Aion 2 · versione global · Aggiornato:

Guida Templar e build (Aion 2)

Arma: spada e scudo · Ruolo: tank (protegge il gruppo)

Tutto sul Templar dal livello 1 all'endgame: cosa maxare, come sistemare la barra delle skill, cosa non perdere nella campagna, equip, il primo dungeon da tank e un piano per dopo il 45. Raccolto da varie guide e dai giocatori. Dove le fonti non sono d'accordo, te lo dico chiaramente.

12

Imposta il tuo livello e qui sotto vedi cosa fare adesso. La pagina se lo ricorda in questo browser.

Punti skill

  • Daevanion: Judgment → Punishment → Pummel (scheda Daevanion)
  • Punti skill come prima

Attenzione / cosa fare

  • Non cliccare “Acquire All Nodes”
  • Da 13: i Sealed Dungeons danno cristalli e punti

Prossima tappa: livello 14

  • Punishment inizia a contare

Dove mettere il prossimo punto

Inserisci i livelli delle skill dalla finestra delle skill in gioco. La pagina fa i conti per il livello del personaggio impostato sopra e ricorda i dati in questo browser.

Barra delle skill per il livello 12

Sistema le skill così nella finestra delle skill. La riga 0 è quella attaccata alla barra e ha la priorità più alta. Una skill filler senza cooldown va sempre in cima alla sua colonna (Lipej).

TastoRiga 0Riga 1Riga 2Riga 3Come usarla
LMB
Vicious Strike
qui c'è un solo slot. La tieni premuta sempre, ridà mana
RMB
Annihilatenuova
Debilitating Smash
Pummel
tieni premuto; da 22 tramite la macro (10 ms)
Q
Judgment
Shield Smite
Warding Strikenuova
Doom Shield dal 22
la clicchi sempre: skill dello scudo, poi Judgment
E
Punishment dal 14
a mano: tieni premuto fino allo stadio 3, su ogni elite
1
Poach
tira un mostro
2
Shield Rushnuova
scatto dopo una schivata (Shift)
3
Defiance dal 16
rompe stordimento e atterramento

Cambio al 12: Su RMB nella riga 0 aggiungi Annihilate.

Prossimo cambio al 14: Su E metti Punishment: tienila premuta fino allo stadio 3, su ogni elite.

Flash Rampage resta fuori dalla barra, perché quasi tutte le fonti la saltano durante il leveling. Gli slot 4 e 8 restano liberi, es. per le pozioni.

Regole che non cambiano mai

  • Judgment, Punishment e Pummel sono il tuo nucleo. Tutte le fonti concordano: queste tre devono arrivare a 20.
  • I punti skill (oggetti Wisdom Stone dai Sealed Dungeons e dalle quest secondarie verdi) alzano le skill solo fino a 10. Oltre (11–20) arrivi con il board Daevanion (nodi blu: skill attive, verdi: passive, +4 in totale), le carte Arcana e il soul binding sull'equip (es. anelli +2).
  • Non distribuire i livelli in modo uniforme. Porta prima poche skill chiave a 16, poi a 20. Scegli nodi Daevanion, carte Arcana e statistiche di soul binding per quelle stesse skill (Lipej).
  • Resettare i punti skill è gratis, quindi sperimenta pure. Solo il reset degli Stigma costa soldi (Kina).