Que tipos de dungeon existem?
- Expedição — a dungeon padrão de 1–5 jogadores com alguns chefes. Cada uma tem dois modos: Exploração (mais fácil, abre enquanto você upa) e Conquista (nível 45, onde você farma equipamento de verdade). As expedições têm de 1 a 3 estrelas; mais estrelas, lutas mais difíceis e loot melhor.
- Sealed Dungeon — uma dungeon solo curta, marcada com "?" no seu mapa.
- Transcendência — dungeons de grupo mais difíceis, com etapas ★1–★4; a recompensa são cartas de Arcana.
- Pesadelo (Nightmare) e Ascension Trial — lutas solo contra chefes.
- Daily Dungeon — apesar do nome, o limite é semanal.
- Sanctuary — a raide de 10 jogadores e o PvE mais difícil da temporada.
Nível de item é a força somada de tudo o que você tem equipado (aparece na janela do personagem). Alguns guias chamam de Gear Score (GS). Depois do 45, quem libera as dungeons é o nível de item, não o nível do personagem.
Todas as dungeons do global numa tabela
Onde tem dois números, o primeiro é da Exploração e o segundo da Conquista. "Od" é o custo de energia para abrir o baú de recompensa no final.
| Dungeon | Tipo | Nível | Nível de item | Jogadores | Od | Limite de recompensas | Loot principal |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sealed Dungeons ("?" no mapa) | solo | 10–45 | — | 1 | 0 | sem contador | 2 Cristais de Daevanion, 2 pontos de habilidade, Pedras de Aprimoramento, material de asas |
| Caverna de Krao | expedição ★1 | 20 / 45 | 200 / 700 | 1–5 | 20 / 40 | 7 por semana / 1 a cada 8 h (máx. 21) | Exploração: conjunto Épico de Ágata Vermelha; Conquista: armas Únicas Rupture e acessórios do Berk (NI 54) |
| Cânion de Urugugu | expedição ★2 | 28 / 45 | 300 / 1400 | 2–5 | 20 / 40 | igual ao de cima | Exploração: equipamento Épico (NI 33); Conquista: armas e acessórios Aulamus (NI 70) |
| Templo do Fogo | expedição ★3 | 35 / 45 | 500 / 2100 | 1–5 | 30 / 40 | igual ao de cima | Exploração: armadura Épica Judicator, armas Únicas da Kromede (NI 43); Conquista: Kromede Enfurecida (NI 84–86) |
| Caverna de Draupnir | expedição ★1 | 45 | 700 | 1–5 | 40 | 1 a cada 8 h (máx. 21) | armadura Bakarma (NI 54) |
| Ilha Celeste de Vakron | expedição ★2 | 45 | 1400 | 2–5 | 40 | 1 a cada 8 h (máx. 21) | armadura Vakron (NI 70), Vakron Guard |
| Ferocious Horn Den | expedição ★3 | 45 | 2100 | 1–5 | 40 | 1 a cada 8 h (máx. 21) | armadura Nuakum (NI 86) |
| Transcendência (Deus Research Base, Shattered Arkanis) | grupo, ★1–★4 | 45 | 1600 / 1900 / 2200 / 2500 | 2–5 | 40 | 1 recompensa a cada 12 h (máx. 14) | cartas de Arcana, Pedras de Mana |
| Pesadelo | chefes solo | 45 | — | 1 | 0 | 2 tentativas por dia (máx. 14) | moeda para Cristais de Daevanion, Pedras da Sabedoria, runas |
| Ascension Trial | solo | 45 | 1000–3500 | 1 | 0 | 3 por semana | Pedras de Aprimoramento, Fragmentos de Pedra de Amplificação |
| Daily Dungeon (Unknown Fissure) | solo | 30 | — | 1 | 0 | 7 ou 14 por semana | Pedras de Aprimoramento |
| Sanctuary (raide) | raide | 45 | 2800+ | 10 | 40 | 4 tentativas por semana | equipamento Único (Ludra: NI 54–102); Ludra desativada desde 5 de out. |
NI = nível de item da peça. Dados: MetaBot (tirado do cliente global) e ExpCarry batem em nível, nível de item, tamanho do grupo e energia de todas as expedições. Transcendência, Pesadelo, Daily Dungeon e Sanctuary: MetaBot, Game8, couga54, Grobs.
Onde as fontes discordam
- Ilha Celeste de Vakron: 1400 (MetaBot, ExpCarry, couga54 Dungeons) vs 1600 (couga54 Week 1). Vídeos coreanos falam em 1600–1800, mas os itens da KR têm nível de item maior. A janela de entrada no jogo dá a palavra final.
- Daily Dungeon: 14 entradas por semana, compartilhadas por servidor (MetaBot, Game8, Grobs) vs 7 (couga54).
- Exploração da Krao: 7 recompensas por semana (Game8, ExpCarry, tabela do MetaBot) vs "sem limite" (página da Krao no MetaBot, wikily).
- Ascension Trial (normal): 1000 de nível de item (Game8, MetaBot) vs 1500 (Grobs).
- Sanctuary: os dados do cliente no MetaBot listam três raides — Ludra (2800), Corroded Decontamination Facility (3500) e Chalice of Muspel (4300–4500). Só a Ludra estava aberta no global, e a NCSOFT tirou ela para o lançamento de 5 de out., porque os jogadores do Acesso Antecipado mataram cedo demais. Ela volta com mecânicas refeitas; a NC vai anunciar a data até 16 de out. (notícia).
- Transcendência acima de 2500: guias coreanos listam exigências até 4800 — são dungeons coreanas mais novas que o global não tem.
- Modo Difícil não existe no global no lançamento (live da NC, aion2.vi.ki). O MetaBot já vê a Conquista [Difícil] com exigências de 3000–4500 nos arquivos do cliente, então ela vem — o Anders esperava para algumas semanas depois do lançamento. Qualquer guia de modo Difícil que você achar é da Coreia — veja Global vs Coreia.
Energia de Od: quanto custa uma dungeon
Dá para limpar uma dungeon com zero de energia. A energia só é gasta no baú de recompensa depois do último chefe — e pular o baú significa que a rodada quase não te deu nada.
- A energia começa a carregar no nível 22: 15 a cada 3 horas, 120 por dia.
- Limite: 560, ou 840 com assinatura. O que passar do limite se perde.
- Um baú custa 20 (Exploração da Krao e do Urugugu), 30 (Exploração do Templo do Fogo) ou 40 (Conquista, Transcendência, Sanctuary).
- Assinantes podem abrir o baú uma segunda vez pelo mesmo custo de novo.
- Pesadelo, Ascension Trial, Daily Dungeon e Sealed Dungeons usam tentativas próprias, não energia.
Mais em Energia de Od explicada.
Em que ordem fazer
Antes do 45: limpe Krao, Urugugu e Templo do Fogo na Exploração quando a história te mandar para lá. Não abra os baús, a não ser que algo seja melhor que o seu equipamento atual — você vai trocar em poucos níveis, e a energia vale mais depois do 45 (couga54 Week 1, Anders).
Depois do 45 (faixas do couga54 After 45, MetaBot e Game8):
- ~1000–1400: Sealed Dungeons do seu próprio mapa, Pesadelo, Draupnir e Krao na Conquista. Draupnir dá armadura, Krao dá armas e acessórios — alterne entre as duas.
- 1400–1900: Ilha Celeste de Vakron (armadura) e Cânion de Urugugu (armas).
- 1600–2500: Transcendência para as cartas de Arcana — ★1 com 1600, ★2 com 1900, ★3 com 2200, ★4 com 2500.
- 2100–2500: Templo do Fogo e Ferocious Horn Den.
- 2800+: a raide Sanctuary (Ludra), quando a NCSOFT trouxer de volta.
Faça o Ascension Trial e a Daily Dungeon no fim da semana, logo antes do reset de quarta — as recompensas acompanham a sua força, e na terça você vai estar mais forte do que na quarta anterior (couga54, Grobs). Detalhes: depois do nível 45 e o checklist diário/semanal.
Como achar grupo
Na janela de dungeons, crie uma sala e escolha as funções que você precisa (tanque, DPS, curador), ou clique em Entrada Rápida (Quick Join). No global, os grupos misturam facções e servidores, a não ser que você marque "só minha facção". Depois de limpar, "desafiar de novo" manda o mesmo grupo direto para dentro (live da NC, 4 set. 2026).
Cada função tem o seu trabalho lá dentro. A aba Dungeons de cada guia de classe explica o seu — por exemplo Templário, Clérigo, Mago.