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Quoi faire après le niveau 45 dans Aion 2 : étape par étape

Après 45, ta progression se mesure avec un seul chiffre, le niveau d'objet. Tu le montes par paliers : le gratuit jusqu'à ~1 000, Draupnir et Cauchemar jusqu'à 1 400, Vakron jusqu'à ~1 900, la Transcendance jusqu'à 2 100, Ferocious Horn Den jusqu'à 2 500, et le raid du Sanctuaire à partir de 2 800. À chaque palier, tu ne fais que ce qui t'amène au suivant.

Cette page dépend de la version actuelle du jeu. Vérifiée le 6 octobre 2026 ; on la relit chaque semaine.

C'est quoi, le niveau d'objet, et d'où il vient ?

Le niveau d'objet (aussi appelé Gear Score ou Gear Power en jeu et dans les guides) est un chiffre unique qui résume la puissance de ton perso. Tu le vois dans la fenêtre du personnage. Il vient de quatre sources :

  • l'équipement : chaque pièce a son propre niveau d'objet, et chaque niveau d'amélioration ajoute +1 (Game8, Marcus) ;
  • le tableau Daevanion : chaque cristal dépensé, c'est +1 (Game8, Aragon, Marcus) ;
  • les cartes Arcane (dès 45) : +20 pour une carte grise, +40 pour une verte, etc. (MetaBot, Aragon) ;
  • l'amulette et la ceinture après la transmutation de substance : les dorées sont à 65 (EPIC PLK, space4games).

Le niveau d'objet décide des donjons qui t'acceptent. La fenêtre d'entrée du donjon affiche toujours le chiffre demandé : quand les sources ne sont pas d'accord, c'est là que tu vérifies.

L'idée des « paliers » vient des guides coréens (Inven : « jusqu'à 1400 fais ça, à partir de 1400 fais ça… »). Mais les chiffres coréens et taïwanais sont plus hauts, parce que les objets y ont un niveau d'objet plus élevé (la même épée est à 70 en KR et à 62 en global, couga54). Tous les seuils ci-dessous viennent de la version globale.

Palier 0 : tu viens d'atteindre le 45 (~800)

La plupart des joueurs arrivent au 45 vers 800 de niveau d'objet (EPIC PLK). C'est normal. Tu ne farmes encore rien, tu ramasses juste ce qui est gratuit.

Palier 1 : de 800 à ~1 000 (sans énergie)

  1. Finis l'histoire principale. Tu reçois l'arme dorée de ta classe, le Bracelet d'Éveil et les Ultimate Daeva Wings (couga54).
  2. Quêtes régionales (Journal → Régional) : 2 anneaux, 2 boucles d'oreille, un collier, 2 runes de Clash, des titres. Compte 2–3 heures (couga54, EPIC PLK).
  3. Tous les « ? » de ta propre carte. Chaque donjon scellé donne 2 cristaux de Daevanion (= +2 de niveau d'objet), et chaque bastion donne 2 parchemins de ceinture (couga54, EPIC PLK, Marcus). Dépense les cristaux tout de suite : guide du tableau Daevanion.
  4. Amulette et ceinture : +10 (toujours 100 %), retire-les, transmutation de substance vers la couleur suivante. Deux fois : vert → bleu → doré (EPIC PLK, Marcus).

À 1 000, la quête Forgotten Commander s'ouvre, et après elle l'Abysse, qui est une zone JcJ (Game8). Krao et Draupnir en Conquête (Tier 1) t'acceptent déjà à 700 (MetaBot).

Palier 2 : de 1 000 à 1 400

  1. Festival des Shugos toutes les heures. Dépense la monnaie en cristaux de Daevanion (couga54, Marcus).
  2. Cauchemar (boss solo) : une tentative n'est consommée que quand tu tues le boss, donc tu peux partir et revenir plus fort. Ordre : gris → vert → dernier boss (couga54).
  3. Conquête : Draupnir jusqu'à la garantie : 14 ouvertures de cube à 40 d'énergie (7 avec l'abonnement). Objectif : 2 pièces dorées qui tombent plus une troisième grâce à la garantie (couga54).
  4. Amélioration pour 1 400 (couga54) : arme et bracelets dorés à +10, armure dorée de Draupnir à +10, pièces bleues à +5. Détails : progression de l'équipement dans Aion 2.
  5. Règle ta macro et monte tes Stigmas : les combats de boss s'allongent à partir d'ici.

Tu peux aussi le faire sans énergie. Marcus et Aragon ont atteint 1 400 sans dépenser d'Od : tous les « ? » (y compris sur la carte ennemie via les Failles, où ils donnent des pierres d'amélioration), les bastions, les quêtes, et seulement l'amélioration des pièces dorées.

1 400 ouvre la Conquête Tier 2 (MetaBot). C'est l'objectif de tes premiers jours selon couga54, Grobs et Aragon.

Palier 3 : de 1 400 à ~1 900

Conquête : Vakron Sky Island (2–5 joueurs, 40 d'énergie par cube) jusqu'à avoir presque tout le set d'armure, puis +10. Le Vakron Guard pour les classes à bouclier : un cube sur 21 donne un bon, et 2 bons + 1,5 M de Kinah font le bouclier en transmutation de substance (couga54).

Les sources donnent des seuils d'entrée différents pour Vakron : 1 400 (Grobs, Marcus, couga54 « After 45 »), 1 600 (couga54 « Week 1 »), 1 800 (Sen, serveurs coréens). Vérifie dans la fenêtre du donjon.

Le Canyon d'Urugugu (armes, accessoires) peut attendre (couga54).

Palier 4 : de ~1 900 à 2 100

Transcendance ★2 jusqu'à avoir 2 cartes Arcane vertes : Cloche de vigueur et Mirror of Magic. Remplis les autres emplacements avec des cartes grises. À ce stade, seul le niveau d'objet compte (couga54). La Transcendance s'ouvre à 1 600 (Game8, MetaBot). Un cube coûte 40 d'énergie, alors fais-la avec ce qui reste après la Conquête : guide de l'énergie d'Od.

Palier 5 : de 2 100 à 2 500

Ferocious Horn Den (Conquête Tier 3, dès 2 100 selon MetaBot) : l'essentiel du set d'armure. Déplace ton amélioration des pièces de Vakron vers les nouvelles avec le transfert d'équipement (Gear Transfer), pour ne pas repartir de zéro (couga54).

Palier 6 : de 2 500 à 2 800 et plus

Transcendance ★4 pour les cartes Arcane dorées (MetaBot place le palier le plus haut de la Transcendance à 2 500). À 2 800, le Sanctuaire s'ouvre : le raid du dragon à 10 joueurs. C'est le JcE le plus dur de la saison 1, avec le meilleur équipement. Game8 et couga54 donnent tous les deux 2 800.

PalierNiveau d'objetActivité principaleÉnergie
1800 → 1 000histoire, quêtes régionales, « ? », amulette et ceinturenon
21 000 → 1 400Shugos, Cauchemar, Draupnir jusqu'à la garantie40 par cube
31 400 → ~1 900Vakron Sky Island40
4~1 900 → 2 100Transcendance ★2 (Arcanes vertes)40
52 100 → 2 500Ferocious Horn Den + transfert d'équipement40
62 500 → 2 800+Transcendance ★4, raid du Sanctuaire dès 2 80040+

Quoi faire chaque jour, à chaque palier

  • 5 missions Duty (une fois par serveur). Seule la première récompense est garantie. Prends celles avec une clé dorée dans les emplacements 1–4 (couga54).
  • Cauchemar : 2 nouvelles tentatives par jour, ne les laisse pas atteindre le plafond.
  • Festival des Shugos et Failles à boss : ne reste pas avec une pile de clés pleine.
  • Énergie d'Od : ne reste jamais au plafond de 560 (840 avec l'abonnement).

Une fois par semaine (reset le mercredi à 7 h UTC, voir heures de reset) : fais l'Épreuve d'Éveil et le Donjon quotidien en fin de semaine, quand tu es au plus fort, parce que les récompenses dépendent de ton résultat (couga54, Grobs).

L'Abysse et les PA

À partir de 1 000, tu peux entrer dans l'Abysse. C'est une zone JcJ, alors farme-la avec ta légion ou au moins à deux (couga54). Dépense les Points d'Abysse (PA) d'abord en Éclats de Stigma, puis en cristaux de Daevanion (Game8, couga54). Un guide coréen de Sen dit d'acheter des accessoires avec les PA, mais les sources globales sont d'accord : les Stigmas d'abord.

Ce qu'il ne faut pas faire

  • N'améliore pas au-delà de +10 des pièces que tu vas bientôt remplacer. Au-dessus de +10, plus de 100 % (couga54).
  • Ne mets pas de bonnes pierres de mana dans l'équipement de Draupnir ou de Vakron que tu remplaceras de toute façon.
  • Ne dépense pas d'énergie dans des donjons dont tu as déjà l'équipement.
  • N'utilise pas les chiffres des vidéos coréennes et taïwanaises (2025, printemps 2026). Elles ont le niveau 50, 6 Stigmas et d'autres seuils.

Chaque guide de classe a aussi sa propre version de ce plan dans l'onglet Après 45, par ex. Templier ou Clerc.

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Sources