Aion 2 · versione global · Aggiornato:

Aion 2 è pay to win?

Direttamente no: il negozio vende aspetto e comodità, non gear o statistiche. Indirettamente un po' sì: puoi comprare Quna, scambiarle con altri giocatori per Kina e comprare gear al mercato. Ma mercato e cambio stanno dietro una membership da ~15 $ al mese, e quella membership da sola ti dà già più loot nei dungeon.

Questa pagina dipende dalla versione attuale del gioco. Controllata il 6 ottobre 2026; la ricontrolliamo ogni settimana.

La risposta breve

DomandaRisposta
È gratis?Sì: free-to-play dal 5 ottobre 2026 su Steam e sul launcher di NC.
Il negozio vende gear o statistiche?No. NCSOFT dice che gli acquisti "non influiscono sulla progressione del gear né sulla forza a lungo termine" (avviso dell'8 luglio 2026).
Si può comprare forza in modo indiretto?Sì: Quna → cambio in Kina → gear e materiali al mercato.
Si può fare tutto senza pagare?Sì, solo più lentamente. Senza membership non puoi commerciare e ricevi meno loot dai dungeon.
Quanto costa giocare in modo "normale"?La membership, ~15 $ / 12,75 € per 30 giorni. I pass sono facoltativi, in più.

Due valute: le Kina le guadagni in gioco, le Quna le compri con soldi veri.

Cosa compri con le Quna

Prezzi secondo Space4Games (4 ottobre 2026): 400 Quna = 5,09 €, 1.000 = 12,75 €, 2.000 = 25,49 €, 4.000 = 50,99 €, senza sconti sulle quantità (circa 1,27 centesimi per Quna).

OggettoPrezzoVantaggio in gioco?
Outfit, skin delle armi, aspetto di ali e petoutfit completo ~2.200 Qunano: NCSOFT li definisce "puramente estetici"
Deposito, cambio nome, slot personaggio extra (1.000 Quna, fino a 4)variacomodità; più personaggi = più Odyle Energy (ognuno ha la sua)
Consumabili come la Battle Enhance Scroll (+10% di danni per qualche minuto)variaminimo: gli stessi oggetti cadono in gioco e arrivano dai codici
Daeva Pass Premium1.000–1.500 Quna per passsì, piccolo: vedi sotto

Fonti: Space4Games, avviso NC (tramite aion2hub e Timesaver), mein-mmo, MassivelyOP.

Membership Special Quai: cosa dà e cosa perdi senza

Prezzo: circa 15 $ per 30 giorni (NC, ExpCarry, mein-mmo), 12,75 € in Europa (Space4Games). I Founder's Pack dell'early access ne includevano 30 giorni.

Con la membership (ExpCarry, Game8, Space4Games):

  • accesso al mercato del server e al cambio Kina ↔ Quna;
  • limite di Odyle Energy a 840 invece di 560;
  • una seconda apertura della cassa dopo le run di Expedition, Transcendence e Sanctuary (pagando di nuovo l'energia);
  • deposito a distanza e il Wind Breeze Merchant a distanza: Odyle Energy (100.000 Kina, fino a 4 a settimana per personaggio) e biglietti per completare subito il Daily Dungeon;
  • più chiavi ricompensa dello Shugo Festa (fino a 21);
  • priorità nella coda dei server pieni.

Senza membership non puoi comprare al mercato né usare il cambio. Lo scambio diretto tra giocatori sulla global non esiste per nessuno: è disattivato come misura anti-bot (ExpCarry, misti.services, avviso NC del 18 settembre). Quello che guadagni da solo lo tieni.

Quanto pesa la differenza? Il pezzo d'armatura dorato garantito di Draupnir richiede 14 aperture di cassa normalmente e 7 con la membership (couga54). Non è una statistica del negozio, ma lo stesso tempo di gioco ti dà più loot. Per questo mein-mmo definisce la membership "facoltativa, ma in pratica obbligatoria" per chi gioca con regolarità.

Daeva Pass

Il pass ha una linea gratuita e una Premium che si compra con le Quna, e si compra per personaggio. La stagione 1 ne ha due: Ishalgen Mercenary (Premium 1.500 Quna, ~19 €) e Planet's Call (1.000 Quna, 12,75 €), secondo Space4Games. Anche i pass coreani stavano sulle 1.000–1.500 Quna (Timesaver).

Il Premium non è solo estetica: nei 100 livelli del pass di Ishalgen dà 120.000 Enhance Stone invece di 48.000 e 96 Amplify Stone Fragment invece di 32 (Space4Games; l'avviso NC parla di "materiali di potenziamento e valute"). Un'accelerazione vera ma piccola. Il pass ha anche un limite settimanale di XP, quindi non lo finisci in una sessione (Game8).

Il cambio delle Quna e il mercato: la strada indiretta

È da qui che nasce la discussione sul pay to win:

  1. Compri Quna con soldi veri.
  2. Al cambio, altri giocatori comprano le tue Quna con le Kina che hanno farmato.
  3. Spendi quelle Kina al mercato in gear, Enhance Stone e materiali.

Il 4 ottobre 2026 un milione di Kina in questo modo costava circa 5,40 € (Space4Games; il tasso lo fanno i giocatori e cambia). Per avere un'idea: le Kina da mostri e dungeon hanno un limite giornaliero di 1.000.000 (Game8). Quindi con circa 5 € compri più o meno una giornata di farm fino al limite. Il mercato prende una tassa del 10% e le Quna comprate restano bloccate fino a 72 ore (Space4Games).

Limiti da sapere: il mercato è per server, e tanto loot dei dungeon più alti è legato al personaggio e al mercato non arriva mai. Quale gear di alto livello sia scambiabile al lancio global non era confermato (Timesaver).

Vantaggio vero o solo estetica

CosaVantaggioQuanto
Membershipsìgrande per il ritmo: più loot dalle stesse run, limite di energia più alto, accesso al mercato
Quna → Kina → mercatosìcresce col portafoglio: è qui che le "balene" vanno avanti
Daeva Pass Premiumsìpiccolo: materiali di potenziamento in più
Personaggi extraun po'più energia e bonus settimanali, ma costano anche tempo di gioco
Pergamene e pozioni del negoziominimole stesse le ricevi in gioco
Outfit, skin, aspetto di ali e petnosolo estetica

Il PvP nel battleground (10 contro 10) livella le statistiche (ExpCarry, misti.services), quindi lì i soldi contano meno. Il PvP nel mondo aperto, nell'Abyss, usa il tuo gear vero, quindi la velocità con cui ti equipaggi conta.

Il confronto con la Corea

  • Lancio coreano (19 novembre 2025): i pacchetti del negozio contenevano oggetti di potenziamento del personaggio, nonostante la promessa che quelli si sarebbero ottenuti solo giocando. Dopo circa 15 ore il producer Kim Nam-joon si è scusato in diretta ("siamo stati compiacenti e sconsiderati") e li ha tolti. Quel giorno il titolo NCSOFT è sceso del 14,6% (Korea JoongAng Daily, guildorder).
  • La Corea è partita con due abbonamenti e li ha uniti in uno a giugno 2026. La global parte con uno (ExpCarry, guildorder).
  • Il modello della global è più leggero di quello asiatico: niente gear Heroic nella stagione 1, una sola membership, un negozio centrato sull'aspetto (mein-mmo, playnews). Però anche ai coreani era stato promesso "niente pay to win": tieni d'occhio il negozio dopo ogni patch.

Altre differenze: global vs Corea.

Cosa dicono i giocatori

  • Steam (6 ottobre 2026): "Nella media" (Mixed): 7.675 recensioni positive su 11.155 (69%). Le recensioni parlano di tutto il gioco (code, combattimento, modello di business), non solo del negozio.
  • r/Aion2: l'opinione più comune è che chi gioca rilassato non ha bisogno di pagare, la membership aiuta molto e per stare in cima alle classifiche servono o i soldi o tantissime ore. Alcuni danno per scontato che "gli MMO coreani col tempo diventano pay to win". La disattivazione dello scambio tra giocatori viene apprezzata perché rende più difficile comprare Kina dai gold seller.

Non comprare Kina da venditori esterni. NCSOFT ha avvisato al lancio che ti possono bannare l'account.

Conviene pagare? Tre passi

  1. Prime 1–2 settimane: no. Prima del 45 la membership conta poco: la Odyle si carica solo dal 22, e le casse dei dungeon del leveling comunque non dovresti aprirle (guida alla prima settimana).
  2. Dopo il 45, se giochi tutti i giorni: la membership è l'acquisto migliore. Con circa 13 € al mese hai mercato, più energia e un secondo tiro sulle casse.
  3. Pass e outfit solo se ti piacciono. Il pass dà qualche materiale; gli outfit danno solo l'aspetto.

Giochi qualche ora a settimana e non insegui le classifiche? Giocare gratis basta per fare i dungeon fino al Fire Temple e oltre, solo più lentamente. Vedi la lista dei dungeon, o scegli una classe con il quiz.

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Fonti