Aion 2 · globale Version · Aktualisiert:

Aion 2 Makro-Guide für Einsteiger

Das Makro baust du im Skill-Fenster (Knopf Macro), und seine Taste belegst du separat in den Einstellungen, weil standardmäßig keine belegt ist. Die meiste Arbeit machen die Skill-Reihen, nicht das Makro selbst: Stapel bis zu vier Skills auf eine Taste, und das Spiel löst den bereiten Skill mit der höchsten Priorität aus.

Was ist ein Makro in Aion 2?

Viele verwechseln zwei verschiedene Dinge:

  1. Eine Skill-Reihe (ein Stapel Skills auf einer Taste). Im Skill-Fenster gibt es unter der Leiste ein Raster mit den Reihen 0, 1, 2 und 3. Du kannst bis zu vier Skills auf eine Taste stapeln. Jeder Druck löst den Skill aus, der bereit ist und die höchste Priorität hat.
  2. Das Makro (Knopf Macro im Skill-Fenster). Es ist eine Liste von Schritten: „drück Reihe Q“, „drück linke Maustaste“ und so weiter. Das Makro läuft, solange du seine Taste hältst, und geht die Schritte von selbst durch.

Eine Reihe musst du immer wieder drücken. Ein Makro mit dieser Reihe musst du nur halten (Grobs). Die Reihenfolge ist also: erst die Reihen, dann ein Makro, das sie drückt.

Das Makro im Spiel ist erlaubt. Es ist eine Funktion des Clients, keine Software von Dritten.

Schritt 1: Richte deine Reihen ein (0–3)

ReiheWas hinkommtWarum
0 (direkt an der Leiste)der Skill, der immer gewinnen soll, wenn er bereit istunterste Reihe = höchste Priorität
1–2Skills mit Abklingzeit oder Bedingung (z. B. „nur nach einem Block“)lösen aus, solange Reihe 0 auf Abklingzeit ist
3 (oben)der Füller ohne Abklingzeiter ist immer bereit, muss also zuletzt kommen

Der klassische Fehler ist ein Füller in Reihe 0. Die Reihe läuft nie weiter, weil der Füller immer bereit ist (Lipej, Grobs). Grobs nimmt die Assassine als Beispiel: Glyphenexplosion ganz unten, Gebrüll der Bestie oben. Meistens zauberst du Gebrüll der Bestie, aber sobald Glyphenexplosion von der Abklingzeit kommt, geht sie vor.

Pack nur Rotationsangriffe in eine Reihe. Sprungangriffe, Buffs, Ausweichrollen, Betäubungen und Defensives bleiben auf eigenen Tasten (Grobs, couga54, ExpCarry). Ein Buff für 10–20 Sekunden gehört auf den Boss, nicht auf einen beliebigen Mob.

Die genaue Belegung für deine Klasse steht im Tab Rotation & Makro des Klassen-Guides (die Tabelle „Ordne deine Skills so an“).

Schritt 2: Bau das Makro

  1. Öffne das Skill-Fenster. Klick oben rechts auf Macro.
  2. Füg einen Schritt hinzu. Du wählst eine ganze Reihe einer Taste (z. B. Q oder rechte Maustaste), keinen einzelnen Skill (Grobs).
  3. Stell bei jedem Schritt Delay = 10 ms ein. Das ist die Pause zwischen den Tastendrücken, nicht dein Ping.
  4. Speichern.

Im globalen Client hast du ein Makro mit bis zu 20 Schritten (MistaWigglez). Das Makro überspringt Schritte, die gerade nicht gehen: Skills auf Abklingzeit oder Skills, die ein Ziel brauchen, wenn du keins hast.

Verzögerung und Ping

Dein PingVerzögerungEmpfohlen von
unter ~50 ms10 mscouga54, aLuckyRO
80–100 ms40–50 msaLuckyRO, KaidGames2, MMO Codex

Dass das Makro läuft, siehst du an den dunklen Nachbildern hinter deinem Charakter. Jedes ist eine abgebrochene Animation (Grobs, couga54).

Schritt 3: Leg die Taste fest

Escape → Einstellungen → Tastenbelegung → Allgemein, nach unten bis Gameplay → Makro. Standardmäßig ist das Feld leer, ohne diesen Schritt macht das Makro also nichts (Grobs, MistaWigglez, couga54).

Die meisten Spieler nehmen die rechte Maustaste oder eine Seitentaste der Maus. Ein Haken: Eine Maustaste, die aufs Makro gelegt ist, funktioniert im Steuerungsmodus AION 1 nicht (Warnung im Spiel, MistaWigglez; couga54 sagt dasselbe im Waldläufer-Guide). Stell auf die Steuerung AION 2 um oder leg das Makro auf eine Taste der Tastatur.

So spielst du damit: Makro und LMB zusammen halten

Grobs zeigt das für jede Klasse: Halt die Makro-Taste und die linke Maustaste gleichzeitig (dein Grundangriff). Das Spiel streut LMB-Angriffe zwischen die Skills und bricht Animationen ab. Packst du LMB stattdessen als Schritt ins Makro, geht es auch, aber es werden weniger Animationen abgebrochen und du verlierst Schaden.

Manche Klassen (Assassine, Kantor, Kleriker) haben trotzdem einen Schritt mit Grundangriff im Makro, weil er Mana zurückgibt. Details stehen auf den Klassenseiten.

Häufige Fehler

  • Keine Taste belegt. Das Makro existiert, aber das Feld Makro in den Einstellungen ist leer.
  • Füller in Reihe 0. Die Reihe hämmert für immer einen Skill.
  • Aufgeladene Skills im Makro. Das Makro tippt sie nur an, du bekommst also nur Stufe 1. Denk an Höllenflamme beim Magier, Zielpfeil beim Waldläufer, Donnerschlag beim Kleriker (berdugz, couga54, aLuckyRO).
  • Umschalter im Makro. Invokationen des Kantors und Licht des Schutzes beim Kleriker gehen beim zweiten Druck aus, das Makro schaltet sie also ab (couga54, Wakayashi).
  • Buffs im Makro. Die Abklingzeiten in Saison 1 sind lang, ein Buff, der an Trash-Mobs verpufft, kostet also viel Bossschaden (Grobs).
  • Am ersten Tag zu viel ins Makro. Grobs und aLuckyRO raten, mit einer Reihe anzufangen; aLuckyRO schlägt sogar vor, die erste Woche ohne Makro zu spielen, um die Klasse zu lernen.
  • Skill Queue falsch für deine Klasse eingestellt. Die Option steht unter Einstellungen → Kampf → Steuerung. Ist sie an, wird ein Skill, den du während eines anderen drückst, eingereiht und löst direkt danach aus. Die Quellen sind gespalten: couga54 (Einstellungsseite und Waldläufer-Guide) und Solashur lassen sie an, weil das Makro dann keine Schritte verliert. Wakayashi, MR4KTV und GunghoGuns (Assassine) schalten sie aus, weil ein Skill in der Warteschlange das Makro aufhalten kann. Wakayashi gibt zu, dass das eine Gewohnheit aus Korea ist und EU-Server sich anders verhalten können. Teste es selbst: Trainingspuppe, Combat Analysis (Ctrl+X), dieselbe Abfolge mit der Option an und aus. Auf niedrigem Level vergleich normale Treffer, nicht den DPS – Krits verzerren die Zahlen (Wakayashi).

Externe Maus-Makros (Maus-Software, die LMB und RMB für dich hält) sind nicht dasselbe wie das Makro im Spiel. Grobs nennt sie „nicht wirklich erlaubt, nicht verboten“ und nutzt sie selbst nicht. Ein Makro, das in der offenen Welt Mobs farmt, während du weg bist, schreit nach einem Bann. Für Einsteiger empfehlen wir sie nicht.

Makro für jede Klasse

Hier steht nur die Grundidee. Die vollen Reihen (Reihe für Reihe), Tastenbelegungen und Varianten aus verschiedenen Quellen stehen im Tab Rotation & Makro jeder Klasse.

Templer

Zwei Reihen: Urteil in Reihe 0 über den Schild-Skills (Schildhieb, Behütender Schlag, Schild des Verderbens), und eine Reihe mit Tobende Hiebe als Füller. Die Reihe mit Tobende Hiebe kommt ins Makro; die Reihe mit Urteil drückst du selbst (couga54/SolAshur). Rotation des Templers

Gladiator

Hauptreihe: Furorausbruch in Reihe 0, darüber Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag als Füller. Ab Level 27 kommt diese Reihe ins Makro. Pack keine weiteren Skills dazu: Jede Verzögerung bei Abwärtsschlag kostet mehr, als ein zusätzlicher Skill bringt (couga54). Rotation des Gladiators

Assassine

Schadensreihe: Glyphenexplosion in Reihe 0, dann Herzstoß, Hinterhalt und Gebrüll der Bestie als Füller. Makro: Schadensreihe + Schneller Schnitt, je 10 ms. Die Buffs (Illusion, Pakt der Flinkheit) kommen nie ins Makro. Rotation der Assassine

Waldläufer

Reihe mit Orkanpfeil (Orkanpfeil in Reihe 0, Schnellschuss als Füller) und die Reihe mit Greifenpfeil. Zielpfeil kommt nie ins Makro, denn das Makro lädt ihn nicht auf. Gib ihm eine eigene Taste und halt sie zusammen mit Makro und LMB. Rotation des Waldläufers

Magier

Eine Feuerreihe (Flammenexplosion, Flammenschlag) und eine Eisreihe mit Eiskette als Füller. Die wichtigste Regel: Höllenflamme kommt nie ins Makro, sonst bekommst du nur Stufe 1. Achte auf dein Mana: Wird es knapp, lass das Makro los und schieß ein paar Flammenpfeile. Rotation des Magiers

Beschwörer

Zwei Reihen: Geister (der Reihe nach beschworen, Beschwörung: Feuergeist zuletzt, weil der letzte draußen bleibt) und Elementarfusion in Reihe 0 mit Einäscherung als Füller. Makro: Geister-Reihe → Fusions-Reihe, je 10 ms. Buffs und der Uralte Naturgeist bleiben manuell. Rotation des Beschwörers

Kleriker

Kettenreihe: Kette des Schmerzes in Reihe 0, darüber Verdammnis, Blitz des Urteils als Füller. Ab Level 22 kommt im Makro die Reihe mit Strafe der Erde davor. Heilungen und Donnerschlag bleiben manuell, und Licht des Schutzes ist ein Umschalter, bleibt also auch draußen. Rotation des Klerikers

Kantor

Reihe der Brüche: der Eröffner (Wuchtschlag) in Reihe 0, direkt darüber Finsterbruch, Gleißschlag als Füller. Makro: Reihe der Brüche + Zerschmetterungsschlag. Invokationen kommen nie ins Makro, der zweite Druck schaltet sie aus. Rotation des Kantors

Wie es weitergeht

Ein Makro macht dich schneller, den Schaden machen aber die Skillstufen. Woher sie kommen: das Daevanion-Brett (+4 auf jeden Skill) und Stigmen (die stärksten Skills deiner Klasse, ab Level 22). Bau dein Makro nach 45 neu, wenn sich Skillstufen und Spezialisierungen ändern. Der Plan nach 45: Was du nach Level 45 machst.

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Quellen