Aion 2 · wersja globalna · Zaktualizowano:

Szczelina czasoprzestrzeni (Spacetime Rift) w Aion 2

Szczelina to portal do krainy wrogiej frakcji, otwarty 10 minut co 3 godziny — po wejściu masz około godziny na questy, farmienie i (opcjonalnie) PvP, zanim wrócisz na swój kontynent.

Co to jest Szczelina czasoprzestrzeni?

Szczelina czasoprzestrzeni (w grze po angielsku: Spacetime Rift) to cykliczny portal prowadzący na kontynent wrogiej frakcji — Elyosi dostają się do Altgardu (Asmodianie), Asmodianie do Verteronu (Elyosi). Portal pojawia się w świecie jako fioletowy, wirujący znacznik na mapie i jest aktywny tylko przez krótkie okno — resztę czasu po prostu go nie ma.

Wymagany poziom: 45. Poniżej tego poziomu nie zobaczysz zadań ani nie wejdziesz przez portal (U4N, GamesFuze).

Kiedy się otwiera i ile masz czasu

Szczelina otwiera się co 3 godziny, portal jest aktywny tylko przez 10 minut — jeśli go przegapisz, czekasz do następnego otwarcia. Po wejściu masz około godziny na kontynencie wroga (to osobny licznik niż czas otwarcia portalu); po jego upływie gra automatycznie odsyła Cię z powrotem (mein-mmo.de, GamesFuze).

Dokładne godziny dla Twojego regionu serwera i odliczanie do następnego otwarcia:

WydarzenieUTC (do 24.10)Polska (do 24.10)Polska (od 25.10)
Reset dziennyDuty, Nightmare, klucze Shugo i Dimensional Invasion, nagroda za logowanie.07:0009:0008:00
Reset tygodniowyAscension Trial, Daily Dungeon, Expedition, rajd, czas w Otchłani.środa 07:00środa 09:00środa 08:00
Szczelina (Spacetime Rift)Portal do krainy wrogiej frakcji. Wejście tylko przez 10 minut, po drugiej stronie zostajesz do godziny.00:00, 03:00, 06:00, 09:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:0002:00, 05:00, 08:00, 11:00, 14:00, 17:00, 20:00, 23:0002:00, 05:00, 08:00, 11:00, 14:00, 17:00, 20:00, 23:00*
Festiwal Shugo (minigry)Minigra dla 4–9 graczy, losowana z puli. Zużywa klucz Shugo; najlepsze nagrody od 45 poziomu.co godzinę o :00co godzinę o :00co godzinę o :00
Dimensional Invasion (inwazja)Walka na mapie, punkty za obrażenia i zabicia. Dołączasz przez licznik przy minimapie w ciągu 3 minut.co godzinę o :30co godzinę o :30co godzinę o :30
Watcher Kaira (boss Otchłani)Boss w Lower Reshanta (Otchłań), w losowym miejscu; znika po 30 minutach. Treść po 45 poziomie, PvP.02:00, 05:00, 08:00, 11:00, 14:00, 17:00, 20:00, 23:0001:00, 04:00, 07:00, 10:00, 13:00, 16:00, 19:00, 22:0001:00, 04:00, 07:00, 10:00, 13:00, 16:00, 19:00, 22:00*
Artifact Siege (oblężenie w Otchłani) źródła się różniąBitwa o artefakty w Lower i Middle Reshanta. Wygrana frakcja dostaje wejście do Abyss Corridor.poniedziałek, czwartek, sobota 19:00poniedziałek, czwartek, sobota 21:00poniedziałek, czwartek, sobota 21:00*
Bossowie po oblężeniu (Executors, Executioners) źródła się różniąExecutor Tamasa, Argo i Kaira w Lower Reshanta; Executioner Dramos, Ravager Marakha, Turncoat Ducal w Middle Reshanta.poniedziałek, czwartek, sobota 19:30poniedziałek, czwartek, sobota 21:30poniedziałek, czwartek, sobota 21:30*
Guardian Lord Nahma (boss Otchłani) źródła się różniąNahma i Enraged Guardian Lord Nahma w Lower i Middle Reshanta.piątek, niedziela 19:00piątek, niedziela 21:00piątek, niedziela 21:00*

* zakładamy, że godzina na zegarze serwera EU się nie zmienia (shugo.gg, MetaBot, couga54); aion2hub liczy w UTC — wtedy wszystko godzinę wcześniej. Sprawdzimy 25.10.

Bilety wydłużające pobyt (wg U4N): Spacetime Rift Duration Ticket dodaje 10 minut, Spacetime Rift Ticket — 30 minut; oba przygotowuje się z surowca Rift Resonator przez Substance Morph.

Questy i nagrody

Na każdej stronie konfliktu czeka osobny NPC z łańcuchem questów do Szczeliny: Asmodianie biorą zadania od Uru (kupcy Quai, Altgard), Elyosi od Mino (kupcy Wind Breeze, Verteron) — oba dostępne od poziomu 45 (U4N).

Wg U4N łańcuch ma 4 zadania, każde daje 2000 punktów Otchłani (Abyss Points) i tytuł, plus osobną nagrodę rzeczową (pierścień, kolczyki, bransoletę w kolejnych questach) i Kinah rzędu ~21 000 za zwykłe zadanie i ~58 000 za ostatnie. Dokładna lista przedmiotów różni się między źródłami (inne poradniki wymieniają też Wisdom Stone czy Daevanion Crystal) — potwierdź w swoim dzienniku zadań w grze, zamiast polegać na jednej liście.

Poza questami w Szczelinie można:

  • farmić surowce i potwory na wrogim kontynencie,
  • czyścić garnizony i zapieczętowane lochy (Kinah, punkty Otchłani, kamienie wzmocnień),
  • polować na graczy wroga — ale tylko jeśli masz włączony tryb PvP (patrz niżej).

Szczelina potrafi dać punkty Otchłani nawet po przekroczeniu tygodniowego limitu z innych aktywności (U4N) — to jeden z niewielu sposobów na dodatkowe punkty w tym tygodniu.

PvP: wejście do Szczeliny NIE włącza go automatycznie

To częsty błąd nowych graczy: wejście do Szczeliny samo w sobie nie zaczyna walki z wrogą frakcją. O tym decyduje osobny przełącznik — War Mode:

  • War Mode włączasz/wyłączasz tylko na terenie własnej frakcji — nie da się przełączyć go już w Szczelinie, więc decyzję podejmij PRZED wejściem.
  • Zmiana ma 70 minut odnowienia (U4N, GamesFuze) — nie przełączysz się w obie strony w trakcie jednej wizyty.
  • Z wyłączonym War Mode gracze wroga nie mogą Cię zaatakować i Ty nie zaatakujesz ich.
  • Atak na wrogiego strażnika (guard) albo Kisk wymusza PvP na około 10 minut, nawet przy wyłączonym War Mode — jeśli chcesz tylko robić questy, omijaj strażników i cudze Kiski.

Śmierć i bezpieczny powrót

Śmierć w Szczelinie kończy wizytę i odsyła Cię na własny kontynent (mein-mmo.de). Wg U4N śmierć z ręki strażnika bez kamienia wskrzeszenia (Resurrection Spiritstone) odsyła Cię do własnego terytorium i nie wrócisz przez już zamknięty portal — więc warto mieć taki kamień przy sobie na zapas.

Żeby wyjść z własnej woli (bez czekania na koniec godziny): otwórz mapę (M), kliknij ikonę w prawym górnym rogu (okrąg z gwiazdą w środku) i wybierz swój obszar macierzysty (Altgard dla Asmodian, Verteron dla Elyosów), a potem zwój teleportu do wybranego punktu szybkiej podróży (mein-mmo.de).

Szybka podróż Kibeliskiem nie działa w Szczelinie — po wrogim kontynencie poruszasz się pieszo, lotem albo wierzchowcem. Wrogie Kibeliski pilnują uzbrojeni strażnicy, którzy potrafią szybko zabić — trzymaj się od nich z daleka, jeśli nie masz włączonego PvP i przewagi liczebnej.

Krótka checklista przed wejściem

  1. Sprawdź godzinę najbliższego otwarcia (:::zegary wyżej) i bądź przy portalu z wyprzedzeniem — leć albo biegnij, nie licz na auto-podróż.
  2. Ustaw War Mode (włącz/wyłącz) zanim wejdziesz — w środku już się nie przełączysz.
  3. Weź kamień wskrzeszenia.
  4. Weź zadania od Uru/Mino PRZED wejściem — to dodatkowe nagrody obok tego, co znajdziesz w środku.
  5. Planuj trasę: questy i cele blisko siebie, z dala od wrogich Kibelisków i strażników.

Powiązane

Źródła