Pełne omówienie
Cotygodniowa przerwa techniczna zaczęła się 20.10 o 23:30 czasu pacyficznego, czyli 21.10 o 8:30 czasu polskiego. NCSOFT zaplanował ją na 5,5 godziny, więc gra wróci około 14:00. To dłużej niż zwykłe 3,5 do 4 godzin. Patch notes są na tablicy „Updates” na stronie gry. Historia wszystkich przerw: status serwerów i przerwy techniczne.
To największa łatka od startu globalu. Doszedł pierwszy tryb trudny lochów i plansza Daevanion, której do tej pory na globalu nie było.
Krao Cave i Draupnir w trybie Hard
Oba lochy to ekspedycje (Expedition), czyli lochy na 1 do 5 osób. Do tej pory miały dwa tryby: Exploration i Conquest (lista lochów, poradnik Krao Cave). Teraz dochodzi trzeci, Hard.
| Tryb Hard | |
|---|---|
| Wymagany item level | 2600 |
| Szał bossa (Frenzy) | po 4 minutach walki |
| Wskrzeszenia | 3 na gracza |
Szał (Frenzy) to limit czasu walki z bossem. W Conquest przychodzi po około 5 minutach: przez ostatnie 60 sekund widać odliczanie na pasku HP bossa, a potem boss rusza się szybciej i bije kilka razy mocniej (aion2maps, dane klienta). W Hard masz tylko 4 minuty, więc grupa potrzebuje dużych obrażeń, a nie tylko dobrej obrony.
Próg 2600 jest wyższy niż wejście do Fire Temple i Ferocious Horn Den (2100). Większość graczy go jeszcze nie ma. Jeśli dopiero zbierasz sprzęt, zobacz kolejność ulepszania sprzętu.
Nagrody w trybie Hard
- Szansa na Philosopher's Stone: Revelation (Bound). Ten kamień możesz też wybrać jako nagrodę gwarantowaną. Dodaje dodatkową właściwość do sprzętu Soul Bound. Do tej pory na globalu wypadał tylko z rajdu Ludra (wyłączonego od 5.10) i był w sklepie sezonowym (MetaBot).
- Ariel Fragment (Bound), czyli fragmenty do nowej planszy Ariel (niżej). Każdy z dwóch lochów daje inny fragment.
- Więcej Kina niż w trybie zwykłym.
- Wszystkie materiały do craftu Unique w jednym miejscu: Wrathful Mind, Wrathful Will i Wrathful Ego.
- Szansa na Expedition Hero Artwork, czyli obrazek do kolekcji. Za zebranie kolekcji jest nowe osiągnięcie.
- Nowe osiągnięcia za tryb Hard, a za nie skórki Unique.
Co zrobisz z fragmentami Ariel
Fragmenty zamieniasz w Substance Morph:
| Zamiana | Limit | Gdzie |
|---|---|---|
| 100 Ariel Fragment → 1 Daevanion Crystal: Ariel (Bound) | do 30 razy na postać | Special → Daevanion |
| 1 Ariel Fragment → 5 Enhance Stones | bez limitu | Special → Consumables |
Nadmiar fragmentów, których nie potrzebujesz na planszę, możesz więc przerobić na kamienie ulepszania (Enhance Stones). NCSOFT pisze też, że liczba kryształów z zamiany jest ograniczona osobno dla każdego lochu. Czy 30 to limit na jeden loch, czy na oba razem, z notek nie wynika.
Nowa plansza Daevanion: Ariel
Na globalu było do dziś 5 plansz: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel i Azphel (poradnik o Daevanion). Teraz dochodzi szósta, Ariel.
- Punkty planszy Ariel dostajesz tylko z trybu Hard: zbierasz Ariel Fragment, zamieniasz 100 fragmentów na kryształ w Substance Morph.
- Na wersji koreańskiej Ariel otwiera się na 45 poziomie i jest planszą PvE: jej główne pola dają PvE Damage Boost (więcej obrażeń przeciw potworom) i PvE Damage Tolerance (mniej obrażeń od potworów). Ma własną pulę punktów, więc nie zabiera kryształów czterem pierwszym planszom (dane klienta według gamerstogether i kanonxo). Notki globalu nie opisują pól planszy, więc sprawdź to w grze.
- Azphel to jej odpowiednik do PvP. Jeśli grasz głównie lochy, Ariel będzie ważniejszy.
Trasy Daevanion na stronach klas uzupełnimy, gdy zobaczymy planszę Ariel w kliencie globalnym.
Rise to the Challenge: kamienie wskrzeszenia za Kina (do 16.12)
Od tej przerwy do przerwy technicznej 16.12 w sklepie Wind Breeze Merchants (Shop → Wind Breeze Merchants) kupisz Resurrection Spiritstone (Season 1) za Kina. To kamienie, którymi wskrzeszasz się w miejscu śmierci.
| Stopień | Cena | Ilość | Limit |
|---|---|---|---|
| STEP 1 | 25 000 Kina | 30 kamieni | raz w tygodniu na serwer |
| STEP 2 | 50 000 Kina | 30 kamieni | raz w tygodniu na serwer |
- STEP 2 kupisz dopiero po wykorzystaniu limitu STEP 1. Razem to 60 kamieni za 75 000 Kina tygodniowo.
- Przy wskrzeszeniu gra zużywa najpierw kamienie z wydarzenia, a dopiero potem twoje stałe Resurrection Spiritstone (Bound).
- Kamienie z wydarzenia znikną 16.12 o 9:00 czasu polskiego. Nie da się nimi handlować.
Abyss
- Do Abyss może wejść więcej graczy naraz.
- Dimensional Core w Lower Abyss ma więcej HP.
- Wszyscy bossowie w Abyss mają więcej HP.
- Bossowie Otchłani Kaira i Argo mają trochę większy obszar trafienia, więc łatwiej w nich trafić.
Zmiany klas
Sorcerer (poradnik Sorcerera):
- Cold Storm: ataki na cel z kilkoma warstwami Frostbite nie dawały dodatkowych obrażeń. Poprawione.
- Cold Storm: siła Frostbite nie zgadzała się z poziomem skilla. Poprawione.
- Cold Storm ze specjalizacją 1: po końcu efektu Frostbite nakładał się jeszcze raz na cele w polu burzy. Poprawione, czyli ten dodatkowy Frostbite znika.
- Fire Wall: dodatkowe obrażenia wchodziły też w cele bez Embers. Poprawione, czyli premia działa już tylko na cele z Embers.
Chanter (poradnik Chantera): Spinning Strike źle wyświetlał efekty skilla. Poprawione.
To poprawki błędów. Układ paska i stygmaty w naszych poradnikach zostają bez zmian.
Pozostałe poprawki
- Zmieniona blokada na Market dla materiałów zbieranych (gathering). Część graczy, którzy mieli blokadę, znowu może normalnie handlować. U innych blokada zostaje.
- Pióra (Empyrean Trace) w Verteron (Dawn Legion Base i Zumion Village), do których nie dało się dojść przez dekoracje Halloween, są przeniesione w dostępne miejsca.
- Opcja [Movement Controls] nie pokazuje się już kilka razy w Settings → Key Settings.
- Efekt tytułu zgadza się już z opisem w podpowiedzi przedmiotu.