Aion 2 · versão global · Atualizado:

Guia e Build de Encantador (Chanter) (Aion 2)

Arma: cajado e guarda · Função: suporte: buffs para o grupo e cura de apoio

Tudo para o Encantador do nível 1 ao endgame: o que upar, como montar sua barra de habilidades, como dar buff e curar o seu grupo, equipamento, sua primeira masmorra e um plano para depois do 45. O Encantador luta de perto com um cajado e, ao mesmo tempo, dá ao grupo todo mais dano e velocidade. Juntei vários guias e a experiência de jogadores. Quando as fontes discordam, eu falo isso abertamente.

12

Defina seu nível e você vai ver abaixo o que fazer agora. A página guarda isso neste navegador.

Pontos de habilidade

  • Daevanion: Esmagamento Sombrio → Golpe Estilhaçante → Golpe Giratório → Golpe Incandescente (aba Daevanion)
  • 13: Preparar Ataque, até onde o jogo deixar (os próximos níveis vêm com o nível do personagem)

Atenção / o que fazer

  • Não clique em “Acquire All Nodes” (adquirir todos os nós)
  • A partir do 13: Masmorras Seladas dão cristais e pontos

Próxima etapa: nível 14

  • Golpe Giratório, o seu golpe mais forte e um abridor do Esmagamento Sombrio

Onde colocar o próximo ponto

Digite os níveis das suas habilidades, como aparecem na janela de habilidades do jogo. A página calcula para o nível de personagem definido acima e guarda o que você digitou neste navegador.

Barra de habilidades para o nível 12

Organize suas habilidades assim na janela de habilidades. A fileira 0 é a que fica junto da barra e tem a maior prioridade. Uma habilidade de preenchimento, sem tempo de recarga, sempre vai no topo da coluna (Lipej).

TeclaFileira 0Fileira 1Fileira 2Fileira 3Como usar
Mouse esq.
Golpe Estilhaçante
só um slot aqui. Encaixe o tempo todo, ele recupera mana
Mouse dir.
Golpe Destruidor
Esmagamento Sombrio
Golpe Giratório a partir do 14
Golpe Incandescente
linha do Esmagamento: segure; a partir do 22 pelo macro (10 ms)
Q
Esmagamento de Investida
avanço; no 12 reseta ao abater
E
Fúria de Marchutan a partir do 37
Golpe Ondulantenova
Golpe da Onda Abrasadora
para os buracos quando a linha do Esmagamento não tem nada pronto. Golpe Ondulante só num alvo atordoado
1
Feitiço da Convalescençanova
cura o grupo e remove um debuff
2
Esmagamento Vibrantenova
avanço depois de uma esquiva
3
Remoção de Impacto a partir do 16
quebra atordoamento e derrubada
5
Mantra do Imbatível a partir do 22
ligue uma vez e deixe

Muda no 12: No E, na linha 1, você adiciona Golpe Ondulante.

Próxima mudança no 14: No Mouse dir., na linha 2, você adiciona Golpe Giratório.

O Vendaval Desenfreado fica fora da barra, porque só funciona num chefe em Desequilíbrio. Se quiser, coloque no slot livre 4 ou 8 e use só em chefes.

Regras que nunca mudam

  • Esmagamento Sombrio, Golpe Estilhaçante e Golpe Giratório são o seu núcleo, e o Mantra do Imbatível é o seu primeiro Estigma. Todas as fontes concordam.
  • Aperte o Esmagamento Sombrio toda vez que ele acender. Você tem 2–3 segundos. A maioria das suas outras skills existe para “abrir” ele (couga54, aLuckyRO, Wakayashi, Fextralife).
  • Ligue os mantras uma vez e deixe. Eles ligam e desligam: apertar de novo desliga. Nunca coloque mantras no macro nem numa linha de skills (couga54, Wakayashi, ExpCarry).
  • Encaixe o Golpe Estilhaçante entre tudo. Cada acerto recupera 100 PM, e sem ele a mana acaba rápido (couga54, aLuckyRO).
  • Pontos de habilidade sobem as skills só até 10. Daí em diante você usa o tabuleiro Daevanion (+4), anéis e cartas de Arcana. Os níveis 12, 16 e 20 são os que mais importam (especialização nova). Antes do 45 você realisticamente chega a ~14, então o Esmagamento Sombrio mantém os 5 s de recarga durante todo o upar (couga54, aLuckyRO). Alguns níveis de skill só liberam num certo nível do personagem. O requisito aparece na skill (allthings.how, notXeon).