo.
Pase Daeva
El pase tiene una línea gratis y una Premium que se compra con Quna, y se compra por personaje. La temporada 1 tiene dos: Ishalgen Mercenary (Premium 1500 Quna, ~19 €) y Planet's Call (1000 Quna, 12,75 €), según Space4Games. Los pases coreanos también costaban 1000–1500 Quna (Timesaver).
El Premium no es solo estético: en los 100 niveles del pase de Ishalgen da 120 000 piedras de mejora en vez de 48 000 y 96 fragmentos de Amplify Stone en vez de 32 (Space4Games; el aviso de NC habla de "materiales de mejora y monedas"). Una aceleración real, pero pequeña. El pase tiene además un tope semanal de experiencia, así que no lo puedes completar de una sentada (Game8).
El cambio de Quna y el Mercado: el camino indirecto
De aquí sale la discusión sobre el pay to win:
- Compras Quna con dinero.
- En el cambio, otros jugadores te compran la Quna con Kinah que han farmeado.
- Te gastas esa Kinah en equipo, piedras de mejora y materiales en el Mercado.
El 4 de octubre de 2026, un millón de Kinah costaba así unos 5,40 € (Space4Games; el precio lo ponen los jugadores y cambia). Para hacerse una idea: la Kinah de monstruos y mazmorras tiene un tope diario de 1 000 000 (Game8). O sea, con unos 5 € te compras más o menos un día de farmeo hasta el tope. El Mercado se queda un 10 % de impuesto y la Quna comprada se bloquea hasta 72 horas (Space4Games).
Límites que conviene saber: el Mercado es por servidor, y mucho del mejor botín de las mazmorras va vinculado a tu personaje y nunca llega al Mercado. Qué equipo de alto nivel se puede comerciar exactamente no estaba confirmado en el lanzamiento global (Timesaver).
Ventaja real frente a estética
| Qué | ¿Ventaja? | Cuánta |
|---|---|---|
| Suscripción | sí | grande para el ritmo: más botín con las mismas partidas, tope de energía más alto, acceso al Mercado |
| Quna → Kinah → Mercado | sí | crece con tu cartera: aquí es donde se escapan las "ballenas" |
| Pase Daeva Premium | sí | pequeña: materiales de mejora extra |
| Personajes extra | algo | más energía y bonificaciones semanales, pero también cuestan tiempo de juego |
| Pergaminos y pociones de la tienda | mínima | lo mismo lo consigues jugando |
| Atuendos, apariencias, aspecto de alas y mascotas | no | solo aspecto |
El PvP de campo de batalla (10 contra 10) iguala las estadísticas (ExpCarry, misti.services), así que ahí el dinero es lo que menos importa. El PvP en el mundo abierto del Abismo usa tu equipo real, así que la velocidad a la que te equipas sí cuenta.
Comparado con Corea
- Lanzamiento coreano (19 de noviembre de 2025): los paquetes de la tienda incluían objetos para mejorar el personaje, pese a la promesa de que eso solo se conseguiría jugando. A las 15 horas más o menos, el productor Kim Nam-joon pidió perdón en directo ("fuimos complacientes y poco cuidadosos") y los retiró. Las acciones de NCSOFT cayeron un 14,6 % ese día (Korea JoongAng Daily, guildorder).
- Corea salió con dos suscripciones y las unificó en una en junio de 2026. La global empieza con una (ExpCarry, guildorder).
- El modelo global es más ligero que el asiático: sin equipo Heroic en la temporada 1, una sola suscripción y una tienda centrada en el aspecto (mein-mmo, playnews). Eso sí, a los coreanos también les prometieron "nada de pay to win": vigila la tienda después de cada parche.
Más diferencias: Global vs. Corea.
Qué dicen los jugadores
- Steam (6 de octubre de 2026): "Variadas": 7675 de 11 155 reseñas positivas (69 %). Las reseñas hablan de todo el juego (colas, combate, modelo de negocio), no solo de la tienda.
- r/Aion2: la opinión más repetida es que un jugador tranquilo no necesita pagar, que la suscripción ayuda mucho y que para estar arriba en los rankings hace falta dinero o una cantidad enorme de horas. Algunos dan por hecho que "los MMO coreanos se vuelven pay to win con el tiempo". Se valora que desactivar el comercio entre jugadores haga más difícil comprar Kinah a vendedores de oro.
No compres Kinah a vendedores externos. NCSOFT avisó en el lanzamiento de que te pueden banear la cuenta.
¿Deberías pagar? Tres pasos
- Las primeras 1–2 semanas: no. Antes del 45 la suscripción casi no importa: la Energía de Od solo empieza a cargarse en el 22 y, de todas formas, no deberías abrir los cofres de las mazmorras mientras subes de nivel (guía de la primera semana).
- Después del 45, si juegas a diario: la suscripción es la mejor compra. Por unos 13 € al mes tienes el Mercado, más energía y una segunda tirada en los cofres.
- El pase y los atuendos, solo si te apetecen. El pase da algunos materiales; los atuendos solo dan aspecto.
¿Juegas unas pocas horas a la semana y no vas a por los rankings? Jugando gratis te basta para hacer las mazmorras hasta Fire Temple y más allá, solo que más despacio. Mira la lista de mazmorras o elige clase con el test.