Kiedy wejść do Fire Temple?
| Exploration | Conquest | |
|---|---|---|
| Poziom postaci | 35 | 45 |
| Item level | 500 | 2100 |
| Gracze | 1–5 | 1–5, w praktyce 5 |
| Energia Odyle za skrzynię | 30 | 40 |
| Limit nagród | 7 na tydzień | 1 co 8 h, maks. 21 w zapasie |
Źródła: MetaBot, ExpCarry, aion2.vi.ki — zgodne. W Korei Conquest wymaga 2200, a koreańskie grupy rzadko brały graczy poniżej ~2500 (RedCloud) — na globalu przedmioty mają niższy item level, więc tych liczb nie przenoś. To trzecia „gwiazdka” ekspedycji: wyraźnie trudniej niż Krao Cave.
Trybu Hard ani wersji „Ordeal” na globalu nie ma. Filmy, w których przy 25% wszystkich teleportuje do wejścia i trzeba w 14 sekund dobiec do świecącego koła, pokazują Hard z Korei.
Co zabrać
- Zwój szybkości ruchu i wszystko, co daje szybkość (buty, tytuły, buffy). Na ściany ognia Kromede to najważniejsza statystyka (kennai, prezenter NC wg aion2.vi.ki).
- Żółte mikstury do zdejmowania negatywnych efektów — ściany i strzały podpalają. Nie licz, że Cleric zdejmie to każdemu, bo sam też unika ognia (couga54, kennai).
- Cleric i Chanter: wybierz specjalizacje leczenia ze zdejmowaniem efektów (couga54, aion2.vi.ki).
Droga przez świątynię
- Na wejściu jest punkt resetu: jeśli potwory cię gonią, wbiegnij tam, a zgubią cel (RedCloud, GeraintAmbrosia, kennai).
- Po świątyni krąży elitarny Rotan (Blade Rotan). Widzi graczy w szerokim kole, nie tylko z przodu. Omijaj go i przepuść, zamiast walczyć (RedCloud).
- Dwie konsole chłodzenia (coolant) wyłączają ogień spadający na areny bossów. To opcjonalne — ogień nie bije mocno, a schodzenie po konsole kończy się często spotkaniem z Rotanem (Madsin, RedCloud).
- Dwóch bossów pobocznych, każdy na swojej platformie: Black Smoke Marute i Red Spark Ignis. Kolejność dowolna. Między platformami da się przelecieć: skok, szybowanie i Shift (kennai, Madsin).
- Przy ostatniej sali podnieś klucz i otwórz drzwi. Po otwarciu cała grupa trafia do sali Kromede's Desire (Madsin, GeraintAmbrosia).
Bossowie poboczni
Black Smoke Marute
- Unosi ramię i uderza w ziemię. Po uderzeniu pod każdym graczem pojawia się małe koło. Koła wybuchają odrobinę później, niż pokazuje znacznik (Madsin).
- Rosnące koło: atak wokół bossa, który powiększa się kilka razy (3 razy wg RedCloud i GeraintAmbrosia, 4 wg kennai). Ostatnie obejmuje pół areny. Wybiegnij albo zrób idealny unik.
- Doskok w linii, a po nim rzut głazem przed siebie. Nie stój przed nim.
- Czerwone płomyki na ziemi wybuchają, gdy podejdziesz.
- Zbicie paska Stagger w trakcie ładowania dużego ataku przerywa ten atak (RedCloud).
Red Spark Ignis
- Od ok. 75% oznacza graczy. Po 3 sekundach oznaczony zostawia kałużę lawy, która zostaje do końca walki. Odnieś ją na skraj areny (Madsin).
- Od ok. 65% skacze na środek i podpala prawie całą salę. Bezpiecznie jest tylko blisko niego — to jedyny moment, w którym zginiesz u Ignisa (RedCloud, kennai, GeraintAmbrosia).
- Potem doskakuje kolejno do każdego gracza. Rozstawcie się, żeby obrażenia się nie sumowały.
- Gwiazda z 5 linii wokół niego — trafienie ogłusza.
Kromede's Desire (ostatni boss)
- Doskok do najdalszego gracza z ciosem, który przewraca. Gracze z dystansu i healer: pilnuj, kto stoi najdalej (wszystkie źródła).
- Zamachy i cięcia z przodu — bezpiecznie jest za jej plecami. Prostokątne tupnięcie ogłusza.
- Łuk w górę: pod każdym graczem pojawiają się małe koła, które za nim podążają. Biegnij, nie stój (couga54, kennai).
- Łuk w dół: strzał w linii w każdego gracza. Nie stój w jednej linii z innym (Madsin, Xela).
- Ściany ognia (przy 75% i 25% HP): Kromede unosi się, a przez arenę idą ściany z jedną przerwą. Około 7 fal. Przerwy przeskakują w lewo i prawo, więc skręcaj wcześnie — przy wysokim pingu zanim dojdziesz do ściany. Trafienie podpala: pij żółtą miksturę. Druga faza (25%) dokłada strzały z krawędzi areny. Te ściany zabijają w tym lochu najwięcej graczy (aion2.vi.ki, Madsin, kennai; FRESHY podaje pierwszą fazę przy ~70%).
- Klony (od ok. 50%): Kromede leci na środek, pojawiają się klony. Każdy uderza w linii, a potem atakuje drugi raz szeroko z przodu. Zostań blisko klona, unikaj pierwszego ciosu, a na drugi wejdź mu za plecy albo przeskocz przez niego (Madsin, kennai, FRESHY).
Co robi tank, DPS i healer
| Zadanie | |
|---|---|
| Tank | Marute trzymaj z boku sali, żeby rosnące koło nie zabierało miejsca (aion2.vi.ki). Bossy zawsze tyłem do grupy. U Ignisa odciągaj go od kałuż. U Kromede seria cięć najczęściej zabija tanków (Xela, wersja KR) — unikaj, a jak nie zdążysz, przyjmij jeden cios. |
| DPS | Walczący wręcz: za plecami bossa. Z dystansu: pamiętaj, że Kromede skacze do najdalszego. Skille zbijające pasek Stagger trzymaj na moment, gdy boss ładuje duży atak — zbity pasek go przerywa (RedCloud). |
| Healer | Zdejmuj podpalenie po ścianach i lecz po doskokach Ignisa. Sam też unikaj ścian — Cleric z odpornością potrafi przejść przez część obrażeń (aion2.vi.ki). |
Szczegóły dla klasy: zakładka „Lochy” w poradniku Templara, Clerika, Chantera i pozostałych.
Nagrody
- Exploration (35): zbroja Epic Judicator (IL 38) i bronie Unique Kromede (IL 43) (MetaBot, ExpCarry). Wg ExpCarry z Fire Temple pochodzi też Sealed Kromede Wings — składnik do skrzydeł Kromede (w Substance Morph z Radiant Odyle).
- Conquest (45): bronie Enraged Kromede — IL 86 wg MetaBot, 84 wg couga54. To główny cel farmienia: dla walczących wręcz z większym zasięgiem.
- Bez sprzętu Heroic w 1. sezonie globalu — NCSOFT wycofał go na start (stream o lochach, aion2.vi.ki, playnews). Pierścień Heroic z koreańskich filmów tu nie wypada.
Kiedy robić Fire Temple
Exploration na 35 przejdź z fabułą, ale skrzynię otwieraj tylko, jeśli broń Kromede jest lepsza od twojej. Energię lepiej trzymać na 45 (Anders wg aion2.vi.ki, couga54). W Conquest wracasz przy ok. 2100–2500 item level, razem z Ferocious Horn Den — według couga54 to najszybszy loch tej półki i ten, który będziesz farmić najczęściej. Kolejne progi: lista lochów i po 45 poziomie.