Aion 2 · глобальная версия · Обновлено:

Волшебник (Sorcerer) или Заклинатель (Spiritmaster, Elementalist) в Aion 2 — какого мага выбрать?

Бери Волшебника, если хочешь самый большой урон по площади в игре и готов держаться позади, следя за дистанцией, маной и хорошим пингом. Бери Заклинателя, если хочешь играть соло проще — с духом, который принимает удары за тебя, — и любишь долгие бои с боссами.

Оба класса колдуют издалека, примерно с 20 м. Волшебник — стеклянная пушка: огромный урон и очень мало здоровья. Заклинатель сражается вместе с призванным духом (огня, воды, земли или воздуха), который наносит урон и может перетянуть монстров с тебя на себя. Elementalist и Spiritmaster — один и тот же класс, по-русски Заклинатель: couga54 и Fextralife пишут «Elementalist», а Game8, aLuckyRO и сама игра — «Spiritmaster» (официальное английское название). Не знаешь какой-то термин? Загляни в словарь.

Волшебник и Заклинатель: коротко

ВолшебникЗаклинатель (Spiritmaster)
Оружиегримуарсфера
Рольмаг-дпс: бурст и урон по площадипризыватель: урон издалека вместе с духом
Солохорошо, но нужно держать дистанциюочень удобно: дух земли держит мобов, ты лечишь себя сам
Группачистый дпс плюс контроль (замедления, заморозки)чистый дпс, лучше всего в долгих боях с боссами
Сложностьсредняяисточники расходятся: от «самого простого» до «сложного»
Уронсамый высокий бурст и урон по площадивысокий, растет с длиной боя
Живучестьочень низкаяот низкой до средней, но выше, чем у Волшебника
Спрос в группахкак у любого дпскак у любого дпс
Чувствительность к пингувысокаясредняя (при низком пинге макрос работает плавно)

Дпс (DPS) — тот, кто наносит урон. Урон по площади (AoE) задевает сразу несколько целей. Пинг — задержка между твоим компьютером и игровым сервером.

Когда выбирать Волшебника?

  • Хочешь бить сильнее всех. У Волшебника самый высокий бурст и урон по площади в игре (Fextralife; Game8 ставит ему 5/5 за урон). Огонь наносит урон, лед замедляет и замораживает (couga54, Game8).
  • Готов держаться позади. Game8 оценивает живучесть Волшебника на 1/5. Ни блока, ни телепорта, мало лечения от атак (DankRNG). Grobs и Society Of Gaming оба называют его стеклянной пушкой.
  • Любишь планировать. Умения сокращают перезарядку друг друга, поэтому класс построен на цепочках заклинаний, а не на спаме одной клавиши (Grobs). Плюс мана: некоторые пассивки работают, только пока маны много, так что тратить ее без оглядки нельзя (couga54, aLuckyRO). DankRNG: «сложнее, чем Гладиатор или Стрелок».
  • Готов потерпеть в начале. Сначала Волшебник слабее, потому что ему не хватает сокращения перезарядки, и раскрывается он позже (DankRNG, aLuckyRO, Grobs).
  • У тебя низкий пинг. DankRNG предупреждает, что высокий пинг сильно бьет по Волшебнику, и игроки с корейских серверов говорили то же самое (Reddit, 2025). Умения на земле, например Стена огня (Fire Wall) и Метель (Cold Storm), ставятся под босса — когда он из них выходит, ты теряешь часть урона (ExpCarry, DankRNG).

Полный гайд: Волшебник.

Когда выбирать Заклинателя?

  • Ты в основном играешь соло. Дух из умения Призыв: Дух земли (Earth Spirit) перетягивает на себя мобов и даже босса — «босс бьет духа, а не тебя» (aLuckyRO, couga54, DankRNG). Плюс лечение от духа воздуха (Призыв: Дух воздуха, Wind Spirit) и твои собственные бафы. Society Of Gaming тоже считает, что в соло он сильнее.
  • Любишь долгие бои. Урон со временем и бафы дают простое правило: чем дольше бой с боссом, тем лучше ты выступаешь (DankRNG, couga54, Grobs). В коротких боях он отстает (Grobs).
  • Хочешь напарника. Каждое умение духа добавляет одну стихию, а когда их четыре, ты бьешь самым сильным ударом — Синтез элементов (Elemental Fusion) (couga54, Fextralife).
  • В группе: по описанию умения дух земли повышает враждебность (агро — то, кого атакует монстр), так что не вызывай его рядом с танком. Лечения и бафов для группы у Заклинателя нет (Game8, Evripides).

Полный гайд: Заклинатель (Spiritmaster).

Где источники расходятся?

  • Сложность Заклинателя. Game8: «относительно легкий», aLuckyRO: «самый простой класс», couga54: «Hard», DankRNG: «низкий порог входа, высокий потолок». Общее: основы простые, а хорошо жонглировать духами — нет.
  • Живучесть Заклинателя. Game8 ставит 2/5, а aLuckyRO говорит: «ты крайне слабый класс». DankRNG называет его «самым живучим магом», а couga54 — «безусловно самым живучим классом дальнего боя», но оба говорят о PvP. Все источники согласны, что выживает он лучше Волшебника.
  • Мобильность. Game8 пишет о низкой мобильности Заклинателя, Society Of Gaming считает его мобильнее Волшебника. Волшебник получает специализации «Замена на умение с возможностью перемещения» (Changes to mobile skill), с которыми можно колдовать на ходу (AsianBoy, aLuckyRO).
  • Пинг. Evripides: макрос Заклинателя работает плавно примерно до 60 мс. aLuckyRO: при 80–100 мс подними задержку макроса до 50 мс. Предупреждения для Волшебника серьезнее (DankRNG). При высоком пинге загляни и в сравнение Убийца или Стрелок — Стрелок тоже страдает.
  • Кто наносит больше урона в группе? Зависит от патча и длины боя. Society Of Gaming: «в этом месяце Волшебник, в следующем — Заклинатель». Корейские тир-листы мы сюда не копируем: у глобальной версии свой баланс.

Что дальше?

По теме

Источники