Quando puoi entrare nella Krao Cave?
| Exploration | Conquest | |
|---|---|---|
| Livello del personaggio | 20 | 45 |
| Item level | 200 | 700 |
| Giocatori | 1–5 (funziona anche in solo) | 1–5, in pratica 5 |
| Livello dei boss | ~22 | 45 |
| Odyle per cassa ricompensa | 20 | 40 |
| Limite ricompense | 7 a settimana (reset il mercoledì) | 1 ogni 8 h, fino a 21 accumulate |
Fonti: Game8, MetaBot, ExpCarry, aion2.vi.ki: tutte d'accordo, tranne che la pagina di Krao di MetaBot e wikily indicano l'Exploration come "senza limite". L'item level è la forza complessiva del gear equipaggiato. Exploration e Conquest sono due modalità dello stesso dungeon: quella facile (nel client si chiama "Easy") e quella vera al 45.
La storia principale ti manda nella Krao verso il livello 20–22. Nella finestra dei dungeon apri una stanza con i ruoli che vuoi o usa Quick Join. Sulla global i gruppi mischiano fazioni e server.
Al lancio sulla global non c'è la modalità Hard. I video di "Krao Hard" (quattro pilastri, coccodrilli cecchini) sono coreani. La patch del lancio del 5 ottobre ha potenziato alcuni boss nei dungeon da 5 giocatori, ma NCSOFT non ha detto quali.
Conviene aprire la cassa?
La Odyle Energy comincia a caricarsi solo al livello 22 (15 ogni 3 ore). Alla prima run potresti non averne: il dungeon lo completi lo stesso, l'energia serve solo per la cassa finale.
La maggior parte delle fonti (couga54 Week 1, Anders, Aragon) dice: durante il leveling completa la Krao ma salta la cassa, a meno che non ti serva davvero un'arma. Il set Red Agate lo cambi entro pochi livelli, e l'energia dopo il 45 vale di più. MetaBot non è d'accordo: 20 di energia per un mucchio di Enhance Stone è un affare. Se la tua energia è al limite (560), aprila: l'eccesso andrebbe comunque perso.
Il percorso, passo per passo
- La strada: stai attaccato alla parete destra ed evita le mine rosse a terra. Stai lontano dalle sfere rosse: se ti prendono, ti inseguono fino alla stanza del boss (Game8, Madsin, StingKnight).
- Enhanced Harcon: boss facoltativo.
- Neglected Gadioton: boss facoltativo.
- Krao Seal Guardian: obbligatorio; ucciderlo apre la grotta di Berk.
- Ultimate Berk: boss finale, poi la cassa.
Harcon e Gadioton sono facoltativi, ma saltarli rende più piccola la cassa finale (Game8). Uccidili tutti e quattro.
Le meccaniche dei boss
Enhanced Harcon (laser)
- Al 75% e al 35% di HP salta al centro e spara due ondate di laser. La seconda ondata passa attraverso di lui e i punti sicuri si spostano: riposizionati tra un'ondata e l'altra.
- Sul tank arrivano tre piccoli cerchi, poi uno lascia una pozza che fa danni. Dal 50% le pozze cadono a caso.
- Qui niente ti uccide in un colpo (couga54): schiva e continua a colpire.
Neglected Gadioton (fuoco)
- Le palle di fuoco lasciano il terreno in fiamme, quindi l'arena continua a restringersi. Combatti lontano da lì.
- Dal 50% tieni la stamina (la barra delle schivate): ti servirà.
- Sotto il 35% salta al centro, tira dentro tutto il party e lo stordisce. Tieni Defiance per questo momento: ogni classe la riceve al livello 16; toglie lo stordimento e ti rende immune per 5 s (dati di gioco).
Krao Seal Guardian
Concentrati su di lui, ignora gli altri mostri, poi corri nella grotta. Aspetta che siano dentro tutti prima di attaccare Berk: il combattimento parte quando qualcuno si avvicina troppo e può chiudere fuori il resto del party (Game8; confermato anche su r/Aion2, 6 ottobre).
Ultimate Berk (boss finale)
- Wave of Fury: Berk salta al centro e carica un colpo su tutta l'arena. Chi è allo scoperto muore. Nasconditi dietro una roccia: la zona dietro è sicura. Le rocce spuntano al bordo dell'arena: Grobs e BoredAF ne contano 3, couga54 dice 4 (Madsin ne ha viste 4 nella Hard coreana, 3 delle quali finte; la global la Hard ancora non ce l'ha). Mettiti dietro un attimo prima del colpo; con ping alto l'onda può ucciderti anche appena dietro (BoredAF). Soglia: Game8 dice sotto il 60% di HP, Madsin al 75% e al 35%. Guarda la barra di lancio del boss, non le percentuali.
- Dopo l'onda salta sul tank con un colpo forte all'atterraggio.
- Barra stagger al 50%: alza gli artigli, compare una barra stagger e canalizza per circa 9 secondi. Tutti colpiscono e buttano le skill di stagger nella barra. Se la rompete resta stordito per qualche secondo di danni gratis. Se fallite, muore tutto il party.
- Rotazione: quando intorno a lui lampeggiano più scintille rosse, gira inseguendo un giocatore e applica un sanguinamento. Togliti dalla sua traiettoria. (Game8: "un giocatore a caso"; Madsin: il tank.)
- Fendenti e carica: l'unico punto sicuro è alle sue spalle.
- Un attacco a croce, seguito subito da un secondo nel punto che un attimo prima era sicuro.
- La barra gialla sotto i suoi HP è il timer dell'enrage. Quando finisce, muoiono tutti: per questo i danni contano più della prudenza.
Cosa fanno tank, DPS e healer
| Momento | Tank | DPS | Healer |
|---|---|---|---|
| Tutto il combattimento | il boss guarda solo te, girato di spalle al gruppo | colpisci di lato o da dietro (più danni) | resta a portata, attacca tra una cura e l'altra |
| Pozze di Harcon | sposta il boss perché le pozze non cadano sul gruppo | non stare nelle pozze | cura dopo le ondate di laser |
| Gadioton sotto il 35% | — | togliti lo stordimento, esci dal fuoco | cura il gruppo dopo l'attrazione |
| Berk: Wave of Fury | dietro una roccia | dietro una roccia | dietro una roccia, poi cura |
| Berk: stagger al 50% | colpisci la barra | le skill di stagger più forti nella barra | colpisci la barra anche tu |
| Berk: rotazione | portalo in giro o para | allontanati | allontanati, cura il sanguinamento |
Al livello 20 nessuno ha ancora le Stigma (si sbloccano al 22). Quindi il Templar non ha Taunt e il Cleric non ha la resurrezione. In Exploration non conta: il Templar StingKnight (1 ottobre) dice "non importa se sei il tank, uccidi tutto". Un party senza tank e senza healer la completa, purché la gente schivi.
I dettagli per classe (quali skill tengono l'aggro, cosa curare) sono nella scheda Dungeon di ogni guida di classe: Templar, Gladiator, Cleric, Chanter, Sorcerer, Ranger, Assassin, Elementalist.
Loot
- Exploration: set Epic Red Agate, item level 25 (armi per ogni classe più armatura), Incomplete Test Subject Ring, gear Earth/Frontline, Enhance Stone, Kina (Game8, MetaBot).
- Conquest: armi Unique Rupture e accessori di Berk (collana, orecchini, anello) a item level 54, più materiali (Wrathful Mind, Refining Stone), Amplify Stone Fragment e Sealed Black Fragment Wings, un ingrediente per creare ali (Game8, MetaBot).
- La Krao in Conquest dà armi e accessori; l'armatura viene dalla vicina Draupnir. Dopo il 45 alternale finché non arrivi a circa 1400 di item level (couga54 After 45).
Krao in Conquest (dopo il 45)
La soglia è 700 di item level. I presentatori di NC suggerivano di cominciare intorno a 800, e i video coreani dicono ~1000, ma gli oggetti coreani hanno item level più alti. Le meccaniche sono le stesse dell'Exploration; i boss colpiscono solo più forte, quindi Wave of Fury e la prova di stagger uccidono davvero. Tieni le skill di stagger per Berk (couga54).
Il prossimo: Fire Temple. Tabella completa: lista dei dungeon.