Juicio JudgmentClave
activaenfriamiento 5 sobjetivo: 20 (10 con puntos de habilidad)
Tu principal fuente de daño. Está en gris hasta que usas una habilidad de escudo (Golpe de escudo, Estacazo de amparo, Asalto con escudo, Escudo de perdición). Entonces tienes 2 s (3 s tras Escudo de perdición) para pulsarla. No gasta maná y tiene 5 s de enfriamiento.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 1 %
- 8Inflige daño adicional al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto
- 8Daño adicional al acertar
- 12Al acertar, Crítico garantizado
- 16Eliminación de Tiempo de EnfriamientoEn 16 Juicio pierde el enfriamiento, así que cada habilidad de escudo te da otro Juicio al instante.
En 16 Game8 indica «Cambio a habilidad de área», pero los datos de la versión global no tienen esa opción.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
5 de daño al medidor de Tambaleo
Castigo PunishmentClave
activaenfriamiento 30 sobjetivo: 20
Ataque de área cargado desde 20 m: mantén la tecla, hay 3 fases de carga. Al acertar recibes el efecto Ejecutante: +20% de daño JcE y +200 de Precisión durante 20 s. Abre con ella cada élite y cada jefe.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 10 %trueeevil la coge al principio y la cambia por «Ignora el Bloqueo» en 16.
- 8Al acertar, daño continuo a objetivo
- 8Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %Carga más rápido.
- 12Cambio a habilidad disponible en movimiento
- 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
Empieza a subirla hacia el nivel 14 de personaje. Couga54: 8 en el nivel 32, 10 en el nivel 38.
Descripción del juego
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo y otorga el efecto Ejecutante al usuario durante 20s.
Ejecutante: aumenta la Precisión en 200, la Amplificación de Daño de JcE un 20 %, y la Amplificación de Daño JcJ un 10 %
3 niveles de carga máx.
20-35 de daño al medidor de Tambaleo
Azotamiento continuo PummelClave
activaobjetivo: 20
Relleno sin enfriamiento: golpea hasta a 4 enemigos y remata con Estacazo de amonestación. Normalmente se lanza en bucle con una macro en el clic derecho.
- 8Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de ManáPara subir de nivel, cuando te falta maná (couga54, ~nivel 19).
- 8Absorción de Puntos de Vida del 3 % de «Estacazo de amonestación»
- 8Cuantos menos objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 12 %Elección de SolAshur (couga54) y de Fextralife para jefes.
- 12-1s [Punishment] cooldown on landing [Punishing Strike]Vídeos (Leonis 4 oct, trueeevil, aLuckyRO): gracias a esto, Castigo, es decir +20% de daño, está activo casi todo el tiempo.
- 16Activates [Punishing Strike] 1 extra time
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
3 de daño al medidor de Tambaleo
Estacazo impetuoso Vicious StrikeImportante
activaobjetivo: 10–12
El ataque básico del clic izquierdo. Golpea hasta a 4 enemigos y recupera 100 de maná al acertar, así que es lo que alimenta tu maná.
- 8Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de ManáTodos coinciden: al Templario le falta maná mientras sube de nivel.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 1 %
- 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 12Al acertar, reducción de 2s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de amparo»Estacazo de amparo se recarga entonces varias veces más rápido, así que tienes más Juicios (Leonis, aLuckyRO, Fextralife).
- 16Adición de hab. de cadena «Embestida amenazante» x4
Al principio, los puntos van justo aquí y a Azotamiento continuo. Lo aconsejan todas las fuentes.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 de los Puntos de Maná.
Golpe de escudo Shield SmiteImportante
activaenfriamiento 10 sobjetivo: 12–16
Golpe con el escudo a 4 enemigos. Siempre aturde a los monstruos, 3 s. Abre Juicio durante 2 s. Enfriamiento de 10 s.
- 8Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
- 8Eliminación del consumo de Puntos de Maná y, al acertar, recuperación de 200 de Puntos de ManáGratis y te devuelve maná (aLuckyRO, trueeevil, Game8, Fextralife).
- 8Al acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob.
- 12Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento
- 16Aturdimiento de área
Descripción del juego
Inflige X~X de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo
Estacazo de amparo Warding StrikeImportante
activaenfriamiento 30 sobjetivo: 12–16
Golpe a tu alrededor (5 m) que cura al instante y da Protección: −20% de daño JcE recibido durante 10 s. Abre Juicio. Enfriamiento de 30 s, que Estacazo impetuoso acorta mucho.
- 8Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
- 8Aumento de 100 de Bloqueo durante Amparo
- 8Efecto de recuperación continua durante Amparo
- 12Cuantos más objetivos se acierten, aumento de efecto de Tolerancia a Daño JcE y Tolerancia a Daño JcJ de Amparo
- 16Al usar la habilidad, aumento del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ de miembros del grupo
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 5 m del usuario. Restaura al instante X-X de Puntos de Vida y otorga Protección al usuario durante 10s. Activa [Juicio] contra el objetivo durante 2s.Protección: aumenta la Tolerancia al daño JcE un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %
5 de daño al medidor de Tambaleo
Aniquilación AnnihilateImportante
activaenfriamiento 20 sobjetivo: 16–20
Golpe potente contra un enemigo aturdido o derribado, es decir, tras Golpe de escudo o Escudo de perdición. Contra jefes inmunes al aturdimiento se activa sola con un 5% de probabilidad en cada ataque, y la especialización le da entonces +100% de daño.
- 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 8Aumento del 20 % de prob. de Derribo
- 8Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de dañoPara jefes (couga54, Game8, Fextralife, aLuckyRO).
- 12Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
- 16Cambio a habilidad de área
aLuckyRO: «muy importante», la pone justo después del núcleo.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo afectado por Aturdimiento o Derribo dentro de un radio de 4 m con un 30 % de probabilidad de infligir Derribo durante 3s.
100 % de probabilidad de infligir Derribo a objetivos PNJ.
Tiene un 5 % de probabilidad de activarse al atacar a un objetivo con Inmunidad a incapacitación.
10 de daño al medidor de Tambaleo
Aprisionamiento PoachApoyo
activaenfriamiento 15 sobjetivo: 8–12
Atrae a un enemigo desde 20 m delante de ti y lo inmoviliza 2 s. Enfriamiento de 15 s.
- 8Si objetivo tiene Inmune a Incapacitación, desplazamiento hacia objetivoEn el 45, en mazmorras (Game8, Fextralife).
- 8-20 % de Resistencia a Efectos de Estado durante 5s al acertar
- 8Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de EnfriamientoPara subir de nivel: matas a uno y atraes al siguiente al momento (couga54).
- 12Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos
- 16Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
Embestida decadente Debilitating SmashApoyo
activaenfriamiento 10 sobjetivo: 12
Aparece en una ventana verde tras un bloqueo con éxito, o con un 50% de probabilidad tras Golpe de escudo si Golpe de escudo tiene esa especialización. Golpea a 4 enemigos y les baja la defensa un 25% durante 5 s.
- 8Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
- 8Aumento de 3 s de duración de Decadencia
- 8-60 % de Curación Recibida durante Decadencia
- 12Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
- 16Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento con un 25 % de prob.
Descripción del juego
Al bloquear con éxito, inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 5s.
Decadencia: reduce un 25 % de la Defensa
10 de daño al medidor de Tambaleo
Asalto con escudo Shield RushApoyo
activaenfriamiento 20 sobjetivo: 12
Tras una esquiva (Shift) o en el aire te lanzas hacia un enemigo desde 10 m. Abre Juicio. Enfriamiento de 20 s.
- 8Al acertar, recuperación de 300 de Vigor
- 8Aumento de 10 m de alcance
- 8Cambia a Habilidad de carga y causa daño de área
- 12Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
- 16Aumento del 25 % de prob. de Aturdimiento
trueeevil: solo para acortar distancia. Leonis no la usa, porque necesita una esquiva.
Descripción del juego
Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e inflige X de daño tras usar [Evasión urgente] o mientras vuela. Tiene un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Activa [Juicio] contra el objetivo durante 2s.
100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Desenfreno de destello Flash RampagePrioridad baja
activaobjetivo: 1 (o 12)
Solo funciona contra un enemigo en Tambaleo, es decir, cuando la barra del jefe baja a cero. En 16 cada golpe acorta todos los enfriamientos 1 s.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 5 %
- 8Al acertar, recuperación de 120 de Puntos de Maná
- 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
- 12Al acertar, Multigolpe garantizado
- 16Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de todas las Habilidades se reduce en 1s
Leonis (4 oct) ahora la considera una pérdida de daño. trueeevil y aLuckyRO no la usan mientras suben de nivel. No cojas sus nodos de Daevanion.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
Eliminación de impacto DefianceApoyo
activaenfriamiento 60 sobjetivo: 1
Rompe aturdimiento, derribo, agarre, congelación y miedo, y luego da 5 s de inmunidad a efectos. Enfriamiento de 60 s.
- 8Añade [Captura] como segunda habilidad de cadena.
- 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor
- 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
- 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 16Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
1 punto basta para subir de nivel (couga54, trueeevil).
Descripción del juego
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
Arrebato FuryClave
pasivaobjetivo: 10
Cada bloqueo tuyo te da a ti y a tu grupo +5,5% de daño JcE durante 20 s. Es la razón principal por la que los grupos quieren un Templario.
Primer o segundo puesto para todos. Couga54: súbela a 10 hacia el nivel 21.
Descripción del juego
Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.3 % para el usuario y aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.5 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.75 % durante 20s para el usuario y los miembros del grupo al bloquear.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
Favor de condena Punishing BenedictionImportante
pasivaobjetivo: 10
+100 de Crítico y un 50% de probabilidad de daño extra en cada golpe.
aLuckyRO: los críticos rinden poco mientras subes de nivel, así que esto solo compensa con mejor equipo.
Descripción del juego
Aumenta el Golpe crítico del usuario en 100 y otorga Favor de condena durante 10 s al acertar un ataque.
Favor de condena: tiene un 50 % de probabilidad de infligir X de daño adicional al objetivo al acertar un ataque.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
Rugido agravante Insulting RoarImportante
pasivaobjetivo: 10
+100% de Hostilidad (los monstruos se quedan contigo) y +5,5% de Ataque durante 5 s tras un golpe de frente.
Descripción del juego
La Amplificación de Hostilidad aumenta un 100 % y, al atacar de frente, tu Ataque aumenta un 5s %5.5 durante .
Tiempo de Enfriamiento: 5s
Defensa de tenacidad Ironclad DefenseImportante
pasivaobjetivo: 10
+7% de Defensa y +1% de Aguante. Combina bien con Estandarte del campo de batalla, que sube el Ataque junto con la Defensa.
Descripción del juego
Aumenta un 7 % de la Defensa y un 1% de la Tenacidad propia.
Restricción de dolor Block PainApoyo
pasivaobjetivo: según lo permitan los puntos
Tras recibir un golpe recibes −11% de daño JcE durante 10 s. Enfriamiento de 20 s.
Descripción del juego
Otorga Bloquear dolor durante 10s al ser golpeado por un enemigo.
Bloquear dolor: aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 11 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 5.5 %
Tiempo de espera: 20s
Sello de protección Guarding SealApoyo
pasivaobjetivo: según lo permitan los puntos
Si bajas del 50% de vida, recibes un escudo del 21% de tu vida máxima. Enfriamiento de 60 s.
Descripción del juego
Otorga un Sello de protección que bloquea daño equivalente al 21 % de los Puntos de Vida Máximos durante 30s cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos.
Tiempo de Enfriamiento: 60s
Mejora física Enhance HealthApoyo
pasivaobjetivo: según lo permitan los puntos
+250 de vida, +7,5% de vida máxima y +6% a la curación recibida.
Descripción del juego
Aumenta 250 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7.5 % de los Puntos de Vida Máximos y un 6 % de la Curación Recibida.
Acierto de impacto Impact HitApoyo
pasivaobjetivo: lo último
Más probabilidad de efectos de impacto (aturdimiento, derribo).
Descripción del juego
Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.
Escudo de amparo Warding ShieldPrioridad baja
pasivaobjetivo: lo último
+200 de Bloqueo y algo de curación al bloquear.
aLuckyRO la considera inútil. Sáltate también sus nodos de Daevanion.
Descripción del juego
Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera X-X Puntos de Vida al bloquear.
Tiempo de Enfriamiento: 3s
Voluntad de supervivencia Survival WillpowerPrioridad baja
pasivaobjetivo: JcJ
Resistencia a efectos y menos daño recibido mientras estás aturdido. Útil sobre todo en JcJ.
Descripción del juego
Tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque con Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 6 % durante 5s. Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Se acumula hasta 10 veces)
Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Tolerancia a Daño: 60s
Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Resistencia a Efectos de Estado: 1s
Escudo de perdición Doom ShieldClave
estigmaenfriamiento 30 sobjetivo: 15
Carga de hasta 20 m. Derriba a los monstruos, da un escudo del 5% de vida y abre Juicio durante nada menos que 3 s.
- 5Al acertar, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Aniquilación»se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al acertar, aumento de 200 de Bloqueo durante 5sse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamientose desbloquea sola en el nivel 15En 15 se reinicia tras una muerte, lo que da farmeo rápido y facilita recoger mascotas.
- 20Aumento del 25 % de prob. de Derribose desbloquea sola en el nivel 20
5 fuentes la cogen. Solo Xela (YT) la desaconseja.
Descripción del juego
Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige X de daño con un 75% de probabilidad de infligir Derribo durante 3s. Otorga una Barrera que bloquea un daño equivalente al 5 % de Puntos de Vida Máximos del usuario durante 5s al impactar. Activa [Juicio] contra el objetivo durante 3s.
100 % de probabilidad de infligir Derribo a objetivos PNJ.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Estandarte del campo de batalla Battlefield BannerClave
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: 15
Durante 10 s sube tu Ataque en proporción a tu Defensa. Enfriamiento de 90 s.
- 5Aumento del 10 % del Acierto de Multigolpe durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 5
- 10+10 % de Amplificación de Daño de Arma mientras durase desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento del 20 % de efecto de Aumento de Ataque proporcional a la Defensase desbloquea sola en el nivel 15
- 20Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamientose desbloquea sola en el nivel 20
Descripción del juego
Aumenta el Ataque en proporción a la Defensa durante 10s.
Provocación TauntImportante
estigmaenfriamiento 30 sobjetivo: 5–15
Atrae al jefe hacia ti (+20000 de Hostilidad) y lo debilita con el efecto Encogimiento: −10% de Ataque y −200 de Precisión. Obligatoria cuando tanqueas mazmorras.
- 5Añade un efecto de Reducción de un 10 % a la Tolerancia a Daño JcE y un 5 % a la Tolerancia a Daño JcJ a Encogimientose desbloquea sola en el nivel 5
- 10+10 % de Reducción al ataque Encogimientose desbloquea sola en el nivel 10
- 15Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamientose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento de 2 s de duración de Provocación y 5 s de duración de Encogimientose desbloquea sola en el nivel 20
En solitario puedes cambiarla por Espada de ejecución.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de daño a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad. Al acertar, aplica Encogimiento al objetivo durante 15s y, si el objetivo es un PJ, le aplica Provocación durante 3s con un 50 % de probabilidad.
Encogimiento: Reducción de Precisión en 200 y Reducción de Ataque en un 10 %.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Castigo empíreo Empyrean Lord's PunishmentImportante
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: 15
Golpe de área desde 20 m. Aturde a los monstruos y baja mucho la barra de Tambaleo del jefe.
- 5Cuantos menos objetivos alcances, más aumenta el daño, hasta un 20 %se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento de 50 de daño al medidor de Tambaleose desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al acertar, aumento del 10 % de Amplificación de Daño de JcE y 5 % de Amplificación de Daño JcJ durante 10sse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 25 % de prob. de Aturdimientose desbloquea sola en el nivel 20
aLuckyRO no la usa al principio (1 min de enfriamiento, y sin nivel 15 aporta poco).
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
50 de daño al medidor de Tambaleo
Espada de ejecución Executing BladeApoyo
estigmaenfriamiento 45 sobjetivo: 10
Durante 5 s baja la defensa del objetivo un 30% y hace +20% de daño a enemigos aturdidos. En solitario es el mejor cuarto Estigma.
- 5Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamientose desbloquea sola en el nivel 5
- 10Inflige Vulnerabilidad durante 5s al impactarse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al acertar, Crítico garantizadose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento de daño del 30 % Al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impactose desbloquea sola en el nivel 20
Fextralife, trueeevil y aLuckyRO la cogen.
Descripción del juego
Inflige entre X~Xde daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y reduce su Defensa un 30 % durante 5s.Al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto, el daño aumenta un 20 %.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Armadura de nobleza Noble ArmorApoyo
estigmaenfriamiento 300 sobjetivo: 15
Durante 5 min da +5,4% de vida máxima. En los niveles 10 y 15 refuerza Rugido agravante y Arrebato ×1,5.
- 5+5 % de Defensa mientras durase desbloquea sola en el nivel 5
- 10Durante su duración, el efecto de [Rugido agravante] aumenta 1,5 vecesse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Mientras dura el efecto, el efecto de Arrebato aumenta 1,5 vecesse desbloquea sola en el nivel 15
- 20+10 % de Curación recibida mientras durase desbloquea sola en el nivel 20
Game8, Leonis y trueeevil la cogen.
Descripción del juego
Aumenta los Puntos de Vida Máximos un 5.4 % durante 120s y restaura al instante un 5.4 % de los Puntos de Vida Máximos
No se ve afectado por efectos que disipen mejoras.
Escudo de Nezekan Nezekan's ShieldApoyo
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: 15
Un escudo del 41% de la vida máxima para ti y tu grupo durante 3 s. Floja antes del nivel 15.
- 5Aumento del 20 % de Tolerancia a Elementos (Todos) durante la duración de Barrerase desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento de 2 s de duración de Barrerase desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ durante la duración de Barrerase desbloquea sola en el nivel 15
- 20Al finalizar la barrera, recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximosse desbloquea sola en el nivel 20
Descripción del juego
Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 41 % de los Puntos de Vida Máximos durante 3s al usuario y a los miembros del grupo cercanos dentro de un radio de 40 m.
Escudo de protección Shield of ProtectionApoyo
estigmaenfriamiento 20 sobjetivo: 10
Un bloqueo garantizado, y cada bloqueo activa Arrebato y Embestida decadente. Leonis la usa como variante defensiva.
- 5Lanzamientos en cadena +1se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Cambio a habilidad disponible en movimientose desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al bloquear, la Velocidad de Movimiento aumenta un 20 % durante 3sse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Al bloquear, recupera un 10 % de Puntos de Vida 1 vezse desbloquea sola en el nivel 20
Descripción del juego
Durante un breve periodo, aumenta un 100 % la Reducción de Daño al Bloquear y bloquea con certeza. Al bloquear, recupera 110 de Maná y Vigor 1 vez.
Protección de camarada Comrade in ArmsApoyo
estigmaenfriamiento 120 sobjetivo: 20
Recibes la mitad del daño que reciben los miembros del grupo. Solo en grupo.
- 5Mientras dura, al recibir un ataque con un 25 % o menos de Puntos de Vida, recupera 1 vez un 25 % de los Puntos de Vida máximosse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Durante su duración, el efecto de Barrera de [Sello de protección] aumenta 1,5 vecesse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Durante su duración, el efecto de [Restricción de dolor] aumenta 1,5 vecesse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Al finalizar efecto, recuperación del 50 % de Puntos de Vida Máximos propiosse desbloquea sola en el nivel 20
Descripción del juego
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 20% y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %. Además, redirige el daño recibido por un miembro del grupo a 40 m cada vez que es atacado: un 50 % al usuario y un 50 % al miembro del grupo atacado durante 6s.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Armadura doble Second SkinApoyo
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: —
−30% de daño JcE durante 10 s. Útil contra el daño mágico.
- 5+10 % de Tolerancia a todos los elementos mientras durase desbloquea sola en el nivel 5
- 10+20 % de Bloqueo mientras durase desbloquea sola en el nivel 10
- 15Durante su duración, el efecto de [Defensa de tenacidad] aumenta 1,5 vecesse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento adicional del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJse desbloquea sola en el nivel 20
Descripción del juego
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10s.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Apresamiento GrapplePrioridad baja
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: —
Atrae e inmoviliza hasta a 4 enemigos. Para JcJ y para farmear.
- 5Al acertar, estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al lanzar, obtención de barrera del 20 % de Puntos de Vida Máximos durante 10sse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamientose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJse desbloquea sola en el nivel 20
Descripción del juego
Inflige entre X~X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente a ti. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Armadura de equilibrio Armor of BalancePrioridad baja
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: JcJ
Resistencia al derribo y a otros efectos. Para JcJ.
- 5Aumento de Resistencia de Tipo Corporal y Resistencia de Tipo Mental en un <desc_point>20 %</> durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento del 20 % de Velocidad de Movimiento durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Durante su duración, el efecto de [Escudo de amparo] aumenta 1,5 vecesse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento adicional del 50 % de Resistencia de Tipo Impactose desbloquea sola en el nivel 20
Descripción del juego
Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.
Ataque feroz de agresión Assault FuryPrioridad baja
estigmaenfriamiento 120 sobjetivo: —
Golpe de área con probabilidad de aturdir. Para más adelante, como recambio.
- 5Al acertar, aumento del 20 % de Ataque durante 5sse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al acertar, 500 de daño de Puntos de Manáse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 10 m de alcancese desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 20 % de prob. de Aturdimientose desbloquea sola en el nivel 20
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.