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Guía de Estigmas de Aion 2: huecos, esquirlas y qué elegir

Los Estigmas son las habilidades más fuertes de tu clase. En la versión global tienes 4 huecos, que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37. Se suben con Esquirlas de Estigma, no con puntos de habilidad. Lleva un Estigma al siguiente umbral (5, 10, 15) en vez de repartir esquirlas entre varios.

¿Qué son los Estigmas?

Un Estigma es una habilidad especial de clase, aparte de tus habilidades normales. Cada clase tiene 13 (MetaBot, Grobs), pero tu barra solo admite tantos como huecos tengas. Suelen ser potenciadores de 10 segundos, golpes fuertes o habilidades que cambian cómo funcionan otras. Ejemplo: desde el nivel de Estigma 5, Castigo terrestre del Clérigo hace que Condena sea siempre crítico contra ese objetivo.

Los Estigmas se equipan en la ventana de habilidades, en la pestaña de Estigmas. Puedes meter esquirlas en cualquier Estigma, pero solo los equipados van a tu barra.

¿Cuántos huecos hay y cuándo se abren?

Nivel de personajeHuecos
221
272
323
374 (máximo de la global)

Fuentes: MetaBot (datos del cliente) y couga54. Una misión de Ascenso del nivel 22 abre el sistema de Estigmas.

Corea y Taiwán tienen 6 huecos y tope en el nivel 25. Las guías de allí (incluidos los vídeos de 2025) enseñan más Estigmas a la vez. La temporada 1 global tiene 4 huecos y tope en el 20 (Grobs, ExpCarry, couga54, aLuckyRO). El nivel 25 se ve en el cliente, pero pasar del 20 pide Superior Stigma Shards. Según MetaBot, al lanzamiento solo consigues una por cada Estigma que llevas al 20, así que en la práctica el tope es el 20.

¿Cuánto cuesta un nivel de Estigma?

NivelesEsquirlas por nivelTotal del tramoTotal desde el 1
1–5155
6–1021015
11–1542035
16–2084075

MetaBot (cliente global) y Lipej (cliente de pruebas) dan las mismas cifras. Un Estigma a 20 son 75 esquirlas. Cuatro Estigmas a 20 son 300, algo que nadie tiene en las primeras semanas.

¿Qué hacen los niveles 5, 10, 15 y 20?

En cada umbral el Estigma gana una propiedad nueva (especialización): más daño, más duración, un golpe extra, un efecto negativo al enemigo. Las propiedades se activan solas. No las eliges como en las habilidades normales (MetaBot, ExpCarry; DankRNG y berdugz para el Hechicero).

Así que los niveles entre umbrales hacen muy poco. Un Estigma a 9 apenas es mejor que a 5. Por eso conviene:

  • Llevar un Estigma a un umbral (5, luego 10, luego 15) en vez de dar un nivel a varios.
  • Al principio muchas veces basta con 1 punto solo para tener el Estigma en la barra. El resto de esquirlas van al importante.

¿De dónde salen las Esquirlas de Estigma?

FuenteCantidadNotas
niveles de personaje desde el 23 + la recompensa de Ascenso1 por nivel, 2 por nivel del 40 al 45MetaBot: 30 en total hasta el nivel 45 (aLuckyRO cuenta 24–25). Da para cuatro Estigmas a 5 y uno a 10
misiones de Ascensounas pocasKaidWOW, Game8
tienda del Abismo con Puntos de Abismo (PA)la fuente principalGrobs: sin límite. MetaBot: las primeras 50 cuestan 10 000 PA cada una, y las siguientes 15 000, 20 000 y 25 000 (50 por personaje a cada precio). Las fuentes no coinciden
tienda de Pesadillahasta 35 por personajeMetaBot: 1500 Phantasmal Fragments cada una; Grobs también dice 35
tienda del Festival de Shugohasta 35 por personajeMetaBot: 300 fichas del festival cada una; Grobs: 35

En lo único en que todos coinciden: gasta tus primeros PA en Esquirlas de Estigma, luego en cristales de Daevanion, y no en pociones ni alas (Game8, couga54). El Abismo es una zona PvP, así que farmea PA con tu legión o al menos con un compañero. Detalles: Qué hacer después del 45.

Reiniciar los Estigmas

Puedes reiniciar los puntos de Estigma y volver a gastarlos. El reinicio cuesta Kinah (la moneda del juego).

  • En los servidores coreanos costaba 10 000 Kinah por punto desde el 28 de enero de 2026, y más tarde Corea quitó el coste del todo (aion2hub, ExpCarry).
  • Nadie ha publicado todavía el precio global sacado del cliente. ExpCarry dice que lo mires en la pantalla de confirmación antes de pulsar.

El reinicio te devuelve las esquirlas gastadas (MetaBot). Compensa después del 45, cuando quieras sacar esquirlas de varios Estigmas y meterlas todas en uno, directo al 20. Los Arqueros lo hacen con Poder de Vaizel (couga54, Moxsy).

¿Qué Estigmas para tu clase?

Versión corta, en orden de huecos 22 → 27 → 32 → 37. Las variantes para solo y para grupo, el orden de subida y en qué no coinciden las fuentes están en la pestaña Estigmas y pasivas de cada guía de clase.

ClaseHuecos (PvE)Sube primero
TemplarioEscudo de perdición, Estandarte del campo de batalla, Provocación (grupos), Castigo empíreo1 punto en los cuatro, luego Castigo empíreo y Estandarte a 5
GladiadorPostura de asalto, Explosión de furia, Bendición de Zikel, Bloqueo concentradoExplosión de furia y Bloqueo concentrado bastan a 5, luego Postura de asalto a 20
AsesinoClon ilusorio, Pacto de celeridad, Puñal de Triniel, Colmillo salvajeClon ilusorio (el que más esquirlas se come)
ArqueroPoder de Vaizel, Flecha de bendición, Disparos de apoyo, Flecha de grifo o Flecha explosivatodos a 5 por igual; después del 45, Poder de Vaizel a 20
HechiceroMejora elemental, Barrera de fuego, Tormenta helada, Barrera de acero o Explosión retrasadaMejora elemental a 15–20
EspiritualistaInvocación: Espíritu ancestral, Mejora: Favor de Espíritu, Golpe conjunto: Corrosión, Bendición ardientetodos a 10, luego Espíritu ancestral a 15
ClérigoCastigo terrestre, Aura noble, Oración de amplificación, Luz de protecciónCastigo terrestre a 5 de entrada
CantorProclama del invicto, Poder de vendaval, Proclama de esprint, Ira de MarchutanProclama del invicto a 20 antes que nada

Fuentes de las elecciones: couga54, Grobs, aLuckyRO, Game8, Fextralife, ExpCarry y otras, citadas en cada página de clase.

Los Estigmas y tu macro

La mayoría de Estigmas son potenciadores cortos. Púlsalos tú antes de un jefe o de atraer a un grupo grande, y déjalos fuera de la macro (Grobs). La excepción es un Estigma que sea un golpe normal de la rotación, como Castigo terrestre del Clérigo en la línea antes de Condena. Cómo montar las líneas y la macro: guía de macros de Aion 2.

Errores comunes

  • Repartir esquirlas de nivel en nivel entre los 13 Estigmas. Solo importan los 4 equipados y los umbrales 5/10/15.
  • Comprar pociones con PA antes que esquirlas.
  • Copiar un plan coreano de Estigmas (6 huecos, nivel 25).
  • Potenciadores que se activan y desactivan, y proclamas, en la macro. La segunda pulsación los apaga.

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Fuentes