Combat Power a item level w skrócie
W oknie postaci masz dwie liczby. Kliknięcie w liczbę przełącza widok między item level a Combat Power (Society of Gaming, playnews). Oficjalny profil postaci na stronie NCSOFT też podaje je osobno (MetaBot).
| Item level (Gear Score) | Combat Power (CP) | |
|---|---|---|
| Rząd wielkości na 45 | setki i tysiące (~800 na wejściu na 45, 2800 na rajd) | dziesiątki tysięcy (~46 tys. przy 1000 item level) |
| Z czego się bierze | sprzęt i ulepszenia, Manastones, tablica Daevanion, karty Arcana | wszystkie statystyki postaci: to, co obok, plus stygmaty, zwierzaki, tytuły, skrzydła, Pantheon |
| Do czego służy | progi wejścia do lochów i Otchłani | ocena siły postaci; o nią pytają grupy |
| Czy gra go wymaga | tak, próg widać w oknie wejścia do lochu | nie, progi wejścia są w item level |
Krótko: item level otwiera drzwi, a CP mówi, czy dasz radę w środku.
Skąd dwie liczby? Na starcie w Korei był tylko item level. Dało się go sztucznie napompować kamieniami Manastone i kartami Arcana, a postać dalej była słaba. Dlatego twórcy dodali później Combat Power, liczone ze statystyk (Society of Gaming, BoredAF, playnews).
Item level: liczba, która otwiera lochy
Skąd się bierze item level
- Sprzęt: każda część ma swój item level, a każdy poziom ulepszenia dodaje +1 (Game8, Marcus).
- Manastones: każda linia kamienia podnosi item level, nawet z najtańszego kamienia (Marcus, Society of Gaming).
- Tablica Daevanion: każdy wydany kryształ to +1 (Game8, Marcus).
- Karty Arcana (od 45): +20 za szarą, +40 za zieloną (MetaBot, Aragon). Pełna lista źródeł jest w Co robić po 45.
- Amulet i pas po Substance Morph: złote mają item level 65 (EPIC PLK, space4games).
Progi item level po 45
Te liczby to twarde wymagania gry. Okno wejścia do lochu zawsze pokazuje próg, więc gdy źródła się różnią, tam sprawdzisz pewną liczbę.
| Item level | Co otwiera | Źródła |
|---|---|---|
| 700 | Conquest Tier 1: Krao Cave i Draupnir Cave | MetaBot, ExpCarry |
| 1000 | quest Forgotten Commander i Otchłań (strefa PvP), Ascension Trial | Game8, MetaBot |
| 1400 | Conquest Tier 2: Vakron Sky Island i Urugugu Canyon | MetaBot, ExpCarry, couga54 |
| 1600 | Transcendence ★1 | Game8, MetaBot |
| 1900 | Transcendence ★2 | MetaBot, couga54 |
| 2100 | Conquest Tier 3: Ferocious Horn Den i Fire Temple | MetaBot, ExpCarry |
| 2200 / 2500 | Transcendence ★3 / ★4 | MetaBot |
| 2800 | Conquest Tier 4 i rajd Sanctuary | MetaBot, Game8, couga54 |
Uwagi: próg Vakron źródła podają też jako 1600, a Ascension Trial jako 1500 (Grobs). Rajd Ludra jest od 5.10 wyłączony (news). Przed 45 lochy wpuszczają w trybie Exploration już od 200 (Krao), 300 (Urugugu) i 500 (Fire Temple). Pełna tabela z energią i nagrodami: lista lochów.
Odpowiedź na „ile trzeba na Conquest”: 700, 1400 albo 2100, zależnie od lochu. Próg to minimum. Przy samym progu wejdziesz, ale grupy i tak spojrzą na twoje CP.
Combat Power: siła całej postaci
Co wchodzi do CP
CP liczy się ze statystyk postaci: ataku, trafień krytycznych, celności, obrony, HP (Society of Gaming, BoredAF). Dokładnego wzoru NCSOFT nie podało i nie ma go w plikach klienta (MetaBot). Dlatego każdy „kalkulator CP” to tylko przybliżenie.
Do CP wchodzi wszystko, co podnosi item level, a do tego:
- stygmaty: zdjęcie stygmatu od razu obniża CP (Spid, SolAshur, mein-mmo);
- zwierzaki i Genus Insight (Spid, SolAshur, FRESHY);
- tytuły: posiadane i założone (MR4KTV, Spid, MetaBot, mein-mmo);
- skrzydła (Spid, BoredAF, MetaBot, mein-mmo);
- Pantheon: posągi i obrazy (SolAshur, BoredAF, FRESHY, mein-mmo);
- soul binding na złotym sprzęcie (FRESHY, BoredAF).
Wysokie CP nie zastąpi celności (Accuracy). Jeśli masz jej za mało na dany loch, ciosy są blokowane albo chybiają, a każda inna statystyka traci sens (FRESHY, BoredAF, Th3Ruthless).
Ile CP to dobry wynik (stan na 8.10.2026)
Progi wejścia w grze są w item level, więc „dobre CP” zależy od tego, kto zbiera grupę. Te liczby rosną z tygodnia na tydzień. Traktuj je jako przybliżenie z datą, nie jako wymaganie.
Najprostsza miara: około 45 CP na każdy punkt item level. MetaBot wyliczył to z 13 076 postaci (44,7–46,8 zależnie od klasy). Przykłady z filmów pasują: 1000 item level to ponad 46 tys. CP (mein-mmo), 1,9 tys. item level to 92 tys. CP (SolAshur).
| Item level | Typowe CP | Skąd |
|---|---|---|
| ~1000 | ~45–48 tys. | mein-mmo, przelicznik MetaBot |
| ~1400 | ~63–67 tys. | przelicznik MetaBot |
| ~1900 | ~85–92 tys. | SolAshur, przelicznik MetaBot |
Co mówią gracze: SolAshur przy 1900 item level oczekuje około 90 tys. CP, a postać z 80 tys. uważa za zaniedbaną. Spid uprzedza, że do trudniejszych treści grupy będą chciały 90–100 tys. CP.
Jak to czytać: jeśli twoje CP jest wyraźnie poniżej 45 × twój item level, masz luki poza sprzętem. Zobacz sekcję o systemach niżej.
Jak szybko podnieść item level
Kolejność jak w Co robić po 45:
- Darmowe rzeczy: dokończ fabułę (złota broń), zadania regionalne, każdy „?” na mapie i twierdze. Szczegóły w Etapie 1.
- Kryształy Daevanion wydawaj od razu. Każdy to +1. Jak je rozdać: Daevanion od zera.
- Ulepszanie do +10. Do +10 zawsze się udaje, a każdy poziom to +1 item level. Najpierw złota broń, tarcza, bransolety, amulet i pas, potem złota zbroja z Draupnir i Vakron. Niebieskie części najwyżej +5 (couga54).
- Amulet i pas: +10, zdejmij, Substance Morph na wyższy kolor. Dwa razy, aż będą złote. Instrukcja: Sprzęt krok po kroku.
- Tanie Manastones w każdy slot. Dobre kamienie zostaw na części, które zatrzymasz.
- Arcana od 45: wypełnij wszystkie sloty, nawet szarymi kartami (couga54). Transcendence otwiera się od 1600.
- Conquest na kolejne części: Draupnir do 1400, Vakron do ~1900, Ferocious Horn Den od 2100.
Jak podnieść Combat Power poza sprzętem
Te systemy podnoszą CP, choć część z nich nie rusza item levelu. Rób je równolegle z farmą sprzętu.
| System | Co robisz | Źródła |
|---|---|---|
| Stygmaty | AP z Otchłani wydawaj najpierw na Stigma Shards i podnoś poziomy stygmatów | Spid, SolAshur, Game8, couga54 |
| Zwierzaki | zabijaj potwory danego gatunku, aż zwierzak dojdzie do 3 poziomu (maks. na globalu); potem Genus Insight | Spid, SolAshur, FRESHY |
| Tytuły | każdy posiadany tytuł daje stałą premię; zabij każdego bossa terenowego choć raz | Spid, MR4KTV |
| Skrzydła | każde skrzydła dają premię za posiadanie i drugą za założenie | Spid, MR4KTV |
| Pantheon | posągi i obrazy z bossów (Nightmare, bossowie terenowi) | SolAshur, BoredAF, Spid |
| Soul binding | tylko na złotych częściach, które zatrzymasz | FRESHY, BoredAF, Grobs |
| Amplified Enhancement (ponad +15) | na samym końcu | MetaBot |
Więcej o stygmatach: Stygmaty w Aion 2. Soul binding i ulepszanie ponad +15: Sprzęt krok po kroku.
Sprawdź swoje liczby
Nasze darmowe narzędzie Sprawdź postać pobiera dane z oficjalnego profilu postaci NCSOFT: poziom, Combat Power, item level, sprzęt slot po slocie, tablice Daevanion i stygmaty. Na tej podstawie pokazuje „Co robić teraz”, czyli następny etap item level z Co robić po 45 i rzeczy, których nie zrobiłeś (np. puste sloty stygmatów, brak skrzydeł).
Narzędzie nie liczy CP samo. Pokazuje to, co podaje NCSOFT, i godzinę pobrania danych.
Najczęstsze błędy
- Pompowanie item levelu tylko pod próg. Wejdziesz do lochu, ale bez stygmatów, zwierzaków i tytułów będziesz słaby (Society of Gaming, SolAshur).
- Wymiana części tylko dlatego, że ma wyższy item level. Stara część z dobrym soul binding może dawać więcej (FRESHY).
- Za mało celności. Atak i krytyki nic nie dają, jeśli ciosy nie trafiają (FRESHY, BoredAF, Th3Ruthless).
- Ulepszanie powyżej +10 części, które zaraz wymienisz. Powyżej +10 kończy się 100% szansy (couga54).
- Liczby z Korei i Tajwanu. Tam item level i CP są dużo wyższe (np. 3330 item level i 210 tys. CP u Society of Gaming), bo przedmioty mają tam wyższy item level. Patrz Global a Korea.



