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Guide de la Grotte de Krao d'Aion 2 pour les nouveaux joueurs

La Grotte de Krao est ton premier donjon de groupe — niveau 20, niveau d'objet 200, de 1 à 5 joueurs — et en Exploration tu peux la finir sans tank. Seul le dernier boss, Berk ultime, peut tuer tout le groupe : cache-toi derrière un rocher pendant la Vague de fureur, casse la barre de déséquilibre à 50 %, et ne fais pas traîner le combat.

Cette page dépend de la version actuelle du jeu. Vérifiée le 6 octobre 2026 ; on la relit chaque semaine.

Quand peux-tu entrer dans la Grotte de Krao ?

ExplorationConquête
Niveau du perso2045
Niveau d'objet200700
Joueurs1–5 (ça passe en solo)1–5, en pratique 5
Niveau des boss~2245
Énergie d'Od par coffre de récompense2040
Limite de récompenses7 par semaine (reset le mercredi)1 toutes les 8 h, jusqu'à 21 en réserve

Sources : Game8, MetaBot, ExpCarry, aion2.vi.ki — toutes d'accord, sauf que la page Krao de MetaBot et wikily indiquent l'Exploration « sans limite ». Le niveau d'objet, c'est la puissance totale de ton équipement porté. L'Exploration et la Conquête sont deux modes du même donjon : le facile (marqué « Easy » dans le client) et le vrai, au 45.

L'histoire principale t'envoie à Krao vers le niveau 20–22. Dans la fenêtre des donjons, ouvre un groupe avec les rôles que tu veux ou utilise Quick Join. En global, les groupes mélangent factions et serveurs.

Pas de mode Difficile en global au lancement. Les vidéos de « Krao Hard » (quatre piliers, crocodiles snipers) sont coréennes. Le patch de lancement du 5 oct. a renforcé certains boss des donjons à 5 joueurs — NCSOFT n'a pas dit lesquels.

Faut-il ouvrir le coffre ?

L'énergie d'Od ne commence à se recharger qu'au niveau 22 (15 toutes les 3 heures). Tu n'en as peut-être pas du tout lors de ton premier run — tu peux quand même finir le donjon, l'énergie ne sert qu'au coffre de la fin.

La plupart des sources (couga54 Week 1, Anders, Aragon) disent : pendant le leveling, finis Krao mais saute le coffre, sauf si tu as vraiment besoin d'une arme. Tu remplaceras le set Agate rouge en quelques niveaux, et l'énergie vaut plus après 45. MetaBot n'est pas d'accord : 20 d'énergie pour un tas de pierres d'amélioration, c'est une bonne affaire. Si ton énergie est au plafond (560), ouvre-le — le surplus serait perdu de toute façon.

Le trajet, étape par étape

  1. Le chemin : longe le mur de droite et évite les mines rouges au sol. Reste loin des orbes rouges — s'ils t'attrapent, ils te poursuivent jusque dans la salle du boss (Game8, Madsin, StingKnight).
  2. Harcon renforcé — boss facultatif.
  3. Gadioton négligé — boss facultatif.
  4. Gardien du sceau de Krao — obligatoire ; le tuer descelle la grotte de Berk.
  5. Berk ultime — boss final, puis le coffre.

Harcon et Gadioton sont facultatifs, mais les sauter réduit le coffre final (Game8). Tue les quatre.

Mécaniques des boss

Harcon renforcé (lasers)

  • À 75 % et 35 % de PV, il saute au milieu et tire deux vagues de lasers. La deuxième vague le traverse et les zones sûres se décalent — replace-toi entre les vagues.
  • Trois petits cercles tombent sur le tank, puis l'un d'eux laisse une flaque qui fait mal. À partir de 50 %, les flaques tombent au hasard.
  • Rien ici ne te tue d'un coup (couga54) — esquive et continue de taper.

Gadioton négligé (feu)

  • Ses boules de feu laissent un sol brûlant, donc l'arène rétrécit sans arrêt. Bats-toi loin de ces zones.
  • À partir de 50 %, garde de l'endurance (ta barre d'esquive) — tu vas en avoir besoin.
  • Sous 35 %, il bondit au centre, attire tout le groupe et l'étourdit. Garde Dissipation de choc (Defiance) pour ce moment — toutes les classes l'ont au niveau 16 ; elle retire l'étourdissement et te rend immunisé pendant 5 s (données du jeu).

Gardien du sceau de Krao

Concentre-toi dessus, ignore les autres monstres, puis cours dans la grotte. Attends que tout le monde soit entré avant d'engager Berk — le combat démarre quand quelqu'un s'approche trop et peut enfermer le reste du groupe dehors (Game8 ; confirmé aussi sur r/Aion2, 6 oct.).

Berk ultime (boss final)

  • Vague de fureur : Berk bondit au centre et charge un coup sur toute l'arène. Tous ceux qui sont à découvert meurent. Cache-toi derrière un rocher — la zone derrière est sûre. Les rochers sortent au bord de l'arène — Grobs et BoredAF en comptent 3, couga54 dit 4 (Madsin en a vu 4 en mode Difficile coréen, dont 3 leurres — la version globale n'a pas encore de mode Difficile). Mets-toi derrière un peu avant le coup ; avec un gros ping, la vague peut quand même te tuer juste derrière (BoredAF). Le seuil : Game8 dit sous 60 % de PV, Madsin 75 % et 35 %. Regarde la barre d'incantation du boss, pas les pourcentages.
  • Après la vague, il saute sur le tank avec un gros coup à l'atterrissage.
  • Barre de déséquilibre à 50 % : il lève les griffes, une barre de déséquilibre apparaît et il canalise pendant environ 9 secondes. Tout le monde tape et balance ses compétences de déséquilibre dans la barre. Casse-la et il est étourdi quelques secondes, dégâts gratuits. Rate-la et tout le groupe meurt.
  • Toupie : quand des étincelles rouges en plus jaillissent autour de lui, il tourne en poursuivant un joueur et applique un saignement. Sors de sa trajectoire. (Game8 : « un joueur au hasard » ; Madsin : le tank.)
  • Coups larges et charge : le seul endroit sûr, c'est derrière lui.
  • Une attaque en forme de croix, suivie tout de suite d'une deuxième là où c'était sûr juste avant.
  • La barre jaune sous ses PV est le chrono d'enrage. Quand elle est vide, tout le monde meurt — les dégâts comptent donc plus que la prudence.

Ce que font le tank, le DPS et le soigneur

MomentTankDPSSoigneur
Tout le combatle boss ne regarde que toi, dos au groupetape de côté ou de dos (plus de dégâts)reste à portée, attaque entre deux soins
Flaques de Harcondéplace le boss pour que les flaques ne tombent pas sur le groupene reste pas dans les flaquessoigne après les vagues de lasers
Gadioton sous 35 %—retire l'étourdissement, sors du feusoigne le groupe après l'attraction
Berk : Vague de fureurderrière un rocherderrière un rocherderrière un rocher, puis soigne
Berk : déséquilibre à 50 %tape la barreles plus grosses compétences de déséquilibre dans la barretape la barre aussi
Berk : toupiefais-le tourner ailleurs ou bloqueéloigne-toiéloigne-toi, soigne le saignement

Au niveau 20, personne n'a encore de Stigmas (ils se débloquent au 22). Les Templiers n'ont donc pas Provocation et les Clercs pas de résurrection. En Exploration, ça ne change rien — le Templier StingKnight (1er oct.) : « peu importe que tu sois le tank, tue tout ». Un groupe sans tank ni soigneur la finira tant que les gens esquivent.

Les détails par classe (quelles compétences tiennent l'aggro, quoi soigner) sont dans l'onglet Donjons de chaque guide de classe : Templier, Gladiateur, Clerc, Aède, Sorcier, Rôdeur, Assassin, Spiritualiste.

Butin

  • Exploration : set épique Agate rouge, niveau d'objet 25 (armes pour toutes les classes plus l'armure), Anneau de cobaye incomplet, équipement Earth/Frontline, pierres d'amélioration, Kinah (Game8, MetaBot).
  • Conquête : armes uniques Rupture et accessoires de Berk (collier, boucles d'oreille, anneau) au niveau d'objet 54, plus des matériaux (Wrathful Mind, pierres de raffinage), des fragments de pierre d'amplification et les Sealed Black Fragment Wings — un ingrédient de fabrication d'ailes (Game8, MetaBot).
  • Krao en Conquête donne les armes et les accessoires ; l'armure vient de Draupnir, juste à côté. Après 45, alterne les deux jusqu'à environ 1400 de niveau d'objet (couga54 After 45).

Krao en Conquête (après 45)

Le seuil est de 700 de niveau d'objet. Les présentateurs de NC conseillaient de commencer vers 800, et les vidéos coréennes disent ~1000 — mais les objets coréens ont des niveaux d'objet plus hauts. Les mécaniques sont les mêmes qu'en Exploration ; les boss tapent juste plus fort, donc la Vague de fureur et le test de déséquilibre tuent pour de vrai. Garde tes compétences de déséquilibre pour Berk (couga54).

La suite : Temple du Feu. Le tableau complet : liste des donjons.

À lire aussi

Sources