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Sorcier ou Spiritualiste (Spiritmaster) dans Aion 2 — quel mage jouer ?

Prends le Sorcier si tu veux les plus gros dégâts de zone du jeu et que tu peux rester derrière en gérant la distance, tes PM et un bon ping. Prends le Spiritualiste si tu veux une vie plus facile en solo avec un esprit qui encaisse pour toi, et que tu aimes les longs combats de boss.

Les deux classes lancent leurs sorts à environ 20 m. Le Sorcier est un canon de verre : des dégâts énormes, très peu de PV. Le Spiritualiste se bat avec un esprit invoqué (feu, eau, terre ou vent) qui fait des dégâts et peut détourner les monstres de toi. En anglais, la classe porte deux noms : couga54 et Fextralife disent « Elementalist », Game8, aLuckyRO et le jeu lui-même disent « Spiritmaster » (le nom officiel) ; en français, c'est le Spiritualiste. Les termes te sont nouveaux ? Va voir le lexique.

Sorcier ou Spiritualiste en un coup d'œil

SorcierSpiritualiste (Spiritmaster)
Armegrimoireorbe
RôleDPS magique : burst et zoneinvocateur : dégâts à distance avec un esprit
Solobon, mais tu dois garder tes distancestrès confortable : l'esprit de la terre tient les monstres, tu te soignes toi-même
Groupepur DPS plus du contrôle (ralentissements, gel)pur DPS, au top dans les longs combats de boss
Difficultémoyenneles sources ne sont pas d'accord : de « la plus simple » à « difficile »
Dégâtsle plus gros burst et les meilleurs dégâts de zoneélevés, augmentent avec la durée du combat
Survietrès faiblefaible à moyenne, mais meilleure que le Sorcier
Demande en groupecomme n'importe quel DPScomme n'importe quel DPS
Sensibilité au pingélevéemoyenne (la macro tourne bien avec un ping bas)

DPS veut dire classe de dégâts. Les dégâts de zone (AoE) touchent plusieurs cibles à la fois. Le ping, c'est le délai entre ton PC et le serveur du jeu.

Quand choisir le Sorcier ?

  • Tu veux taper le plus fort. Le Sorcier a le plus gros burst et les meilleurs dégâts de zone du jeu (Fextralife ; Game8 lui donne 5/5 en dégâts). Le feu fait les dégâts, la glace ralentit et gèle (couga54, Game8).
  • Tu sais rester derrière. Game8 note la survie du Sorcier 1/5. Pas de blocage, pas de téléportation, peu de soin via les attaques (DankRNG). Grobs et Society Of Gaming parlent tous les deux de canon de verre.
  • Tu aimes planifier. Les compétences réduisent mutuellement leurs temps de recharge : la classe consiste à enchaîner les sorts plutôt qu'à spammer une touche (Grobs). Ajoute les PM : certains passifs ne marchent que si tes PM sont hauts, donc tu ne peux pas les vider (couga54, aLuckyRO). DankRNG : « plus dur que le Gladiateur ou le Rôdeur ».
  • Tu es patient au début. Le Sorcier démarre plus faible parce qu'il manque de réduction de recharge, et décolle plus tard (DankRNG, aLuckyRO, Grobs).
  • Ton ping est bas. DankRNG prévient qu'un gros ping fait très mal au Sorcier, et les joueurs des serveurs coréens disaient pareil (Reddit, 2025). Les sorts au sol comme Rideau de feu et Tempête de givre se posent sous le boss — quand il en sort, tu perds une partie de tes dégâts (ExpCarry, DankRNG).

Le guide complet : Sorcier.

Quand choisir le Spiritualiste ?

  • Tu joues surtout seul. Invocation : Esprit de la terre attire les monstres et même le boss sur l'esprit — « le boss tape l'esprit, pas toi » (aLuckyRO, couga54, DankRNG). Ajoute les soins de Invocation : Esprit du vent et tes propres buffs. Society Of Gaming le trouve aussi meilleur en solo.
  • Tu aimes les longs combats. Avec les dégâts sur la durée et les buffs, plus le combat de boss dure, mieux tu t'en sors (DankRNG, couga54, Grobs). Dans les combats courts, il est à la traîne (Grobs).
  • Tu veux un acolyte. Chaque compétence d'esprit ajoute un élément, et à quatre tu lances ton coup le plus fort, Fusion des éléments (couga54, Fextralife).
  • En groupe : d'après l'infobulle de la compétence, l'esprit de la terre augmente l'inimitié (l'aggro — qui le monstre vise), donc ne le sors pas à côté d'un tank. Le Spiritualiste n'a ni soins ni buffs de groupe (Game8, Evripides).

Le guide complet : Spiritualiste.

Où les sources ne sont pas d'accord ?

  • Difficulté du Spiritualiste. Game8 : « assez facile », aLuckyRO : « la classe la plus simple », couga54 : « Hard », DankRNG : « facile à prendre en main, dur à maîtriser ». Le point commun : les bases sont simples, bien jongler avec les esprits ne l'est pas.
  • Survie du Spiritualiste. Game8 donne 2/5 et aLuckyRO dit « tu es une classe extrêmement faible ». DankRNG l'appelle « le mage le plus solide » et couga54 « de loin la classe à distance la plus solide », mais les deux parlent de JcJ. Toutes les sources sont d'accord : il survit mieux que le Sorcier.
  • Mobilité. Game8 note une faible mobilité pour le Spiritualiste, Society Of Gaming le trouve plus mobile que le Sorcier. Le Sorcier a des spécialisations « Devient une compétence utilisable en déplacement » qui lui permettent de lancer en bougeant (AsianBoy, aLuckyRO).
  • Ping. Evripides : la macro du Spiritualiste tourne bien sous 60 ms environ. aLuckyRO : à 80–100 ms, monte le délai de macro à 50 ms. Les avertissements sont plus forts pour le Sorcier (DankRNG). Avec un gros ping, regarde aussi Assassin ou Rôdeur — le Rôdeur en souffre aussi.
  • Qui fait le plus de dégâts en groupe ? Ça dépend du patch et de la durée du combat. Society Of Gaming : « ce mois-ci c'est le Sorcier, le mois prochain le Spiritmaster ». On ne reprend pas ici les tier lists coréennes, parce que la version globale a son propre équilibrage.

Et maintenant ?

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Sources