Les couleurs de l'équipement : qui est quoi ?
| Couleur | Rang en jeu | Niveau d'objet | Amélioration jusqu'à | Emplacements de pierre de mana |
|---|---|---|---|---|
| blanc | Commun | 1–20 | +5 | 1 |
| vert | Rare | 9–35 | +5 | 2 |
| bleu | Épique | 23–45 | +10 | 3 |
| doré | Unique | 36–102 | +15 (à partir du niveau d'objet 54, une étape à part ajoute de +1 à +5 en plus) | 4 |
Source : MetaBot (données du client global). Il n'y a rien au-dessus du doré (Unique) au début de la saison 1. L'équipement doré à partir du niveau d'objet 54 demande le niveau 45.
Le niveau d'objet, c'est le chiffre de puissance de ton équipement. Chaque niveau d'amélioration y ajoute +1 (Game8, Marcus) : c'est pour ça qu'améliorer les bonnes pièces est le moyen le plus simple d'accéder à de meilleurs donjons. Le plan par palier : Quoi faire après le niveau 45.
Avant 45 : l'équipement est jetable
Pendant le leveling, tu équipes ce qui est mieux et tu extrais l'ancienne pièce. Aucun guide n'a trouvé de pièce d'avant le niveau ~40 qui vaille la peine d'être gardée (space4games). Tout ce qu'il te faut :
- ton arme (et ta garde si tu en utilises une) quelques niveaux plus haut, sans folie ;
- l'amulette et la ceinture à +10 puis transmutation (voir plus bas), parce qu'elles restent longtemps ;
- les cristaux de Daevanion dépensés tout de suite : guide du tableau Daevanion.
Vers le niveau 40, tu commences à garder les pièces que tu déplaceras plus tard avec le transfert d'équipement (space4games).
L'amélioration (+10, +15, +20)
Tu améliores dans la fenêtre Croissance/Amélioration avec des pierres d'amélioration et des Kinah. Le jeu affiche les chances de réussite avant chaque tentative.
| Niveau | Chances | En cas d'échec |
|---|---|---|
| +1 à +10 | 100 % | pas d'échec |
| +10 → +11 | 65 % | tu perds les pierres et les Kinah, l'objet reste à +10 |
| +11 → +12 | 50 % | pareil |
| +12 → +13 | 35 % | pareil |
| +13 → +14 | 25 % | pareil |
| +14 → +15 | 20 % | pareil |
| au-delà de +15 | 66 % → 20 % | une étape à part (Grobs : Breakthrough, MetaBot : Amplified Enhancement) avec un nouveau matériau. Le nombre de niveaux dépend du niveau d'objet : 54–62 seulement +1, 70–78 jusqu'à +3, 86 et plus jusqu'à +5 (MetaBot) |
Taux et pitié : MetaBot (client global). Chaque échec ajoute +5 % à la tentative suivante à ce niveau. Grobs et couga54 confirment aussi les 100 % jusqu'à +10 et que l'objet ne casse jamais.
Ce que ça coûte : sur un équipement doré au niveau d'objet 102, une seule tentative +10 → +11, c'est 360 000 Kinah et 9 310 pierres, et le chemin complet de +0 à +15 coûte en moyenne ~15 M de Kinah et ~190 000 pierres (MetaBot). Donc :
- +10 et stop sur tout ce que tu ne garderas pas pendant des semaines (couga54).
- Ne dépasse +10 que sur tes pièces définitives.
Les runes de Clash sont l'exception. Une amélioration ratée fait baisser le niveau de la rune (MetaBot), et d'après Aragon et Game8, une rune peut même être détruite. N'améliore jamais la rune que tu portes. Améliore une rune de rechange, équipe-la, et seulement ensuite tente l'ancienne.
Quoi améliorer en premier ?
- L'amulette et la ceinture à +10, puis transmutation (section ci-dessous). Cinq sources sont d'accord : Aragon, Game8, space4games, couga54, EPIC PLK.
- L'arme dorée, la garde et les bracelets à +10. Tu ne les remplaceras pas de sitôt, au moins pas avant le raid (Marcus, Aragon, Game8).
- L'armure dorée de donjon (Draupnir, puis Vakron) à +10. Les pièces bleues à +5 maximum (couga54).
- Tout le reste attend.
La transmutation de substance pour l'amulette et la ceinture
Les meilleures amulettes et ceintures ne tombent pas en donjon. C'est toi qui montes leur couleur :
- Améliore à +10 (chaque niveau est à 100 % ; il te faut un parchemin + des pierres + des Kinah).
- Retire l'objet (la transmutation ne marche pas sur un équipement porté).
- Ouvre la transmutation de substance dans ton Cube et passe-le à la couleur suivante. C'est à 100 %, et l'objet repasse à +0.
- Recommence : vert → bleu → doré. L'amulette et la ceinture dorées sont au niveau d'objet 65.
Sources : space4games, MetaBot, EPIC PLK, Marcus. Parchemins : ceux d'amulette viennent du Monolithe de l'Abysse (les plumes Trace empyréenne), ceux de ceinture des bastions (2 par bastion, la seule source selon couga54). Le niveau de Monolithe nécessaire varie selon les sources (Aragon 21, space4games 30).
Après la dernière transmutation, arrête de les améliorer. Le coût en pierres grimpe très vite (Aragon).
La transmutation de substance sert aussi à autre chose : fabriquer de l'énergie d'Od (guide de l'énergie d'Od), des ailes à partir de plumes, le bouclier de Vakron à partir de bons.
Le transfert d'équipement : passer l'amélioration sur une nouvelle pièce
Le transfert d'équipement (Gear Transfer) déplace la progression d'une vieille pièce vers une nouvelle du même type. Quand tu remplaces l'armure de Vakron par celle de Ferocious Horn, tu ne repars donc pas de zéro (couga54).
| Ce qui est transféré | Selon |
|---|---|
| niveau d'amélioration | oui (Grobs, space4games, Game8) |
| liaison d'âme | oui (Grobs, space4games, Game8) |
| Breakthrough (+16…+20) | les sources ne sont pas d'accord : Game8 oui, Grobs non |
| pierres de mana, pierres divines (Theostones), Potential | perdus (Grobs, space4games) |
Le transfert coûte des pierres de transfert, qui sont chères. Ça vaut le coup sur des pièces très améliorées, pas à +3 (Game8). Impossible de transférer d'un rang supérieur vers un rang inférieur (MetaBot). D'après le texte du client (MetaBot), seul l'équipement lié par l'âme peut servir de matériau de transfert. Aucune autre source n'en parle, alors vérifie dans la fenêtre de transfert.
Le vieil équipement : extraire ou garder ?
L'extraction d'objet (dans ton Cube) décompose un objet. Avant de confirmer, tu vois les récompenses et le coût (space4games). Tu récupères :
- des pierres d'amélioration. Grobs : tu les récupères toutes tant que l'objet n'a jamais dépassé +10 (il est le seul à le dire) ;
- un skin pour ta garde-robe, gardé pour toujours. La collection de skins donne des stats (Game8, space4games).
Ce que tu perds : les pierres de mana et les pierres divines (avertissement rouge avant l'extraction, space4games).
Quand NE PAS extraire :
- une pièce que tu vas déplacer avec le transfert d'équipement ;
- les pièces dorées avec une bonne liaison d'âme (couga54) ;
- les pièces dorées plus faibles peuvent servir de matériau de liaison d'âme (Sync) pour d'autres pièces (Game8).
Autres options : rendre l'objet pour les demandes de ravitaillement (Supply Requests) (icône de parchemin dans l'infobulle ; récompenses en PA et en pierres) ou le vendre s'il est échangeable (Game8).
Pierres de mana et pierres divines
Les pierres de mana sont des pierres avec des stats aléatoires pour les emplacements de l'équipement (1 emplacement sur le blanc, 4 sur le doré). Sur les bijoux (collier, boucles d'oreille, anneaux, bracelets), la même chose s'appelle pierres d'âme (Soulstones), et l'amulette et la ceinture n'ont pas d'emplacements (MetaBot). Une gravure retire les stats des emplacements. D'après le texte du client (MetaBot), tu peux cocher les emplacements à retirer et garder les autres. Avant le lancement, Grobs disait que les 4 étaient toujours retirés. Vérifie la fenêtre avant de cliquer.
Comment t'en servir au début :
- Les pierres de mana les moins chères sur tout, un clic par pièce. Une ligne grise, c'est +1 de niveau d'objet, une verte +2 (Marcus).
- Garde les bonnes (Superior) pour les pièces dorées que tu gardes (MetaBot, Grobs). Elles sont perdues quand tu changes d'équipement.
Les pierres divines (Theostones) donnent un effet « chance au coup », uniquement sur l'arme. En JcE, elles ne font presque rien (Grobs).
La liaison d'âme : ce que c'est et quand
La liaison d'âme (Soul Binding) ajoute des lignes aléatoires en plus sur l'équipement doré (MetaBot). Ça peut être des stats normales, mais aussi des niveaux de compétence : compétences actives seulement sur les armes et les anneaux, passifs sur tout le reste (Grobs). C'est un des chemins vers les niveaux de compétence 16 et 20.
- Sync change une ligne et consomme un autre objet comme matériau.
- Reset retire toutes les lignes.
- La valeur de liaison monte palier par palier, et le coût aussi : le palier 10 coûte 632 000 Kinah et 102 Soul Codex (MetaBot).
- Un objet lié ne peut plus être vendu ni échangé (space4games).
Pour un débutant : ne lie rien avant 45, et ne lie pas l'équipement de tes premiers donjons. Obtiens d'abord une pièce que tu vas garder (Grobs).
Erreurs courantes
- Améliorer chaque pièce à +10 pendant le leveling. Les pierres partent dans un objet que tu remplaces deux jours plus tard.
- Essayer de transmuter une amulette équipée (retire-la d'abord).
- De bonnes pierres de mana dans l'équipement de Draupnir.
- Extraire une pièce dorée qui a tiré des niveaux de compétence.
- Améliorer la rune que tu portes.
Le meilleur équipement pour ta classe (arme, stats par emplacement) est dans l'onglet Équipement du guide de classe, par ex. Templier ou Gladiateur.