Quando dá para entrar na Caverna de Krao?
| Exploração | Conquista | |
|---|---|---|
| Nível do personagem | 20 | 45 |
| Nível de item | 200 | 700 |
| Jogadores | 1–5 (solo funciona) | 1–5, na prática 5 |
| Nível dos chefes | ~22 | 45 |
| Od por baú de recompensa | 20 | 40 |
| Limite de recompensas | 7 por semana (reset na quarta) | 1 a cada 8 h, até 21 acumuladas |
Fontes: Game8, MetaBot, ExpCarry, aion2.vi.ki — todas batem, menos a página da Krao no MetaBot e a wikily, que dizem que a Exploração é "sem limite". Nível de item é a força somada do equipamento que você está usando. Exploração e Conquista são dois modos da mesma dungeon: o fácil (marcado como "Easy" no cliente) e o de verdade, no 45.
A história principal te manda para a Krao por volta do nível 20–22. Na janela de dungeons, abra uma sala com as funções que você quer ou use a Entrada Rápida (Quick Join). No global, os grupos misturam facções e servidores.
Não existe modo Difícil no global no lançamento. Vídeos de "Krao Hard" (quatro pilares, crocodilos atiradores) são coreanos. O patch de lançamento de 5 de out. fortaleceu alguns chefes das dungeons de 5 jogadores — a NCSOFT não disse quais.
Vale abrir o baú?
A Energia de Od só começa a carregar no nível 22 (15 a cada 3 horas). Pode ser que você não tenha nenhuma na primeira vez — dá para limpar a dungeon mesmo assim, a energia é só para o baú do final.
A maioria das fontes (couga54 Week 1, Anders, Aragon) diz: enquanto você upa, limpe a Krao, mas pule o baú, a não ser que você precise muito de uma arma. Você vai trocar o conjunto de Ágata Vermelha em poucos níveis, e a energia vale mais depois do 45. O MetaBot discorda: 20 de energia por um monte de Pedras de Aprimoramento é uma compra barata. Se a sua energia está parada no limite (560), abra — o que passar se perderia de qualquer jeito.
Rota, passo a passo
- O caminho: vá colado na parede da direita e desvie das minas vermelhas no chão. Fique longe das esferas vermelhas — se elas te pegarem, te perseguem até a sala do chefe (Game8, Madsin, StingKnight).
- Harcon Aprimorado — chefe opcional.
- Gadioton Negligenciado — chefe opcional.
- Guardião do Selo de Krao — obrigatório; matar ele abre a caverna do Berk.
- Berk Supremo — chefe final, depois o baú.
Harcon e Gadioton são opcionais, mas pular os dois diminui o baú do final (Game8). Mate os quatro.
Mecânicas dos chefes
Harcon Aprimorado (lasers)
- Com 75% e 35% de PV ele pula para o meio e solta duas ondas de laser. A segunda onda passa por ele e os pontos seguros mudam — reposicione entre as ondas.
- Três círculos pequenos caem no tanque, e depois um deixa uma poça que causa dano. A partir de 50%, as poças caem aleatoriamente.
- Nada aqui te mata de uma vez (couga54) — desvie e continue batendo.
Gadioton Negligenciado (fogo)
- As bolas de fogo deixam o chão em chamas, então a arena vai encolhendo. Lute longe dele.
- A partir de 50%, guarde estamina (sua barra de esquiva) — você vai precisar.
- Abaixo de 35% ele pula para o centro, puxa o grupo inteiro e atordoa. Guarde a Remoção de Impacto para isso — toda classe ganha no nível 16; ela tira o atordoamento e te deixa imune por 5 s (dados do jogo).
Guardião do Selo de Krao
Foque nele, ignore os outros monstros e depois corra para dentro da caverna. Espere todo mundo entrar antes de puxar o Berk — a luta começa quando alguém chega perto demais e pode trancar o resto do grupo do lado de fora (Game8; também confirmado no r/Aion2, 6 de out.).
Berk Supremo (chefe final)
- Onda da Fúria: o Berk pula para o centro e carrega um golpe na arena inteira. Quem estiver no aberto morre. Se esconda atrás de uma pedra — a área atrás dela é segura. As pedras sobem na borda da arena — Grobs e BoredAF contam 3, o couga54 diz 4 (o Madsin viu 4 no modo Difícil coreano, 3 delas falsas — o global ainda não tem Difícil). Fique atrás de uma um pouco antes do golpe; com ping alto a onda pode te matar mesmo atrás dela (BoredAF). Quando acontece: o Game8 diz abaixo de 60% de PV, o Madsin diz 75% e 35%. Olhe a barra de conjuração do chefe, não as porcentagens.
- Depois da onda ele pula no tanque com um golpe forte na aterrissagem.
- Barra de stagger nos 50%: ele levanta as garras, aparece uma barra de stagger, e ele canaliza por uns 9 segundos. Todo mundo bate e joga as habilidades de stagger na barra. Quebrou: ele fica atordoado por alguns segundos de dano livre. Falhou: o grupo inteiro morre.
- Giro: quando aparecem faíscas vermelhas a mais em volta dele, ele gira atrás de um jogador e aplica sangramento. Saia do caminho dele. (Game8: "um jogador aleatório"; Madsin: o tanque.)
- Golpes amplos e investida: o único lugar seguro é atrás dele.
- Um ataque em forma de cruz e, logo em seguida, um segundo no lugar que estava seguro.
- A barra amarela embaixo do PV é o cronômetro de fúria. Quando acaba, todo mundo morre — então o dano importa mais do que jogar no seguro.
O que o tanque, o DPS e o curador fazem
| Momento | Tanque | DPS | Curador |
|---|---|---|---|
| A luta toda | o chefe olha só para você, de costas para o grupo | bata pela lateral ou por trás (mais dano) | fique no alcance, ataque entre as curas |
| Poças do Harcon | arraste o chefe para as poças não caírem no grupo | não fique nas poças | cure depois das ondas de laser |
| Gadioton abaixo de 35% | — | tire o atordoamento, saia do fogo | cure o grupo depois do puxão |
| Berk: Onda da Fúria | atrás de uma pedra | atrás de uma pedra | atrás de uma pedra, depois cure |
| Berk: stagger nos 50% | bata na barra | as maiores habilidades de stagger na barra | bata na barra também |
| Berk: giro | leve o giro para longe ou bloqueie | se afaste | se afaste, cure o sangramento |
No nível 20 ninguém tem Estigmas ainda (eles liberam no 22). Então o Templário não tem Provocação e o Clérigo não tem ressurreição. Na Exploração isso não importa — o Templário StingKnight (1 de out.): "não importa se você é o tanque, só mate tudo". Um grupo sem tanque e sem curador limpa, desde que as pessoas desviem.
Detalhes de cada classe (quais habilidades seguram o aggro, o que curar) estão na aba Dungeons de cada guia de classe: Templário, Gladiador, Clérigo, Encantador, Mago, Arqueiro, Assassino, Espiritualista.
Loot
- Exploração: conjunto Épico de Ágata Vermelha, nível de item 25 (armas para todas as classes mais armadura), Anel Incompleto da Cobaia, equipamento Earth/Frontline, Pedras de Aprimoramento, Kinah (Game8, MetaBot).
- Conquista: armas Únicas Rupture e acessórios do Berk (colar, brincos, anel) com nível de item 54, mais materiais (Wrathful Mind, Pedras de Refino), Fragmentos de Pedra de Amplificação e as Sealed Black Fragment Wings — um ingrediente para fabricar asas (Game8, MetaBot).
- A Conquista da Krao dá armas e acessórios; a armadura vem de Draupnir, logo ao lado. Depois do 45, alterne as duas até chegar em uns 1400 de nível de item (couga54 After 45).
Krao na Conquista (depois do 45)
A exigência é 700 de nível de item. Os apresentadores da NC sugeriram começar por volta de 800, e os vídeos coreanos falam em ~1000 — mas os itens coreanos têm nível de item maior. As mecânicas são as mesmas da Exploração; os chefes só batem mais forte, então a Onda da Fúria e o teste de stagger matam de verdade. Guarde suas habilidades de stagger para o Berk (couga54).
Próximo passo: Templo do Fogo. Tabela completa: lista de dungeons.