I colori dell'equipaggiamento: cos'è cosa?
| Colore | Grado in gioco | Item level | Potenziamento fino a | Slot Manastone |
|---|---|---|---|---|
| bianco | Common | 1–20 | +5 | 1 |
| verde | Rare | 9–35 | +5 | 2 |
| blu | Epic | 23–45 | +10 | 3 |
| dorato | Unique | 36–102 | +15 (da item level 54 una fase separata aggiunge da +1 a +5 in più) | 4 |
Fonte: MetaBot (dati del client global). All'inizio della stagione 1 sopra il dorato (Unique) non c'è niente. Il gear dorato da item level 54 in su richiede il livello 45.
L'item level è il numero della forza del tuo equipaggiamento. Ogni livello di potenziamento gli aggiunge +1 (Game8, Marcus), ed è per questo che potenziare i pezzi giusti è il modo più facile per entrare in dungeon migliori. Il piano per soglie: cosa fare dopo il livello 45.
Prima del 45: il gear è usa e getta
Durante il leveling metti quello che è meglio e smonti il pezzo vecchio. Nessuna guida ha trovato un pezzo di prima del livello ~40 che valga la pena tenere (space4games). Ti basta:
- l'arma (e la guardia, se la usi) qualche livello su, niente di esagerato;
- amuleto e cintura a +10 e Morph (più sotto), perché restano per tanto tempo;
- i cristalli Daevanion spesi subito: guida alla tavola Daevanion.
Dal ~40 cominci a tenere i pezzi che poi sposterai con il Gear Transfer (space4games).
Potenziamento (+10, +15, +20)
Potenzi nella finestra Growth/Enhance con le Enhance Stone e le Kina. Prima di ogni tentativo il gioco mostra la probabilità di successo.
| Livello | Probabilità | Se fallisce |
|---|---|---|
| da +1 a +10 | 100% | non fallisce |
| +10 → +11 | 65% | perdi pietre e Kina, l'oggetto resta a +10 |
| +11 → +12 | 50% | idem |
| +12 → +13 | 35% | idem |
| +13 → +14 | 25% | idem |
| +14 → +15 | 20% | idem |
| oltre +15 | 66% → 20% | una fase separata (Grobs: Breakthrough, MetaBot: Amplified Enhancement) con un materiale nuovo. Quanti livelli dipende dall'item level: 54–62 solo +1, 70–78 fino a +3, da 86 fino a +5 (MetaBot) |
Probabilità e pity: MetaBot (client global). Ogni fallimento aggiunge +5% al tentativo successivo a quel livello. Anche Grobs e couga54 confermano il 100% fino a +10 e che l'oggetto non si rompe mai.
Quanto costa: sul gear dorato a item level 102 un solo tentativo da +10 a +11 costa 360.000 Kina e 9.310 pietre, e tutta la strada da +0 a +15 in media fa ~15M di Kina e ~190.000 pietre (MetaBot). Quindi:
- +10 e basta su tutto quello che non terrai per settimane (couga54).
- Vai oltre +10 solo sui pezzi definitivi.
Le Clash Rune sono l'eccezione. Un potenziamento fallito abbassa il livello della runa (MetaBot), e secondo Aragon e Game8 una runa può perfino essere distrutta. Non potenziare mai la runa che indossi. Potenzia una di scorta, equipaggiala e solo dopo prova con quella vecchia.
Cosa potenziare per primo?
- Amuleto e cintura a +10, poi Morph (sezione qui sotto). Cinque fonti sono d'accordo: Aragon, Game8, space4games, couga54, EPIC PLK.
- Arma dorata, guardia e bracciali a +10. Non li cambierai presto, almeno non prima del raid (Marcus, Aragon, Game8).
- Armatura dorata dei dungeon (Draupnir, poi Vakron) a +10. I pezzi blu al massimo +5 (couga54).
- Tutto il resto aspetta.
Substance Morph per amuleto e cintura
Amuleti e cinture migliori non cadono dai dungeon. Il loro colore lo alzi tu:
- Potenzia a +10 (ogni livello è al 100%; servono una pergamena + pietre + Kina).
- Togli l'oggetto (il Morph non funziona sul gear equipaggiato).
- Apri il Substance Morph nel Cube e trasformalo nel colore successivo. È al 100%, e l'oggetto torna a +0.
- Ripeti: verde → blu → dorato. Amuleto e cintura dorati sono item level 65.
Fonti: space4games, MetaBot, EPIC PLK, Marcus. Pergamene: quelle per l'amuleto vengono dal Monolith dell'Abyss (piume Empyrean Trace), quelle per la cintura dagli Stronghold (2 per Stronghold, l'unica fonte secondo couga54). Il livello di Monolith che serve è riportato in modo diverso (Aragon 21, space4games 30).
Dopo l'ultimo Morph non potenziarli più. Il costo in pietre sale velocissimo (Aragon).
Il Substance Morph serve anche ad altro: creare Odyle Energy (guida alla Odyle Energy), ali dalle piume, la guardia di Vakron dai buoni.
Gear Transfer: spostare il potenziamento sul gear nuovo
Il Gear Transfer sposta i progressi da un pezzo vecchio a uno nuovo dello stesso tipo. Così quando cambi l'armatura di Vakron con quella di Ferocious Horn non ripotenzi da zero (couga54).
| Cosa passa | Secondo |
|---|---|
| livello di potenziamento | sì (Grobs, space4games, Game8) |
| soul binding | sì (Grobs, space4games, Game8) |
| Breakthrough (+16…+20) | le fonti non concordano: Game8 sì, Grobs no |
| Manastone, Theostone, Potential | si perdono (Grobs, space4games) |
Il Transfer costa Transfer Stone, che sono care. Conviene sui pezzi molto potenziati, non a +3 (Game8). Non puoi trasferire da un grado più alto a uno più basso (MetaBot). Secondo il testo del client (MetaBot), come materiale per il transfer si può usare solo gear con soul binding. Nessun'altra fonte lo dice, quindi controlla nella finestra del Transfer.
Gear vecchio: smontare o tenere?
L'Item Extraction (nel Cube) smonta un oggetto. Prima di confermare vedi ricompense e costo (space4games). Ricevi:
- Enhance Stone. Grobs: le riprendi tutte finché l'oggetto non è mai andato oltre +10 (lo dice solo lui);
- una skin per il Wardrobe, per sempre. La collezione di skin dà statistiche (Game8, space4games).
Cosa perdi: Manastone e Theostone (avviso rosso prima dello smontaggio, space4games).
Quando NON smontare:
- un pezzo che sposterai con il Gear Transfer;
- pezzi dorati con un buon soul binding (couga54);
- i pezzi dorati più deboli puoi tenerli come materiale per il soul binding (Sync) di altri pezzi (Game8).
Altre possibilità: consegnare l'oggetto alle Supply Requests (icona della pergamena nella descrizione; ricompense in AP e pietre) o venderlo se è scambiabile (Game8).
Manastone e Theostone
Le Manastone sono pietre con statistiche casuali per gli slot dell'equipaggiamento (1 slot sul bianco, 4 sul dorato). Sui gioielli (collana, orecchini, anelli, bracciali) la stessa cosa si chiama Soulstone, e amuleto e cintura non hanno slot (MetaBot). Un engrave tira a caso le statistiche negli slot. Secondo il testo del client (MetaBot) puoi spuntare quali slot ritirare e tenere gli altri. Prima del lancio Grobs diceva che si ritirano sempre tutti e 4. Controlla la finestra prima di cliccare.
Come usarle all'inizio:
- Le Manastone più economiche su tutto, un clic per pezzo. Una riga grigia vale +1 item level, una verde +2 (Marcus).
- Tieni quelle buone (Superior) per i pezzi dorati che terrai (MetaBot, Grobs). Quando cambi gear si perdono.
Le Theostone sono un effetto "probabilità al colpo", solo per l'arma. In PvE non fanno quasi niente (Grobs).
Soul binding: cos'è e quando farlo
Il soul binding aggiunge righe casuali extra al gear dorato (MetaBot). Possono essere statistiche normali, ma anche livelli di skill: skill attive solo su armi e anelli, passive su tutto il resto (Grobs). È una delle strade per i livelli di skill 16 e 20.
- Sync cambia una riga e consuma un altro oggetto come materiale.
- Reset ritira tutte le righe.
- Il valore del binding sale a passi, e il costo pure: il passo 10 costa 632.000 Kina e 102 Soul Codex (MetaBot).
- Un oggetto con binding non si può più vendere né scambiare (space4games).
Per chi inizia: niente binding prima del 45, e niente binding sul gear dei primi dungeon. Prima trova un pezzo che terrai (Grobs).
Errori comuni
- Potenziare ogni pezzo a +10 durante il leveling. Le pietre finiscono in qualcosa che cambi due giorni dopo.
- Provare il Morph su un amuleto equipaggiato (prima toglilo).
- Manastone buone sul gear di Draupnir.
- Smontare un pezzo dorato che ha tirato livelli di skill.
- Potenziare la runa che indossi.
Il gear migliore per la tua classe (arma, statistiche per slot) è nella scheda Equipaggiamento della guida della classe, per esempio Templar o Gladiator.