Aion 2 · versão global · Atualizado:

O Aion 2 é Pay to Win?

Diretamente, não — a loja vende aparência e conveniência, não equipamento nem atributos. Indiretamente, um pouco: você pode comprar Quna, trocar com outros jogadores por Kinah e comprar equipamento no Mercado. Só que o Mercado e a troca ficam atrás de uma assinatura de ~15 dólares por mês, e essa assinatura também te dá mais loot nas dungeons por conta própria.

Esta página depende da versão atual do jogo. Conferido em 6 de outubro de 2026; revisamos toda semana.

A resposta curta

PerguntaResposta
É de graça?Sim — free-to-play desde 5 out. 2026 na Steam e no launcher da NC.
A loja vende equipamento ou atributos?Não. A NCSOFT diz que as compras "não afetam a progressão de equipamento nem o poder a longo prazo" (aviso, 8 jul. 2026).
Dá para comprar poder indiretamente?Sim: Quna → troca por Kinah → equipamento e materiais no Mercado.
Dá para fazer todo o conteúdo sem pagar?Sim, só que mais devagar. Sem assinatura você não negocia e ganha menos loot nas dungeons.
Quanto custa jogar de um jeito "razoável"?A assinatura, ~15 dólares / 12,75 euros a cada 30 dias. Os passes são opcionais, por cima.

Duas moedas: o Kinah você ganha jogando, a Quna você compra com dinheiro real.

O que a Quna compra

Preços segundo o Space4Games (4 out. 2026): 400 Quna = 5,09 €, 1.000 = 12,75 €, 2.000 = 25,49 €, 4.000 = 50,99 € — sem desconto por volume (cerca de 1,27 centavo de euro por Quna).

ItemPreçoVantagem no jogo?
Trajes, skins de arma, aparência de asas e petstraje completo ~2.200 Qunanão — a NCSOFT chama de "puramente estéticos"
Armazém, troca de nome, espaços extras de personagem (1.000 Quna, até 4)variaconveniência; mais personagens = mais Energia de Od (cada um tem a sua)
Consumíveis como o Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (+10% de dano por alguns minutos)variamínima — os mesmos itens caem no jogo e vêm de códigos
Passe de Daeva Premium1.000–1.500 Quna por passesim, pequena — veja abaixo

Fontes: Space4Games, aviso da NC (via aion2hub e Timesaver), mein-mmo, MassivelyOP.

Assinatura Special Quai: o que ela dá e o que você perde sem ela

Preço: cerca de 15 dólares a cada 30 dias (NC, ExpCarry, mein-mmo), 12,75 euros na Europa (Space4Games). Os Founder's Packs do acesso antecipado incluíam 30 dias.

Com assinatura (ExpCarry, Game8, Space4Games):

  • acesso ao Mercado do servidor e à troca Kinah ↔ Quna;
  • limite de Energia de Od de 840 em vez de 560;
  • uma segunda abertura de baú depois das rodadas de Expedição, Transcendência e Sanctuary (pagando a energia de novo);
  • armazém remoto e o Wind Breeze Merchant remoto: Energia de Od (100.000 Kinah, até 4 por semana por personagem) e tickets de limpeza instantânea da Daily Dungeon;
  • mais chaves de recompensa da Shugo Festa (até 21);
  • prioridade na fila dos servidores lotados.

Sem assinatura você não compra no Mercado nem usa a troca. Troca direta entre jogadores não existe no global para ninguém — foi desativada como medida contra bots (ExpCarry, misti.services, aviso da NC de 18 set.). Você fica com o que ganhar por conta própria.

Qual o tamanho dessa diferença? A peça de armadura dourada garantida de Draupnir leva 14 aberturas de baú normalmente e 7 com assinatura (couga54). Não é um atributo vindo da loja, mas o mesmo tempo de jogo rende mais loot. É por isso que o mein-mmo chama a assinatura de "opcional, mas praticamente obrigatória" para quem joga com frequência.

Passe de Daeva

O passe tem uma trilha grátis e uma Premium comprada com Quna, e é comprado por personagem. A Temporada 1 tem dois: Ishalgen Mercenary (Premium 1.500 Quna, ~19 €) e Planet's Call (1.000 Quna, 12,75 €), segundo o Space4Games. Os passes coreanos também ficavam em 1.000–1.500 Quna (Timesaver).

O Premium não é só cosmético: nos 100 níveis do passe de Ishalgen ele dá 120.000 Pedras de Aprimoramento em vez de 48.000 e 96 Fragmentos de Pedra de Amplificação em vez de 32 (Space4Games; o aviso da NC fala em "materiais de aprimoramento e moedas"). Uma aceleração real, mas pequena. O passe também tem um limite semanal de XP, então não dá para completar numa sentada (Game8).

A troca de Quna e o Mercado — o caminho indireto

É daqui que vem a discussão sobre pay to win:

  1. Você compra Quna com dinheiro.
  2. Na troca, outros jogadores compram sua Quna com o Kinah que farmaram.
  3. Você gasta esse Kinah em equipamento, Pedras de Aprimoramento e materiais no Mercado.

Em 4 out. 2026, um milhão de Kinah custava uns 5,40 € por esse caminho (Space4Games; os jogadores definem a cotação e ela muda). Para comparar: o Kinah de monstros e dungeons tem limite diário — 1.000.000 (Game8). Então uns 5 € compram mais ou menos um dia de farm até o limite. O Mercado cobra 10% de taxa e a Quna comprada fica travada por até 72 horas (Space4Games).

Limites que vale saber: o Mercado é por servidor, e boa parte do melhor loot das dungeons fica vinculado ao personagem e nunca chega ao Mercado. Exatamente qual equipamento de topo é negociável não estava confirmado no lançamento global (Timesaver).

Vantagem real vs cosmético

CoisaVantagemQuanto
Assinaturasimgrande no ritmo: mais loot das mesmas rodadas, limite de energia maior, acesso ao Mercado
Quna → Kinah → Mercadosimcresce com a sua carteira — é aqui que as baleias saem na frente
Passe de Daeva Premiumsimpequena: materiais de aprimoramento extras
Personagens extrasum poucomais energia e bônus semanais, mas também custam tempo de jogo
Pergaminhos e poções da lojamínimavocê ganha os mesmos no jogo
Trajes, skins, aparência de asas e petsnãosó aparência

O PvP de campo de batalha (10v10) normaliza os atributos (ExpCarry, misti.services), então o dinheiro pesa menos ali. O PvP em mundo aberto no Abismo usa seu equipamento de verdade, então a velocidade de equipar faz diferença.

Comparação com a Coreia

  • Lançamento coreano (19 nov. 2025): os pacotes da loja incluíam itens de fortalecimento do personagem, apesar da promessa de que esses seriam só ganhos jogando. Umas 15 horas depois, o produtor Kim Nam-joon pediu desculpas ao vivo ("fomos acomodados e descuidados") e tirou os itens. As ações da NCSOFT caíram 14,6% naquele dia (Korea JoongAng Daily, guildorder).
  • A Coreia lançou com duas assinaturas e juntou numa só em junho de 2026. O global começa com uma (ExpCarry, guildorder).
  • O modelo do global é mais leve que o asiático: sem equipamento Heroico na Temporada 1, uma assinatura só, uma loja focada em aparência (mein-mmo, playnews). Só que os coreanos também ouviram "nada de pay to win" — fique de olho na loja depois de cada patch.

Mais diferenças: Global vs Coreia.

O que os jogadores dizem

  • Steam (6 out. 2026): "Neutras" — 7.675 de 11.155 análises positivas (69%). As análises falam do jogo todo (filas, combate, modelo de negócio), não só da loja.
  • r/Aion2: a opinião mais comum é que um jogador tranquilo não precisa pagar, a assinatura ajuda muito, e chegar no topo dos rankings exige dinheiro ou uma quantidade enorme de horas. Alguns já partem do princípio de que "MMO coreano vira pay to win com o tempo". Desativar a troca entre jogadores ganha elogios por dificultar a compra de Kinah de vendedores de gold.

Não compre Kinah de vendedores terceiros. A NCSOFT avisou no lançamento que isso pode dar ban na sua conta.

Vale pagar? Três passos

  1. Primeiras 1–2 semanas: não. Antes do 45 a assinatura quase não faz diferença — a Energia de Od só começa a carregar no 22, e você nem deveria abrir os baús das dungeons enquanto upa (guia da primeira semana).
  2. Depois do 45, se você joga todo dia: a assinatura é a melhor compra. Uns 13 € por mês te dão o Mercado, mais energia e uma segunda chance nos baús.
  3. Passe e trajes só se você quiser. O passe dá alguns materiais; os trajes não dão nada além de aparência.

Joga algumas horas por semana e não está atrás de ranking? Jogar de graça basta para fazer as dungeons até o Templo do Fogo e além, só que mais devagar. Veja a lista de dungeons, ou escolha uma classe com o quiz.

Veja também

Fontes