Julgamento JudgmentPrincipal
ativarecarga 5 salvo: 20 (10 com pontos de habilidade)
Sua principal fonte de dano. Fica cinza até você usar uma skill de escudo (Golpe Potente de Escudo, Golpe do Amparo, Assalto de Escudo, Escudo da Perdição). Aí você tem 2 s (3 s depois do Escudo da Perdição) para apertar. Não gasta mana e tem 5 s de recarga.
- 8Absorve 1% de PV
- 8Dano adicional ao atacar um alvo em estado de Tipo Impacto
- 8Dano adicional ao acertar
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertar
- 16Remoção do tempo de recargaNo 16 o Julgamento perde a recarga, então cada skill de escudo te dá outro Julgamento na hora.
No 16 o Game8 lista “Changes to AoE”, mas os dados do jogo na versão global não têm essa opção.
Descrição do jogo
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa entre X e X de dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Punição PunishmentPrincipal
ativarecarga 30 salvo: 20
Ataque em área carregado a 20 m: segure a tecla, são 3 estágios de carga. Quando acerta, você ganha o efeito Executor: +20% de dano PvE e +200 de Precisão por 20 s. Abra todo elite e todo chefe com ela.
- 8Absorve 10% de PVO trueeevil pega essa no começo e troca por “Ignora Bloqueio” no 16.
- 8Causa dano contínuo no alvo ao acertar
- 8+30% de Velocidade de HabilidadeCarrega mais rápido.
- 12Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
Comece a subir por volta do nível 14 do personagem. Couga54: 8 no nível 32, 10 no nível 38.
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Agressão Contínua PummelPrincipal
ativaalvo: 20
Ataque contínuo sem recarga: acerta até 4 inimigos e termina com um Golpe da Retaliação. Normalmente fica num macro no botão direito do mouse.
- 8-20% de Consumo de PMPara upar, quando falta mana (couga54, ~nível 19).
- 8[Golpe da Retaliação] Absorve 3% de PV
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosEscolha do SolAshur (couga54) e do Fextralife para chefes.
- 12-1s [Punishment] cooldown on landing [Punishing Strike]Vídeos (Leonis 4 de out., trueeevil, aLuckyRO): com ela, a Punição, ou seja, +20% de dano, fica ativa quase o tempo todo.
- 16Activates [Punishing Strike] 1 extra time
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
Golpe Furioso Vicious StrikeImportante
ativaalvo: 10–12
O ataque básico no botão esquerdo do mouse. Acerta até 4 inimigos e recupera 100 PM ao acertar, então é ele que alimenta sua mana.
- 8+20% de Recuperação de PMTodo mundo concorda: o Templário fica sem mana enquanto upa.
- 8Absorve 1% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 12-2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertarO Golpe do Amparo recarrega várias vezes mais rápido, e você ganha mais Julgamentos (Leonis, aLuckyRO, Fextralife).
- 16Adição de [Golpe Feroz da Ameaça] como 4ª Habilidade em Cadeia
No começo, os pontos vão aqui e na Agressão Contínua. Todas as fontes recomendam isso.
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Golpe Potente de Escudo Shield SmiteImportante
ativarecarga 10 salvo: 12–16
Golpe de escudo em 4 inimigos. Sempre atordoa monstros, por 3 s. Libera o Julgamento por 2 s. Recarga de 10 s.
- 8+1s de duração de Atordoamento
- 8Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertarFica de graça e devolve mana (aLuckyRO, trueeevil, Game8, Fextralife).
- 8Tem 50% de chance de ativar [Golpe Feroz do Enfraquecimento] ao acertar
- 12-2s do tempo de recarga
- 16Atordoamento em Área
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Golpe do Amparo Warding StrikeImportante
ativarecarga 30 salvo: 12–16
Golpe ao seu redor (5 m) que cura na hora e dá Amparo: −20% de dano PvE recebido por 10 s. Libera o Julgamento. Recarga de 30 s, que o Golpe Furioso encurta bastante.
- 8-5s de tempo de recarga
- 8+100 de Bloqueio durante Amparo
- 8Efeito de Recuperação Contínua durante Amparo
- 12Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidos
- 16+10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidade
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre X e X do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Erradicação AnnihilateImportante
ativarecarga 20 salvo: 16–20
Golpe forte num inimigo atordoado ou derrubado, ou seja, depois do Golpe Potente de Escudo ou do Escudo da Perdição. Em chefes imunes a atordoamento ela acende sozinha com 5% de chance a cada ataque, e a especialização dá +100% de dano nesse caso.
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 8+20% de chance de deixar em estado de Derrubada
- 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à IncapacitaçãoPara chefes (couga54, Game8, Fextralife, aLuckyRO).
- 12-10s do tempo de recarga
- 16Altera para Habilidade em Área
aLuckyRO: “muito importante”, ele coloca logo depois do núcleo.
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Captura PoachApoio
ativarecarga 15 salvo: 8–12
Puxa um inimigo a até 20 m à sua frente e o prende por 2 s. Recarga de 15 s.
- 8Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até eleNo 45, em masmorras (Game8, Fextralife).
- 8-20% de Resistência a Alteração de Estado durante 5s ao acertar
- 8Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigoPara upar: você mata um e já puxa o próximo (couga54).
- 12Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx.
- 16Tem 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Golpe Feroz do Enfraquecimento Debilitating SmashApoio
ativarecarga 10 salvo: 12
Aparece numa janela verde depois de um bloqueio bem-sucedido, ou com 50% de chance depois do Golpe Potente de Escudo, se ele tiver essa especialização. Acerta 4 inimigos e reduz a defesa deles em 25% por 5 s.
- 8Tem 30% de chance de Atordoamento durante 3s
- 8+3s de duração de Enfraquecimento
- 8-60% de Cura Recebida durante Enfraquecimento
- 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
- 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao bloquear
Descrição do jogo
Ao bloquear, causa entre X e X de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, deixando-os em estado de Enfraquecimento durante 5s.
Enfraquecimento: -25% de Defesa
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Assalto de Escudo Shield RushApoio
ativarecarga 20 salvo: 12
Depois de uma esquiva (Shift) ou no ar, você avança até um inimigo a 10 m. Libera o Julgamento. Recarga de 20 s.
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
- 8+10m de Alcance
- 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
- 12-10s do tempo de recarga
- 16+25% de chance de Atordoamento
trueeevil: só para encurtar distância. O Leonis não usa, porque exige uma esquiva.
Descrição do jogo
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando entre X e X de dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Desenfreio do Clarão Flash RampageBaixa prioridade
ativaalvo: 1 (ou 12)
Só funciona num inimigo em Desequilíbrio, ou seja, quando a barra do chefe é zerada. No 16, cada acerto reduz todas as recargas em 1 s.
- 8Absorve 5% de PV
- 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
O Leonis (4 de out.) agora acha que ela faz perder dano. trueeevil e aLuckyRO pulam enquanto upam. Não pegue os nós dela no Daevanion.
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Remoção de Impacto DefianceApoio
ativarecarga 60 salvo: 1
Quebra atordoamento, derrubada, agarrão, congelamento e medo, e depois dá 5 s de imunidade a efeitos. Recarga de 60 s.
- 8Adiciona [Capturar Vivo] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
- 8Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- 12+2s de duração de Robustez
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
1 ponto basta para upar (couga54, trueeevil).
Descrição do jogo
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Exaltação FuryPrincipal
passivaalvo: 10
Cada bloqueio seu dá a você e ao grupo +5,5% de dano PvE por 20 s. É o principal motivo de os grupos quererem um Templário.
Primeiro ou segundo lugar para todo mundo. Couga54: suba para 10 por volta do nível 21.
Descrição do jogo
Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0.3% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 5.5% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2.75% durante 20s para si e membros do grupo.
Tempo de Recarga: 1s
Bendição da Condenação Punishing BenedictionImportante
passivaalvo: 10
+100 de Acerto Crítico e 50% de chance de dano extra em cada acerto.
aLuckyRO: críticos funcionam mal enquanto você upa, então ela só compensa com equipamento melhor.
Descrição do jogo
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e, ao acertar um ataque, obtém o efeito de Bendição da Condenação durante 10s.
Bendição da Condenação: sempre que acertar um ataque tem 50% de chance de causar entre X e X de dano adicional no alvo.
Tempo de Recarga: 1s
Rugido do Insulto Insulting RoarImportante
passivaalvo: 10
+100% de Hostilidade (os monstros ficam em você) e +5,5% de Ataque por 5 s depois de um golpe pela frente.
Descrição do jogo
Aumenta a própria Amplificação de Hostilidade em 100% e, ao infligir um Ataque Frontal, aumenta o Ataque em 5.5% durante 5s.
Tempo de Recarga: 5s
Defesa Sólida Ironclad DefenseImportante
passivaalvo: 10
+7% de Defesa e +1% de Endurance. Combina bem com a Bandeira do Campo de Batalha, que sobe o Ataque junto com a Defesa.
Descrição do jogo
Aumenta a própria Defesa em 7% e a Solidez em 1%.
Bloqueio de Dor Block PainApoio
passivaalvo: conforme sobrarem pontos
Depois de levar um golpe, você recebe −11% de dano PvE por 10 s. Recarga de 20 s.
Descrição do jogo
Obtém Bloqueio de Dor durante 10s ao sofrer ataque de um inimigo.
Bloqueio de Dor: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 11% e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.5%
Tempo de Recarga: 20s
Selo da Guarda Guarding SealApoio
passivaalvo: conforme sobrarem pontos
Quando você cai abaixo de 50% de PV, ganha um escudo de 21% do PV máximo. Recarga de 60 s.
Descrição do jogo
Quando o PV estiver em 50% ou menos, cria um Selo da Guarda que bloqueia 21% do PV Máx. de dano durante 30s.
Tempo de Recarga: 60s
Aprimoramento da Vitalidade Enhance HealthApoio
passivaalvo: conforme sobrarem pontos
+250 de PV, +7,5% de PV máximo e +6% na cura recebida.
Descrição do jogo
Aumenta o próprio PV em 250. Aumenta adicionalmente o PV Máx. em 7.5% e a Cura Recebida em 6%.
Acerto de Impacto Impact HitApoio
passivaalvo: por último
Mais chance de efeitos de impacto (atordoamento, derrubada).
Descrição do jogo
Aumenta o próprio Acerto do Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
Escudo do Amparo Warding ShieldBaixa prioridade
passivaalvo: por último
+200 de Bloqueio e um pouco de cura ao bloquear.
O aLuckyRO acha inútil. Pule os nós dela no Daevanion também.
Descrição do jogo
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre X e X de PV.
Tempo de Recarga: 3s
Vontade de Sobreviver Survival WillpowerBaixa prioridade
passivaalvo: PvP
Resistência a efeitos e menos dano recebido enquanto você está atordoado. Útil mais no PvP.
Descrição do jogo
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Tempo de Recarga do aumento de Tolerância a Dano: 60s
Tempo de Recarga do aumento de Resistência a Alteração de Estado: 1s
Escudo da Perdição Doom ShieldPrincipal
estigmarecarga 30 salvo: 15
Investida de até 20 m. Derruba monstros, dá um escudo de 5% do PV e libera o Julgamento por até 3 s.
- 5Redefine o tempo de recarga de [Erradicação] ao acertardesbloqueia sozinha no nível 5
- 10+200 de Bloqueio durante 5s ao acertardesbloqueia sozinha no nível 10
- 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigodesbloqueia sozinha no nível 15No 15 ela reseta depois de um abate, o que dá farm rápido e coleta de pets.
- 20+25% de chance de deixar em estado de Derrubadadesbloqueia sozinha no nível 20
5 fontes pegam. Só a Xela (YT) desaconselha.
Descrição do jogo
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre X e X de dano, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao acertar, recebe 5% do PV Máx. como efeito de Escudo Protetivo durante 5s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Bandeira do Campo de Batalha Battlefield BannerPrincipal
estigmarecarga 90 salvo: 15
Por 10 s sobe o seu Ataque proporcionalmente à sua Defesa. Recarga de 90 s.
- 5+10% de Acerto de Golpes Múltiplos durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 5
- 10+10% de Amplificação de Dano de Arma durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 10
- 15+20% do efeito de Aumento de Ataque proporcionalmente à Defesadesbloqueia sozinha no nível 15
- 20-30s do tempo de recargadesbloqueia sozinha no nível 20
Descrição do jogo
Aumenta o Ataque proporcionalmente à Defesa durante 10s.
Provocação TauntImportante
estigmarecarga 30 salvo: 5–15
Puxa o chefe para você (+20000 de Hostilidade) e o enfraquece com o efeito Intimidação: −10% de Ataque e −200 de Precisão. Obrigatória quando você tanka masmorras.
- 5Adiciona ao efeito de Intimidação, a redução de Tolerância a Dano em JvA em 10% e de Tolerância a Dano em JvJ em 5%desbloqueia sozinha no nível 5
- 10-10% adicional de Ataque de Intimidaçãodesbloqueia sozinha no nível 10
- 15-5s de tempo de recargadesbloqueia sozinha no nível 15
- 20+2s de duração de Provocação e +5s de duração de Intimidaçãodesbloqueia sozinha no nível 20
Solo você pode trocar pela Espada da Execução.
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano a um alvo a uma distância de até 20m e aumenta a Hostilidade. Deixa o alvo em estado de Intimidação durante 15s e, caso o alvo seja um Jogador, tem 50% de chance de deixar em estado de Provocação durante 3s.
Intimidação: reduz a Precisão em 200 e o Ataque em 10%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Punição do Senhor Empíreo Empyrean Lord's PunishmentImportante
estigmarecarga 60 salvo: 15
Golpe em área a 20 m. Atordoa monstros e derruba bastante a barra de Desequilíbrio do chefe.
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosdesbloqueia sozinha no nível 5
- 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbriodesbloqueia sozinha no nível 10
- 15+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ durante 10s ao acertardesbloqueia sozinha no nível 15
- 20+25% de chance de Atordoamentodesbloqueia sozinha no nível 20
O aLuckyRO pula no começo (1 min de recarga, sem nível 15 rende pouco).
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Espada da Execução Executing BladeApoio
estigmarecarga 45 salvo: 10
Por 5 s reduz a defesa do alvo em 30% e causa +20% de dano em inimigos atordoados. Solo, é o melhor quarto Estigma.
- 5-15s de tempo de recargadesbloqueia sozinha no nível 5
- 10Ao acertar, aplica Vulnerabilidade durante 5sdesbloqueia sozinha no nível 10
- 15Acerto Crítico Garantido ao acertardesbloqueia sozinha no nível 15
- 20+30% de dano ao atacar um alvo com Tipo Impactodesbloqueia sozinha no nível 20
Fextralife, trueeevil e aLuckyRO pegam.
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, reduzindo a Defesa em 30% durante 5s. Causa 20% a mais de dano ao atacar um alvo com Tipo Impacto.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Armadura Nobre Noble ArmorApoio
estigmarecarga 300 salvo: 15
Por 5 min dá +5,4% de PV máximo. Nos níveis 10 e 15 reforça o Rugido do Insulto e a Exaltação ×1,5.
- 5+5% de Defesa durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 5
- 10Efeito de [Rugido do Insulto] x1,5 durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 10
- 15Efeito [Exaltação] x1,5 durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 15
- 20+10% de Cura Recebida durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 20
Game8, Leonis e trueeevil pegam.
Descrição do jogo
Aumenta o PV Máx. em 5.4% durante 120s, e recupera 5.4% de PV Máx.
Não é afetado por efeitos de remoção de Magia de Aprimoramento.
Escudo de Nezekan Nezekan's ShieldApoio
estigmarecarga 60 salvo: 15
Escudo de 41% do PV máximo para você e o grupo por 3 s. Fraco antes do nível 15.
- 5+20% de Tolerância a Todos os Elementos durante o Escudo Protetivodesbloqueia sozinha no nível 5
- 10+2s de duração do Escudo Protetivodesbloqueia sozinha no nível 10
- 15+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante o Escudo Protetivodesbloqueia sozinha no nível 15
- 20Recuperação de 20% do PV Máx. ao remover o Escudo Protetivodesbloqueia sozinha no nível 20
Descrição do jogo
Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 41% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 3s.
Escudo da Proteção Shield of ProtectionApoio
estigmarecarga 20 salvo: 10
Bloqueio garantido, e cada bloqueio ativa a Exaltação e o Golpe Feroz do Enfraquecimento. O Leonis usa como variante defensiva.
- 5+1 Conjuração Consecutivadesbloqueia sozinha no nível 5
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentodesbloqueia sozinha no nível 10
- 15+20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao bloquear com sucessodesbloqueia sozinha no nível 15
- 20Recupera 10% de PV uma vez ao bloquear com sucessodesbloqueia sozinha no nível 20
Descrição do jogo
Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.
Proteção do Aliado Comrade in ArmsApoio
estigmarecarga 120 salvo: 20
Você recebe metade do dano causado aos membros do grupo. Só em grupo.
- 5Ao sofrer um ataque com 25% ou menos de PV durante a habilidade, recupera 25% do PV Máx. uma vezdesbloqueia sozinha no nível 5
- 10Aumenta o efeito de Escudo Protetivo do [Selo da Guarda] x1,5 durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 10
- 15Aumenta o efeito de [Bloqueio de Dor] em 1,5x durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 15
- 20Recupera 50% do próprio PV Máx. ao término do efeitodesbloqueia sozinha no nível 20
Descrição do jogo
Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, e sempre que um membro do grupo dentro de um raio de 40m sofrer um ataque, recebe 50% de dano para si, enquanto o membro do grupo recebe 50% do dano durante 6s.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Armadura Dupla Second SkinApoio
estigmarecarga 90 salvo: —
−30% de dano PvE por 10 s. Útil contra dano mágico.
- 5+10% de Tolerância a Todos os Elementos durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 5
- 10+20% de Bloqueio durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 10
- 15Efeito de [Defesa Sólida] x1,5 durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 15
- 20+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJdesbloqueia sozinha no nível 20
Descrição do jogo
Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 30% e a Tolerância a Dano em JvJ em 15% por 10s.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Apreensão GrappleBaixa prioridade
estigmarecarga 90 salvo: —
Puxa e prende até 4 inimigos. Para PvP e farm.
- 5Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s ao acertardesbloqueia sozinha no nível 5
- 10Obtém um Escudo Protetivo equivalente a 20% do PV Máx. durante 10s ao conjurardesbloqueia sozinha no nível 10
- 15-30s do tempo de recargadesbloqueia sozinha no nível 15
- 20Até +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ quanto mais alvos forem atingidosdesbloqueia sozinha no nível 20
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os arrasta para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Armadura do Equilíbrio Armor of BalanceBaixa prioridade
estigmarecarga 90 salvo: PvP
Resistência a derrubada e outros efeitos. Para PvP.
- 5+20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mental durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 5
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 10
- 15Aumenta o efeito de [Escudo do Amparo] em 1,5x durante a habilidadedesbloqueia sozinha no nível 15
- 20+50% adicional de Resistência ao Tipo Impactodesbloqueia sozinha no nível 20
Descrição do jogo
Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.
Investida Feroz do Ataque Súbito Assault FuryBaixa prioridade
estigmarecarga 120 salvo: —
Golpe em área com chance de atordoar. Para o fim do jogo, como substituto.
- 5+20% de Ataque durante 5s ao acertardesbloqueia sozinha no nível 5
- 10500 de Dano de PM ao acertardesbloqueia sozinha no nível 10
- 15+10m de Alcancedesbloqueia sozinha no nível 15
- 20+20% de chance de Atordoamentodesbloqueia sozinha no nível 20
Descrição do jogo
Causa entre X e X de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4 m ao redor de um alvo a uma distância de até 20 m, com 30% de chance de aplicar Atordoamento por 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Aumenta a Defesa proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos, até um máximo de 20%.