Aion 2 · versión global · Actualizado:

Progresión de equipo en Aion 2, paso a paso

Hasta +10 la mejora siempre sale bien, así que tu arma, guarda, brazaletes, amuleto y cinturón van a +10. Por encima (de +11 a +15) es cuestión de probabilidad, y pasar de +15 (hasta +20, solo en equipo dorado desde nivel de objeto 54) es una etapa aparte con su propio material. El equipo viejo se desmonta para sacar piedras, y la mejora de una pieza que cambias se pasa a la nueva con la transferencia de equipo. Lo caro (buenas Piedras de maná, Soul Binding) solo va en equipo que vas a conservar mucho tiempo.

Esta página depende de la versión actual del juego. Comprobado el 6 de octubre de 2026; la revisamos cada semana.

Colores del equipo: qué es cada uno

ColorGrado en el juegoNivel de objetoSe mejora hastaHuecos de Piedra de maná
blancoCommon1–20+51
verdeRare9–35+52
azulEpic23–45+103
doradoUnique36–102+15 (desde nivel de objeto 54, una etapa aparte suma de +1 a +5 más)4

Fuente: MetaBot (datos del cliente global). Al empezar la temporada 1 no hay nada por encima del dorado (Unique). El equipo dorado desde nivel de objeto 54 pide nivel 45.

El nivel de objeto es el número de fuerza de tu equipo. Cada nivel de mejora le suma +1 (Game8, Marcus), y por eso mejorar las piezas correctas es la forma más fácil de entrar en mejores mazmorras. El plan por umbrales: Qué hacer después del nivel 45.

Antes del 45: el equipo es de usar y tirar

Mientras subes de nivel, te pones lo que sea mejor y desmontas la pieza vieja. Ninguna guía ha encontrado una pieza de antes del nivel ~40 que merezca la pena guardar (space4games). Lo único que necesitas es:

  • tu arma (y la guarda, si llevas) unos cuantos niveles de mejora, sin pasarte;
  • amuleto y cinturón a +10 y Conversión (más abajo), porque se quedan mucho tiempo;
  • los cristales de Daevanion gastados en cuanto los tengas: guía del tablero de Daevanion.

Hacia el 40 empiezas a guardar piezas que luego moverás con la transferencia de equipo (space4games).

Mejorar (+10, +15, +20)

Se mejora en la ventana de Crecimiento/Mejora con piedras de mejora (Enhance Stones) y Kinah. El juego muestra la probabilidad de éxito antes de cada intento.

NivelProbabilidadSi falla
de +1 a +10100 %no falla
+10 → +1165 %pierdes las piedras y las Kinah, el objeto se queda en +10
+11 → +1250 %igual
+12 → +1335 %igual
+13 → +1425 %igual
+14 → +1520 %igual
más allá de +1566 % → 20 %una etapa aparte (Grobs: Breakthrough; MetaBot: Amplified Enhancement) con un material nuevo. Cuántos niveles depende del nivel de objeto: 54–62 solo +1, 70–78 hasta +3, 86 o más hasta +5 (MetaBot)

Probabilidades y garantía: MetaBot (cliente global). Cada fallo suma +5 % al siguiente intento de ese nivel. Grobs y couga54 confirman también el 100 % hasta +10 y que el objeto nunca se rompe.

Lo que cuesta: en equipo dorado de nivel de objeto 102, un solo intento de +10 → +11 son 360 000 Kinah y 9310 piedras, y todo el camino de +0 a +15 sale de media por ~15 M de Kinah y ~190 000 piedras (MetaBot). Así que:

  • +10 y para en todo lo que no vayas a conservar durante semanas (couga54).
  • Pasa de +10 solo en tus piezas definitivas.

Las runas Clash son la excepción. Si falla la mejora, la runa baja de nivel (MetaBot), y según Aragon y Game8 una runa incluso se puede destruir. Nunca mejores la runa que llevas puesta. Mejora una de repuesto, equípala y solo entonces prueba con la vieja.

¿Qué mejorar primero?

  1. Amuleto y cinturón a +10 y luego Conversión (sección de abajo). Cinco fuentes coinciden: Aragon, Game8, space4games, couga54, EPIC PLK.
  2. Arma dorada, guarda y brazaletes a +10. No los vas a cambiar pronto, por lo menos no antes de la banda (Marcus, Aragon, Game8).
  3. Armadura dorada de mazmorra (Draupnir, luego Vakron) a +10. Las piezas azules, +5 como mucho (couga54).
  4. Todo lo demás espera.

Conversión de sustancia para el amuleto y el cinturón

Los amuletos y cinturones mejores no caen en las mazmorras. El color se lo subes tú:

  1. Mejóralo a +10 (cada nivel es al 100 %; necesitas un pergamino + piedras + Kinah).
  2. Quítate el objeto (la Conversión no funciona con equipo puesto).
  3. Abre Conversión de sustancia (Substance Morph) en tu Cubo y conviértelo al siguiente color. Es al 100 % y el objeto vuelve a +0.
  4. Repite: verde → azul → dorado. El amuleto y el cinturón dorados son nivel de objeto 65.

Fuentes: space4games, MetaBot, EPIC PLK, Marcus. Pergaminos: los de amuleto salen del Monolito del Abismo (plumas, Rastro empíreo) y los de cinturón de las Fortalezas (2 por Fortaleza; la única fuente según couga54). El nivel de Monolito necesario se da distinto (Aragon 21, space4games 30).

Después de la última Conversión, deja de mejorarlos. El coste en piedras se dispara (Aragon).

La Conversión de sustancia también sirve para otras cosas: fabricar Energía de Od (guía de la Energía de Od), alas a partir de plumas, la guarda de Vakron a partir de vales.

Transferencia de equipo: pasar la mejora al equipo nuevo

La transferencia de equipo (Gear Transfer) pasa el progreso de una pieza vieja a una nueva del mismo tipo. Así, cuando cambias la armadura de Vakron por la de Ferocious Horn, no mejoras desde cero (couga54).

Qué se conservaSegún
nivel de mejorasí (Grobs, space4games, Game8)
Soul Bindingsí (Grobs, space4games, Game8)
Breakthrough (+16…+20)las fuentes no coinciden: Game8 sí, Grobs no
Piedras de maná, Theostones, Potentialse pierden (Grobs, space4games)

La transferencia cuesta Transfer Stones, que son caras. Compensa en piezas muy mejoradas, no a +3 (Game8). No se puede transferir de un grado más alto a uno más bajo (MetaBot). Según el texto del cliente (MetaBot), solo el equipo con Soul Binding sirve como material de transferencia. Ninguna otra fuente lo menciona, así que compruébalo en la ventana de Transfer.

El equipo viejo: ¿desmontar o guardar?

La Extracción de objetos (Item Extraction, en tu Cubo) deshace un objeto. Antes de confirmar ves las recompensas y el coste (space4games). Obtienes:

  • piedras de mejora. Grobs: las recuperas todas mientras el objeto nunca haya pasado de +10 (solo lo dice él);
  • una apariencia para tu Vestuario (Wardrobe), para siempre. La colección de apariencias da estadísticas (Game8, space4games).

Lo que pierdes: las Piedras de maná y las Theostones (aviso en rojo antes de extraer, space4games).

Cuándo NO desmontar:

  • una pieza que vas a mover con la transferencia de equipo;
  • piezas doradas con un buen Soul Binding (couga54);
  • las piezas doradas más flojas se pueden guardar como material para el Soul Binding (Sync) de otras piezas (Game8).

Otras opciones: entregar el objeto en las Supply Requests (icono de pergamino en la descripción; dan PA y piedras) o venderlo si se puede comerciar (Game8).

Piedras de maná y Theostones

Las Piedras de maná (Manastones) son piedras con estadísticas al azar para los huecos del equipo (1 hueco en blanco, 4 en dorado). En la joyería (collar, pendientes, anillos, brazaletes) lo mismo se llama Soulstones, y el amuleto y el cinturón no tienen huecos (MetaBot). Un grabado tira las estadísticas de los huecos. Según el texto del cliente (MetaBot), puedes marcar qué huecos volver a tirar y quedarte el resto. Antes del lanzamiento, Grobs decía que siempre se vuelven a tirar los 4. Mira la ventana antes de pulsar.

Cómo usarlas al principio:

  • Las Piedras de maná más baratas en todo, un clic por pieza. Una línea gris es +1 de nivel de objeto y una verde +2 (Marcus).
  • Guarda las buenas (Superior) para piezas doradas que vayas a conservar (MetaBot, Grobs). Se pierden al cambiar de equipo.

Las Theostones son un efecto de "probabilidad al golpear", solo para el arma. En PvE no hacen casi nada (Grobs).

Soul Binding: qué es y cuándo

El Soul Binding (vinculación de alma) añade líneas extra al azar al equipo dorado (MetaBot). Pueden ser estadísticas normales, pero también niveles de habilidad: habilidades activas solo en armas y anillos, pasivas en todo lo demás (Grobs). Es una de las vías para llegar a los niveles de habilidad 16 y 20.

  • Sync cambia una línea y gasta otro objeto como material.
  • Reset vuelve a tirar todas las líneas.
  • El valor del vínculo sube paso a paso, y el coste también: el paso 10 son 632 000 Kinah y 102 Soul Codex (MetaBot).
  • Un objeto vinculado ya no se puede vender ni comerciar (space4games).

Para un novato: no vincules nada antes del 45, ni tampoco el equipo de tus primeras mazmorras. Primero consigue una pieza que vayas a conservar (Grobs).

Errores comunes

  • Mejorar todas las piezas a +10 mientras subes de nivel. Las piedras acaban en algo que cambias dos días después.
  • Intentar convertir un amuleto que llevas puesto (quítatelo antes).
  • Buenas Piedras de maná en equipo de Draupnir.
  • Desmontar una pieza dorada que ha sacado niveles de habilidad.
  • Mejorar la runa que llevas puesta.

El mejor equipo para tu clase (arma, estadísticas por hueco) está en la pestaña Equipo de la guía de clase, por ejemplo Templario o Gladiador.

Relacionado

Fuentes