Wann darfst du in die Kraohöhle?
| Exploration | Conquest | |
|---|---|---|
| Charakterlevel | 20 | 45 |
| Item-Level | 200 | 700 |
| Spieler | 1–5 (solo geht) | 1–5, realistisch 5 |
| Bosslevel | ~22 | 45 |
| Od-Energie pro Belohnungstruhe | 20 | 40 |
| Belohnungslimit | 7 pro Woche (Reset am Mittwoch) | 1 alle 8 h, bis zu 21 gespeichert |
Quellen: Game8, MetaBot, ExpCarry, aion2.vi.ki – alle einig, außer dass die Krao-Seite von MetaBot und wikily bei Exploration „kein Limit“ nennen. Das Item-Level ist die Gesamtstärke deiner angelegten Ausrüstung. Exploration und Conquest sind zwei Modi desselben Dungeons: der leichte (im Client als „Easy“ markiert) und der richtige mit 45.
Die Hauptstory schickt dich um Level 20–22 in die Kraohöhle. Im Dungeon-Fenster öffnest du einen Raum mit den Rollen, die du willst, oder nutzt Quick Join. Auf Global mischen Gruppen Fraktionen und Server.
Zum Launch gibt es auf Global keinen Hard-Modus. Videos von „Krao Hard“ (vier Säulen, Krokodil-Scharfschützen) stammen aus Korea. Der Launch-Patch vom 5.10. hat manche Bosse in 5er-Dungeons verstärkt – welche, hat NCSOFT nicht gesagt.
Solltest du die Truhe öffnen?
Od-Energie lädt sich erst ab Level 22 auf (15 alle 3 Stunden). Beim ersten Lauf hast du vielleicht gar keine – den Dungeon schaffst du trotzdem, Energie brauchst du nur für die Truhe am Ende.
Die meisten Quellen (couga54 Week 1, Anders, Aragon) sagen: Beim Leveln spiel die Kraohöhle durch, aber lass die Truhe zu, außer du brauchst wirklich eine Waffe. Das Set Red Agate ersetzt du in ein paar Leveln, und die Energie ist nach 45 mehr wert. MetaBot sieht das anders: 20 Energie für einen Haufen Verbesserungssteine ist ein billiger Kauf. Sitzt deine Energie am Limit (560), öffne sie – der Überschuss wäre sowieso verschwendet.
Die Route, Schritt für Schritt
- Der Weg: Halt dich an die rechte Wand und meide die roten Minen am Boden. Bleib weg von den roten Kugeln – wenn sie dich erwischen, verfolgen sie dich bis in den Bossraum (Game8, Madsin, StingKnight).
- Enhanced Harcon – optionaler Boss.
- Neglected Gadioton – optionaler Boss.
- Krao Seal Guardian (Siegelwächter) – Pflicht; sein Tod entsiegelt Berks Höhle.
- Ultimate Berk – Endboss, danach die Truhe.
Harcon und Gadioton sind optional, ohne sie wird die Truhe am Ende aber kleiner (Game8). Töte alle vier.
Mechaniken der Bosse
Enhanced Harcon (Laser)
- Bei 75 % und 35 % LP springt er in die Mitte und feuert zwei Laserwellen. Die zweite Welle geht durch ihn durch, und die sicheren Stellen wandern – stell dich zwischen den Wellen um.
- Drei kleine Kreise landen auf dem Tank, dann hinterlässt einer eine schädliche Pfütze. Ab 50 % fallen Pfützen zufällig.
- Nichts davon tötet dich mit einem Treffer (couga54) – weich aus und hau weiter drauf.
Neglected Gadioton (Feuer)
- Feuerbälle hinterlassen brennenden Boden, die Arena wird also immer kleiner. Kämpf davon weg.
- Ab 50 % Ausdauer (deine Ausweichleiste) sparen – du wirst sie brauchen.
- Unter 35 % springt er in die Mitte, zieht die ganze Gruppe heran und betäubt sie. Heb dir dafür Schockaufhebung (Defiance) auf – jede Klasse bekommt sie mit Level 16; sie löst die Betäubung und macht dich 5 s immun (Spieldaten).
Krao Seal Guardian (Siegelwächter)
Konzentrier dich auf ihn, ignorier andere Mobs, dann lauf in die Höhle. Wartet, bis alle drin sind, bevor ihr Berk angreift – der Kampf beginnt, wenn jemand zu nah rangeht, und kann den Rest der Gruppe aussperren (Game8; auch auf r/Aion2 bestätigt, 6.10.).
Ultimate Berk (Endboss)
- Woge des Zorns (Wave of Fury): Berk springt in die Mitte und lädt einen Treffer auf die ganze Arena auf. Wer im Freien steht, stirbt. Versteck dich hinter einem Felsen – der Bereich dahinter ist sicher. Die Felsen tauchen am Rand der Arena auf – Grobs und BoredAF zählen 3, couga54 sagt 4 (Madsin sah im koreanischen Hard-Modus 4, davon 3 Attrappen – Global hat noch kein Hard). Sei kurz vor dem Treffer dahinter; mit hohem Ping kann dich die Woge auch direkt dahinter noch töten (BoredAF). Schwelle: Game8 sagt unter 60 % LP, Madsin 75 % und 35 %. Schau auf die Zauberleiste des Bosses, nicht auf die Prozente.
- Nach der Woge springt er auf den Tank, mit einem starken Treffer bei der Landung.
- Stagger-Leiste bei 50 %: Er hebt die Klauen, eine Stagger-Leiste erscheint, und er kanalisiert etwa 9 Sekunden. Alle hauen drauf und werfen ihre Stagger-Skills auf die Leiste. Brecht ihr sie, ist er ein paar Sekunden betäubt und ihr habt freien Schaden. Klappt es nicht, stirbt die ganze Gruppe.
- Drehen: Blitzen zusätzliche rote Funken um ihn auf, dreht er sich hinter einem Spieler her und verursacht Blutung. Geh ihm aus dem Weg. (Game8: „ein zufälliger Spieler“; Madsin: der Tank.)
- Schwünge und Ansturm: Der einzige sichere Platz ist hinter ihm.
- Ein Angriff in Plus-Form und direkt danach ein zweiter dort, wo es eben noch sicher war.
- Die gelbe Leiste unter seinen LP ist der Enrage-Timer. Läuft sie ab, sterben alle – Schaden zählt hier also mehr als vorsichtiges Spielen.
Was Tank, DD und Heiler machen
| Moment | Tank | DD | Heiler |
|---|---|---|---|
| Ganzer Kampf | Boss schaut nur dich an, Rücken zur Gruppe | von der Seite oder von hinten schlagen (mehr Schaden) | in Reichweite bleiben, zwischen den Heilungen angreifen |
| Pfützen von Harcon | Boss so ziehen, dass keine Pfützen auf der Gruppe landen | nicht in Pfützen stehen | nach den Laserwellen heilen |
| Gadioton unter 35 % | — | Betäubung lösen, raus aus dem Feuer | Gruppe nach dem Heranziehen heilen |
| Berk: Woge des Zorns | hinter einen Felsen | hinter einen Felsen | hinter einen Felsen, dann heilen |
| Berk: Stagger bei 50 % | auf die Leiste hauen | größte Stagger-Skills auf die Leiste | auch auf die Leiste hauen |
| Berk: Drehen | wegziehen oder blocken | weggehen | weggehen, Blutung heilen |
Mit Level 20 hat noch niemand Stigmen (die kommen mit 22). Templer haben also keine Provokation und Kleriker keine Wiederbelebung. Auf Exploration ist das egal – Templer StingKnight (1.10.): „Egal, ob du der Tank bist, töte einfach alles“. Eine Gruppe ohne Tank und ohne Heiler schafft es, solange die Leute ausweichen.
Details für die Klassen (welche Skills die Aggro halten, was du heilst) stehen im Tab „Dungeons“ jedes Klassen-Guides: Templer, Gladiator, Kleriker, Kantor, Magier, Waldläufer, Assassine, Beschwörer.
Beute
- Exploration: episches Set Red Agate, Item-Level 25 (Waffen für jede Klasse plus Rüstung), Incomplete Test Subject Ring, Ausrüstung Earth/Frontline, Verbesserungssteine, Kinah (Game8, MetaBot).
- Conquest: einzigartige Waffen Rupture und Schmuck von Berk (Halskette, Ohrringe, Ring) mit Item-Level 54, dazu Materialien (Wrathful Mind, Refining Stones), Amplify Stone Fragments und Sealed Black Fragment Wings – eine Zutat für Flügel (Game8, MetaBot).
- Die Kraohöhle auf Conquest gibt Waffen und Schmuck; Rüstung kommt aus Draupnir nebenan. Nach 45 wechselst du zwischen beiden, bis du etwa bei 1400 Item-Level bist (couga54 After 45).
Kraohöhle auf Conquest (nach 45)
Die Schwelle ist 700 Item-Level. Die NC-Moderatoren rieten, um 800 anzufangen, und koreanische Videos sagen ~1000 – aber koreanische Gegenstände haben höhere Item-Level. Die Mechaniken sind dieselben wie auf Exploration; die Bosse hauen nur härter zu, Woge des Zorns und der Stagger-Check töten also wirklich. Heb dir deine Stagger-Skills für Berk auf (couga54).
Als Nächstes: Feuertempel. Volle Tabelle: Dungeon-Liste.