Test: sana hangi sınıf uyuyor?
Her soruda bir cevap seç. Her cevap sınıflara puan ekler (ya da düşer) — ağırlıklar sınıf rehberlerimizden ve oyuncu yorumlarından geliyor, her ağırlığın kaynağı yazılı. Sonunda her sınıf için kısa bir "uyuyor, çünkü…" açıklamasıyla sıralama alırsın.
Kopya kâğıdı: hangi cevap hangi sınıfa uyuyor
Artı, sınıfın o cevaptan puan kazandığı; eksi, puan kaybettiği anlamına gelir. Sonuç puanların toplamıdır.
- Çoğunlukla nasıl oynamak istiyorsun? Çoğunlukla yalnız (solo): + Gladiator, Spiritmaster, Cleric, Assassin, Sorcerer, Ranger, Chanter
- Çoğunlukla nasıl oynamak istiyorsun? Çoğunlukla grupla: + Templar, Cleric, Chanter, Gladiator
- Çoğunlukla nasıl oynamak istiyorsun? İkisi de: sonucu değiştirmez
- Yakından mı yoksa uzaktan mı dövüşmeyi seversin? Yakından (melee): + Templar, Gladiator, Assassin, Chanter
- Yakından mı yoksa uzaktan mı dövüşmeyi seversin? Uzaktan (ranged): + Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric
- Yakından mı yoksa uzaktan mı dövüşmeyi seversin? Fark etmez: sonucu değiştirmez
- Diğer oyuncuları iyileştirmek ya da buff'lamak ister misin? Evet, heal atmak istiyorum: + Cleric, Chanter
- Diğer oyuncuları iyileştirmek ya da buff'lamak ister misin? Grubu buff'layayım ama ben de vurayım: + Chanter, Cleric
- Diğer oyuncuları iyileştirmek ya da buff'lamak ister misin? Hayır, hasar vermeyi tercih ederim: + Assassin, Sorcerer, Ranger, Spiritmaster, Gladiator; − Cleric, Chanter
- Diğer oyuncuları iyileştirmek ya da buff'lamak ister misin? Fark etmez: sonucu değiştirmez
- Önde durup grup için darbeleri yemek (tank) ister misin? Evet, kulağa hoş geliyor: + Templar, Gladiator
- Önde durup grup için darbeleri yemek (tank) ister misin? Pek değil: − Templar, Gladiator
- Önde durup grup için darbeleri yemek (tank) ister misin? Fark etmez: sonucu değiştirmez
- Hangisi daha önemli: nadiren ölmek mi, en sert vurmak mı? Nadiren ölmek: + Templar, Gladiator, Cleric, Spiritmaster; − Sorcerer, Assassin, Ranger
- Hangisi daha önemli: nadiren ölmek mi, en sert vurmak mı? En sert vurmak: + Sorcerer, Assassin, Ranger, Spiritmaster
- Hangisi daha önemli: nadiren ölmek mi, en sert vurmak mı? Yarı yarıya: sonucu değiştirmez
- Basit mi yoksa karmaşık bir rotasyon (skill sırası) mu tercih edersin? Basit — oyuna odaklanmak istiyorum: + Gladiator, Spiritmaster, Cleric; − Assassin, Sorcerer, Chanter
- Basit mi yoksa karmaşık bir rotasyon (skill sırası) mu tercih edersin? Karmaşık — zorluğu severim: + Assassin, Chanter, Sorcerer, Spiritmaster
- Basit mi yoksa karmaşık bir rotasyon (skill sırası) mu tercih edersin? Emin değilim: sonucu değiştirmez
- Ping'in yüksek mi (sunucuya yaklaşık 80 ms'nin üstü)? Evet, yüksek: + Cleric, Spiritmaster; − Assassin, Gladiator, Ranger
- Ping'in yüksek mi (sunucuya yaklaşık 80 ms'nin üstü)? Hayır ya da emin değilim: sonucu değiştirmez
Test arkadaşlarını tanımıyor. Grupla oynuyorsan önce grubunda neyin eksik olduğuna bak — aşağıdaki "Arkadaşlarla oynarsam?" kısmına göz at.
8 sınıfa tek bakışta
Global 8 sınıfla çıktı. Dokuzuncusu Brawler şimdilik sadece Kore'de. Her sınıf iki fraksiyonda da var (Elyos mu Asmodian mı burada hiçbir şeyi değiştirmez).
| Sınıf | Silah | Rol |
|---|---|---|
| Templar | kılıç ve kalkan | tank (grubu korur) |
| Gladiator | greatsword (iki elli kılıç) | sert vuran ve çok hasar kaldıran yakın dövüşçü |
| Assassin | hançerler | arkadan vuran yakın dövüş DPS'i |
| Ranger | yay | uzak menzilli hasar vurucu |
| Sorcerer | Spellbook (büyü kitabı) | uzak menzilli büyü hasarı vurucu |
| Spiritmaster (Elementalist) | orb (küre) | ruh çağıran, uzak menzilli hasar |
| Cleric | mace (topuz) ve guard (kalkan) | level kasarken büyücü gibi uzaktan savaşan healer |
| Chanter | staff (asa) ve guard (kalkan) | destek: parti buff'ları ve yedek iyileştirme |
Sık göreceğin terimler:
- Tank — boss'un önünde durur ve grup yerine darbeleri yer.
- DPS — hasar verir ("damage per second", saniye başı hasar).
- Healer / support — grubu iyileştirir ya da buff'lar (buff = geçici güçlendirme).
- Rotasyon — skill'lerine basma sıran.
Sınıflar gerçekte nasıl ayrılıyor
| Sınıf | Yakın mı uzak mı | Zorluk | Solo | Grupta | Ana dezavantaj |
|---|---|---|---|---|---|
| Templar | yakın | orta (couga54), ama affedici (Mein-MMO) | yavaş öldürür | ana tank, her zaman aranır | düşük hasar |
| Gladiator | yakın | kolay | mükemmel (saldırılardan can çeker) | sert vuran off-tank | saf DPS sınıfları daha çok vurur |
| Assassin | yakın, arkadan | zor | iyi | boss'un arkasında DPS | kırılgan, pozisyon her şey |
| Ranger | uzak (~20 m) | orta (kaynaklar ayrılıyor) | iyi, çok hareketli | uzak menzil DPS | ilk seviyelerde zayıf |
| Sorcerer | uzak (20 m) | ortadan zora | mesafeyi korursan iyi | en yüksek AoE hasarı | oyunun en kırılgan sınıfı |
| Spiritmaster | uzak + ruh pet'i | kolay başlangıç (kaynaklar ayrılıyor) | çok rahat (ruh boss'u tank'lar) | uzun dövüşler için DPS | düşük hareketlilik |
| Cleric | uzak | orta | güvenli ama yavaş | dövüş içinde dirilten tek sınıf | düşük hasar |
| Chanter | yakın | orta (zamanlama pencereleri) | leveling sırasında iyi | buff + yedek heal | en düşük hasar (Cleric'le birlikte) |
Bu değerlendirmeler nereden geliyor: her sınıf araştırma dosyasının "rol ve karakter" bölümünden — aralarında Game8 (1–5 ölçeğinde kolaylık ve hayatta kalma), couga54, Grobs, aLuckyRO ve ExpCarry var. Ayrıntılar ve kaynakların ayrıldığı yerler her sınıf sayfasında. Birebir karşılaştırmalar: Templar vs Gladiator, Cleric vs Chanter, Sorcerer vs Spiritmaster, Assassin vs Ranger.
Tier listeleri ne diyor (ve neyi söylemiyor)
Tier listesi sınıfları en güçlüden (S) aşağı doğru sıralar. Global için yapılmış iki liste:
| Sınıf | Game8 PvE / PvP (5 Ekim) | Destructoid PvE / PvP (30 Eylül) |
|---|---|---|
| Gladiator | S / S | S / S |
| Ranger | S / S | S / S |
| Sorcerer | S / B | S / A |
| Spiritmaster (Elementalist) | S / B | S / B |
| Assassin | A / S | A / A |
| Cleric | A / A | B / A |
| Templar | B / A | A / A |
| Chanter | B / A | B / A |
Harflerin sana söylemediği üç şey:
- Çoğunlukla hasarı ölçüyorlar. Templar, Cleric ve Chanter aşağıda duruyor, ama gruplar onları arıyor — zor zindanlar tank ve heal olmadan başarısız olur.
- Mein-MMO (6 Ekim) dengeyi iyi buluyor: hiçbir sınıf her yerde kazanmıyor, hiçbiri işe yaramaz değil.
- Tier listeleri her denge yamasında değişir. Keyif aldığın bir sınıf, oynamaktan nefret ettiğin S-tier sınıftan iyidir.
Hâlâ kararsız mısın? Buradan başla
- Sadece oynamak ve ölmemek istiyorsun → Gladiator. Game8 ve Destructoid ikisi de onu yeni başlayanlar için en iyi sınıf sayıyor (Mein-MMO sadece Templar ve Cleric'i daha üstte görüyor). Daha fazlası: yeni başlayanlar için en iyi sınıf.
- Çoğunlukla yalnız oynayacaksın → Gladiator ya da Spiritmaster. Karşılaştırma: en iyi solo sınıf.
- Her grupta aranmak istiyorsun → Cleric (diriltme) ya da Templar (tank).
- Bağlantın kötü ya da uzaktan oynuyorsun → yüksek ping için en iyi sınıf yazısını oku. İlk elenen Assassin.
- Zorluğu ve boss'un etrafında dans etmeyi seviyorsun → Assassin.
Arkadaşlarla oynarsam?
Zindanlar için planla: bir parti 5 oyuncu ve bir tank (Templar ya da Gladiator) ve bir healer (Cleric ya da Chanter) ile en rahatı. Gerisi DPS. Templar yoksa Gladiator tank'lık yapabilir, Chanter de bazı zindanları Cleric olmadan iyileştirebilir — hazır grup için en esnek iki seçim bunlar. Aynı fraksiyon ve sunucuyu da seçin, yoksa açık dünyada birlikte oynayamazsınız.
Sınıfımı sonra değiştirebilir miyim?
Hayır — yeni karakter açarsın. 5 Ekim bakımından beri karakter silmek 24 saat sürüyor (önceden 168'di) ve 1. seviyeden itibaren çalışıyor, yani ilk bölgede 2–3 sınıf denemek ucuz. Bir karakter aç, ilk bölgeyi bitir ve rotasyon sana oturuyor mu bak. Sonra ne yapmalı: ilk haftan.