Obie klasy pomagają drużynie, ale robią to inaczej. Cleric leczy (healer = postać, która utrzymuje drużynę przy życiu). Chanter wzmacnia drużynę buffami (buff = czasowe wzmocnienie) i leczy w zapasie, a przy tym sam bije z bliska. Pojęcia z gry wyjaśnia słowniczek.
Czym się różnią? Tabela
| Cleric | Chanter | |
|---|---|---|
| Broń | maczuga (Mace) i osłona | kostur (Staff) i osłona (Guard) |
| Rola | główny healer; na levelowaniu bije z dystansu jak mag | wsparcie: buffy dla drużyny, zapasowe leczenie, walka wręcz |
| Gra solo | bardzo bezpieczna, ale wolna | szybsza, dobra dzięki doskokom |
| Gra w grupie | leczy, zdejmuje złe efekty, wskrzesza w walce | podbija obrażenia i szybkość całej drużyny, leczy pomocniczo |
| Trudność | średnia | średnia do wyższej (trzeba trafiać w okienka skilli) |
| Obrażenia | niskie | niskie do średnich (wyższe niż Cleric) |
| Przeżywalność | wysoka (leczenie i tarcze) | średnia |
| Popyt w grupach | bardzo wysoki — trudniejsze lochy go wymagają | wysoki — grupa chętnie go bierze, ale nie zastąpi Clerica w trudnych lochach |
| Wrażliwość na ping | brak danych o większej niż u innych; przy pingu 80+ ms dłuższe opóźnienie makra | jak u Clerica |
Kiedy wybrać Clerica?
- Chcesz mieć pewne miejsce w grupie. Cleric to jedyna klasa ze wskrzeszeniem w walce: stygmat Summon Resurrection (stygmat = dodatkowy skill do wyboru, sloty od poziomu 22). Grupy chętnie biorą Clerica właśnie dla niego (Game8, MMO Codex). Ynoki: Cleric dostaje zaproszenia do lochów od ręki.
- Lubisz grać spokojnie i rzadko ginąć. Własne leczenie i tarcze sprawiają, że solo prawie nie da się zginąć (ExpCarry, Game8, Ynoki).
- Godzisz się na wolniejsze zabijanie. Obrażenia Clerica są niskie — ExpCarry, MMO Codex i Ynoki zgodnie piszą, że solo idzie wolniej niż czystymi klasami DPS (DPS = postać od zadawania obrażeń).
- Ale nie stój bezczynnie. W lochach nagrody zależą od wkładu w walkę, więc Cleric, który tylko leczy, może wyjść z niczym. Bij, kiedy nikt nie potrzebuje leczenia (couga54).
- aLuckyRO: makro (kilka skilli pod jednym klawiszem, opis w poradniku makr) Clerica jest prostsze niż Chantera.
Poradnik krok po kroku: Cleric.
Kiedy wybrać Chantera?
- Chcesz bić, a nie tylko leczyć. Chanter walczy kosturem z bliska. aLuckyRO mówi wprost: „jesteś klasą ofensywną — jeśli chcesz leczyć, graj Clerikiem”.
- Lubisz wzmacniać innych. Mantry (buffy włączane raz) dają całej drużynie obrażenia i szybkość, Power of the Storm skraca odnowienia, a Recuperation leczy i zdejmuje złe efekty (couga54, Game8, ExpCarry). Ynoki: Chanter najbardziej błyszczy w zgranej, stałej grupie.
- Grasz dużo solo. Levelowanie idzie dobrze dzięki Rushing Smash (doskok; ze specjalizacją z poziomu 12 odnawia się po zabiciu potwora) i odzyskiwaniu many z Onslaught (couga54, aLuckyRO). Society Of Gaming i Ynoki też uważają Chantera za szybszego solo niż Cleric.
- Nie przeszkadza ci rytm. Główne obrażenia wymagają wciśnięcia Dark Crush w ciągu 2–3 s po konkretnych skillach (couga54). Game8 ocenia łatwość Chantera na 2 z 5, Clerica na 3 z 5.
Poradnik krok po kroku: Chanter.
Czy Cleric i Chanter pasują do jednej grupy?
Tak, i w trudnych lochach to najlepszy układ: Chanter zmniejsza obrażenia, które dostaje drużyna, a Cleric ma wtedy manę na duże leczenie (Ynoki, Society Of Gaming). Część skilli się jednak nie kumuluje. Według opisów w grze Undefeated Mantra Chantera nie łączy się z Light of Protection Clerica (działa ta z wyższym poziomem), a Power of the Storm z efektem Earth's Blessing ze stygmatu Earth Punishment. couga54 dodaje parę Wave Blow i Debilitating Mark (oba osłabiają obrażenia bossa). Dlatego Cleric z Chanterem w drużynie zamienia stygmat Light of Protection na inny — tak radzi też poradnik Clerica.
Co mówią źródła i gdzie się różnią?
- Czy Chanter może być jedynym healerem? aLuckyRO: Chanter potrafi sam wyleczyć część lochów, gdy nie ma Clerica. Ynoki: jako jedyny healer niezgranej grupy w trudnym lochu „zwykle kończy się to porażką”. Wniosek: w łatwych lochach (np. pierwszy loch, Krao Cave) Chanter wystarczy, w trudnych potrzebny jest Cleric.
- Kto zadaje mniej? couga54: przy równym sprzęcie Chanter i Cleric to dwie najsłabsze klasy pod względem obrażeń. Wszystkie źródła zgadzają się, że Cleric bije najmniej z tej dwójki.
- Trudność Clerica. couga54 i Game8: średnia. aLuckyRO: na starcie gry Cleric jest bardzo mocny na tle innych klas. Society Of Gaming: leczenie jest łatwiejsze niż w pierwszym Aionie, ale odpowiedzialność za grupę zostaje.
- Ping. Żadne źródło nie mówi, że któraś z tych klas cierpi przy wysokim pingu bardziej niż inne. aLuckyRO i MMO Codex radzą tylko wydłużyć opóźnienie makra do 40–50 ms przy pingu powyżej 80 ms (ping = opóźnienie do serwera gry).
Co dalej?
- Nadal nie wiesz? Zrób quiz: jaką klasę wybrać.
- Wolisz stać z przodu? Templar czy Gladiator.
- Pełne poradniki: Cleric i Chanter — skille, pasek, makro, sprzęt i plan 1–45.


