Os dois causam dano (DPS) — nenhum cura nem tanka. O Assassino luta de perto com adagas, de preferência pelas costas, e guarda o dano para explosões curtas. O Arqueiro atira de uns 20 m e causa dano constante durante a luta toda. Não conhece algum termo? Veja o glossário.
Assassino vs Arqueiro num relance
| Assassino | Arqueiro | |
|---|---|---|
| Arma | adagas | arco |
| Função | DPS corpo a corpo, burst pelas costas do alvo | DPS à distância (~20 m), dano constante |
| Solo | bom: mana vinda dos ataques, roubo de vida | bom: muita mobilidade, habilidades usáveis correndo, um pouco de cura |
| Grupo | bate pelas costas do chefe, não traz nada para o grupo | fica atrás, a armadilha junta os monstros |
| Dificuldade | alta | média (FRESHY: "provavelmente a classe mais fácil", Game8: facilidade 2/5) |
| Dano | o mais alto com os buffs ativos, bem mais baixo entre as janelas | alto e constante; mais fraco bem no começo |
| Sobrevivência | muito baixa | baixa |
| Procura em grupos | como qualquer DPS | como qualquer DPS |
| Sensibilidade ao ping | sem dados | alta |
Ping é o atraso entre o seu PC e o servidor do jogo. Janela de dano são os poucos segundos em que seus buffs mais fortes estão ativos.
Quando escolher o Assassino?
- Você curte lutas curtas e explosivas. O Assassino acumula até 5 Insígnias no alvo e detona tudo com Explosão de Insígnia. O dano dispara quando você solta os buffs na hora certa e cai quando eles acabam (Grobs, couga54). O Game8 dá 5/5 de dano.
- Você gosta de se mexer em volta do chefe. O maior bônus é por bater pelas costas, então o posicionamento pesa mais do que em qualquer outra classe (couga54, Grobs, Fextralife). Você tem muitas habilidades para encurtar distância.
- Você não se importa de morrer de vez em quando. Sem bloqueio e com pouca defesa: o Game8 dá 1/5 de sobrevivência e o couga54 chama de frágil. Só o tanque fica na frente do chefe.
- Você joga pelo estilo, não pelos números. Arthars (via couga54): o Assassino "dá várias vezes mais trabalho que o Gladiador ou o Mago pelo mesmo dano ou menos". Nellan97: um Assassino mediano, sem macro e batendo pela frente, termina em último no medidor de dano.
Guia completo: Assassino.
Quando escolher o Arqueiro?
- Você prefere atirar de longe. Quase toda habilidade do Arqueiro funciona de uns 20 m (couga54, Game8). Você fica atrás, no alcance do curador (ExpCarry, Game8, KaidGames2).
- Você quer uma rotação mais simples. Grobs: o Arqueiro não precisa se preocupar em ficar de frente para o chefe e é "relativamente fácil de pegar". O FRESHY chama de "provavelmente a classe mais fácil".
- Você curte mobilidade. Muitas habilidades funcionam em movimento, e algumas te curam com dreno de vida (couga54, Moxsy). Moxsy: "PvE de Arqueiro é muito fácil na maioria dos casos".
- Você tem paciência. O Arqueiro depende de acertos críticos, e no começo você quase não tem chance de crítico. Ele fica forte com equipamento melhor (aLuckyRO). O r/Aion2 tem um tópico "Ranger Underperforming Early?" de 5 de outubro.
- Contra grupos de monstros: muitas habilidades só acertam num raio de 4 m em volta do alvo, então junte os monstros antes (Moxsy). Uma armadilha com a especialização
Arrasta os inimigos ao explodirfaz isso pelo grupo inteiro (couga54, Moxsy).
Guia completo: Arqueiro.
Onde as fontes discordam?
- Dificuldade do Assassino. Game8 (facilidade 1/5), couga54 ("Hard"), Arthars e Nellan97: difícil. Grobs: "não é tão difícil — só tem duas coisas chatas: buffs na hora certa e ficar nas costas do chefe".
- Dificuldade do Arqueiro. couga54: "Medium", Game8: facilidade 2/5, enquanto FRESHY e Grobs colocam ele entre as classes mais simples.
- Começo do Arqueiro. aLuckyRO e o tópico do r/Aion2: no começo o Arqueiro bate fraco. Grobs (antes do lançamento global): no começo o Arqueiro é o "rei do farm em mundo aberto". Os dois podem estar certos — ele limpa bem grupos de monstros, mas falta força contra chefes sem crítico.
- Ping. aLuckyRO: o Arqueiro sente muito o ping alto, porque a maior parte do dano vem de habilidades usadas sem parar. Com 80–100 ms, aLuckyRO e KaidGames2 sugerem um atraso de macro de 40–50 ms; o Game8 diz metade do seu ping. Nenhuma fonte fala sobre Assassino e ping, então a gente não vai chutar. Com ping alto, veja também Mago vs Espiritualista.
- Quem bate mais? O Game8 dá 5/5 de dano para os dois. Aqui a gente não copia tier lists coreanas, porque o global tem um balanceamento próprio.
E agora?
- Ainda em dúvida? Faça o quiz de qual classe escolher.
- Prefere magia? Mago vs Espiritualista.
- Guias completos: Assassino e Arqueiro — habilidades, barra, macro, equipamento e um plano de 1–45.


