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Mago vs Espiritualista no Aion 2 — qual conjurador jogar?

Escolha o Mago se você quer o maior dano em área do jogo e consegue ficar atrás controlando distância, mana e um ping bom. Escolha o Espiritualista se você quer uma vida mais fácil solo com um espírito que apanha por você, e curte lutas longas contra chefes.

As duas classes conjuram de uns 20 m. O Mago é um canhão de vidro: dano enorme, quase nenhuma vida. O Espiritualista luta junto com um espírito invocado (fogo, água, terra ou vento) que causa dano e pode tirar os monstros de cima de você. Elementalist e Spiritmaster são a mesma classe: couga54 e Fextralife dizem "Elementalist", Game8, aLuckyRO e o próprio jogo em inglês dizem "Spiritmaster" (o nome oficial); no cliente em português ela se chama Espiritualista. Não conhece algum termo? Veja o glossário.

Mago vs Espiritualista num relance

MagoEspiritualista
Armagrimórioorbe
FunçãoDPS mágico: burst e dano em áreainvocador: dano à distância junto com um espírito
Solobom, mas você precisa manter a distânciamuito confortável: o espírito da terra segura os monstros, você se cura
GrupoDPS puro mais controle (lentidão, congelamento)DPS puro, melhor em lutas longas contra chefes
Dificuldademédiaas fontes discordam: de "a mais simples" a "difícil"
Danoo maior burst e dano em áreaalto, cresce com a duração da luta
Sobrevivênciamuito baixabaixa a média, mas maior que a do Mago
Procura em gruposcomo qualquer DPScomo qualquer DPS
Sensibilidade ao pingaltamédia (a macro roda liso com ping baixo)

DPS quer dizer quem causa dano. Dano em área (AoE) acerta vários alvos de uma vez. Ping é o atraso entre o seu PC e o servidor do jogo.

Quando escolher o Mago?

  • Você quer bater mais forte. O Mago tem o maior burst e o maior dano em área do jogo (Fextralife; o Game8 dá 5/5 de dano). O fogo causa o dano, o gelo deixa lento e congela (couga54, Game8).
  • Você consegue ficar atrás. O Game8 dá 1/5 de sobrevivência para o Mago. Sem bloqueio, sem teletransporte, pouca cura vinda dos ataques (DankRNG). Grobs e Society Of Gaming chamam de canhão de vidro.
  • Você gosta de planejar. As habilidades reduzem a recarga umas das outras, então a classe é sobre encadear feitiços, não apertar uma tecla só (Grobs). Some a mana a isso: algumas passivas só funcionam com a mana alta, então você não pode torrar tudo (couga54, aLuckyRO). DankRNG: "mais difícil que Gladiador ou Arqueiro".
  • Você tem paciência no começo. O Mago começa mais fraco porque falta redução de recarga, e fica forte mais tarde (DankRNG, aLuckyRO, Grobs).
  • Seu ping é baixo. O DankRNG avisa que ping alto prejudica muito o Mago, e jogadores dos servidores coreanos disseram o mesmo (Reddit, 2025). Feitiços de chão como a Barreira de Fogo e a Tempestade Gélida ficam embaixo do chefe — quando ele sai de cima, você perde parte do dano (ExpCarry, DankRNG).

Guia completo: Mago.

Quando escolher o Espiritualista?

  • Você joga mais solo. O espírito da terra (Invocação: Espírito da Terra) puxa os monstros e até o chefe para ele — "o chefe bate no espírito, não em você" (aLuckyRO, couga54, DankRNG). Some a cura do espírito do vento (Invocação: Espírito do Vento) e os seus próprios buffs. O Society Of Gaming também acha ele melhor solo.
  • Você curte lutas longas. Dano ao longo do tempo e buffs fazem com que, quanto mais longa a luta contra o chefe, melhor você se saia (DankRNG, couga54, Grobs). Em lutas curtas ele fica para trás (Grobs).
  • Você quer um parceiro. Cada habilidade de espírito soma um elemento, e com quatro você solta o seu golpe mais forte, a Fusão Elemental (couga54, Fextralife).
  • Em grupo: segundo a descrição da habilidade, o espírito da terra aumenta a inimizade (aggro — em quem o monstro mira), então não chame ele do lado de um tanque. O Espiritualista não tem curas nem buffs para o grupo (Game8, Evripides).

Guia completo: Espiritualista (Spiritmaster).

Onde as fontes discordam?

  • Dificuldade do Espiritualista. Game8: "relativamente fácil", aLuckyRO: "a classe mais simples", couga54: "Hard", DankRNG: "fácil de começar, difícil de dominar". O ponto em comum: o básico é simples, administrar bem os espíritos não é.
  • Sobrevivência do Espiritualista. O Game8 dá 2/5 e o aLuckyRO diz "você é uma classe extremamente fraca". O DankRNG chama de "o mago mais resistente" e o couga54 de "de longe a classe à distância mais resistente", mas os dois estão falando de PvP. Todas as fontes concordam que ele aguenta mais que o Mago.
  • Mobilidade. O Game8 diz que o Espiritualista tem pouca mobilidade, o Society Of Gaming acha ele mais móvel que o Mago. O Mago ganha especializações "Muda para Habilidade Disponível em Movimento" que deixam conjurar andando (AsianBoy, aLuckyRO).
  • Ping. Evripides: a macro do Espiritualista roda liso abaixo de uns 60 ms. aLuckyRO: com 80–100 ms, suba o atraso da macro para 50 ms. Os avisos para o Mago são mais fortes (DankRNG). Com ping alto, veja também Assassino vs Arqueiro — o Arqueiro também sofre.
  • Quem causa mais dano em grupo? Depende do patch e da duração da luta. Society Of Gaming: "este mês é o Mago, mês que vem o Espiritualista". Aqui a gente não copia tier lists coreanas, porque o global tem um balanceamento próprio.

E agora?

Veja também

Fontes