Aion 2 · globale Version · Aktualisiert:

Aion 2 Leveling Guide: 1–45 auf dem schnellen Weg

Die schnellste Route sind nur die goldenen Story-Quests, plus gerade so viele grüne Nebenquests, wie du brauchst, um die Aszensus-Leiste zu füllen, wenn die Story bei Level 22 und 32 stoppt. Erfahrene Spieler kommen so in 3–4 Stunden auf 45, Neulinge in 5–6, und wer die Quests liest und erkundet, in etwa 10.

Wie lange dauert es bis 45?

WerZeitQuelle
Speedrun, du kennst die Route3–4 hSkycoach (30.09.), All Things How (01.10.)
Erster Charakter, nur Story5–6 hAll Things How
Neuling, der Quests liest und Dinge aufsammeltetwa 10 hNielsonTv (03.10., ~25 h auf Global gespielt)

Langsamer ist nicht schlechter: Wer unterwegs mehr Nebeninhalte macht, ist mit 45 etwas stärker (All Things How). Das globale Levellimit ist 45. Koreanische Guides reden von 50 – das ist eine spätere Version des Spiels.

Die Regel: goldene Quests, grüne nur für die Sperren

  • Goldene (gelbe) Quests sind die Hauptstory (Episode). Sie geben die meisten EP und führen dich durch jedes Gebiet. Alt+1…9 läuft automatisch zur passenden Quest in deinem Tracker.
  • Grüne Quests sind Nebenquests des Gebiets (Regional, Tagebuch J). Mach sie, wenn die Story stoppt.
  • Grinde keine Mobs an einer Stelle – Game8 nennt das zu unzuverlässig. Töte, was dir im Weg steht.

Elyos starten in Poeta und ziehen weiter nach Verteron, Asmodier in Ishalgen und Altgard. Die Route ist für jede Klasse gleich.

Aszensus-Sperren bei 22 und 32 – so kommst du schnell durch

Bei 22 und 32 verlangt die Story, dass du die Aszensus-Leiste (Ascension Gauge) auf 100 % füllst, bevor die nächste goldene Quest erscheint. Skycoach, All Things How und Aragon nennen alle diese beiden Level (aLuckyRO sagt 22 und 33).

Die schnellsten Wege, die Leiste zu füllen:

  1. Grüne Quests, die leichtesten zuerst. Quests mit höherem Level geben nicht mehr Leiste (Game8), und eine Quest bringt knapp 5 % (VGC). Goldene Quests zählen auch, meist reicht also eine Handvoll grüner.
  2. Sealed Dungeons (Solo-Mini-Dungeons unter einem Fragezeichen auf der Karte) – weniger Leiste, aber Skillpunkte und Daevanion-Kristalle.
  3. Strongholds (feindliche Lager) – am wenigsten Leiste, aber Rollen zum Verbessern des Gürtels.

Der einfachste Weg, nie hängenzubleiben: Liegt eine grüne Quest auf deinem Weg, mach sie sofort. Ist die Leiste voll, mach die Aszensus-Quest (alle stehen unter „Dream Crossroad“) sofort – sie gibt Flügel und schaltet neue Systeme frei.

LevelAszensus-QuestBelohnung
5The One Who Perceiveserste Flügel
22The One Who Hears the Voicebessere Flügel, ein Stigmasplitter, Pantheon
32The One Who Dreamswieder bessere Flügel
45The One Who Witnesses the Nightmarebeste Flügel, Aszensus-Armband

Quellen: Skycoach (Level), Game8 Ascension Quests (Belohnungen).

Die Route, Level für Level

1–12: die Grundlagen

  • Stell ein, welche Seltenheiten du aufhebst (Einstellungen → Kampf → Beute), und schalte das Kamerawackeln aus. Die ganze Liste „die ersten fünf Minuten“ steht auf jeder Klassenseite unter Kampagne – z. B. Templer.
  • Deine ersten Flügel kommen um Level 5. Benutz sie aus der Tasche und leg sie im Flügel-Fenster an (Alt+C).
  • Sammeln (Essenzextraktion) geht ab Level 10: Nimm Erz und Kräuter auf deinem Weg mit, und die Fertigkeit steigt von selbst (space4games hat es im globalen Client geprüft, und MetaBot führt das Sammeln unter den ersten Freischaltungen; „Level 45“ bei Game8 stammt sehr wahrscheinlich aus der taiwanesischen Version, wo das so ist).
  • Lös den Launch-Code ein, solange er noch läuft – Details in deine erste Woche.

12–22: Daevanion und der erste Dungeon

  • Mit 12 öffnet das Daevanion-Brett (Felder mit Werten und Skillstufen). Gib Kristalle sofort aus: Jeder Punkt ist dauerhaft +1 Item-Level. Der Tab „Daevanion“ in deinem Klassen-Guide zeigt den Weg; wie das Brett funktioniert, steht im Daevanion-Guide.
  • Verteil Skillpunkte nach dem Plan deiner Klasse – z. B. Kleriker, Magier, Gladiator.
  • Mit 20 darfst du in die Kraohöhle (der erste Gruppen-Dungeon, Modus Exploration). Spiel sie mit der Story durch, öffne aber die Truhe am Ende nicht – Od-Energie lädt sich sowieso erst ab 22 auf, und nach 45 ist sie viel mehr wert.
  • Kommst du an einem Sealed Dungeon oder Stronghold vorbei? Mach ihn: Ein Sealed Dungeon gibt 2 Daevanion-Kristalle und 2 Skillpunkte, ein Stronghold 2 Gürtel-Rollen.

22–32: Stigmen und die zweite Sperre

  • Stigmen (zusätzliche Skills) werden mit 22 freigeschaltet, mit Plätzen bei 22, 27, 32 und 37. Welche du nimmst, steht in deinem Klassen-Guide, z. B. Assassine oder Kantor; wie du sie steigerst, im Stigma-Guide.
  • Od-Energie startet mit 22: 15 alle 3 Stunden, Limit 560. Darum musst du dich noch nicht kümmern.
  • Urugugu Canyon öffnet mit 28 im Modus Exploration (ExpCarry, Skycoach) – dasselbe Spiel: durchspielen, Truhe zu lassen.
  • Bring dein Quest-Amulett und deinen Quest-Gürtel auf +10, dann steigerst du ihre Seltenheit mit dem Substance Morph. Vorher aus jedem Ausrüstungs-Preset nehmen. Das sind die einzigen zwei Levelgegenstände, die dich lange begleiten.

32–45: Feuertempel und die Zielgerade

  • Der Feuertempel öffnet mit 35 im Modus Exploration (ExpCarry). Wieder: durchspielen, Truhe nicht öffnen.
  • couga54: Im Akt 4 (etwa ab 33) lohnen sich Nebenquests und Solo-Dungeons wieder, weil sie bessere Ausrüstung geben.
  • Mit 45 spiel die Story zu Ende – hör nicht beim Level auf. Die letzten Quests geben dir die goldene Klassenwaffe, das Aszensus-Armband und die besten Flügel.

Was du unterwegs mitnimmst und was bis 45 wartet

WasUnterwegs?Warum
Daevanion-Kristalleja, sofort ausgeben+1 Item-Level pro Punkt, dauerhaft
Sealed Dungeons, Strongholdsdie auf deiner Routefeste Belohnungen; den Rest der Karte räumst du mit 45 ab
Federn (Spur des Gebieters)die, an denen du vorbeikommstauf Global generft, einmal pro Konto gesammelt
Sammelnjasteigt von selbst, die Materialien sind nützlich
Mobs auf deinem Wegtötenihre „Seelen“ füttern die Begleiter-Sammlung, geteilt zwischen Charakteren
Shugofestaneingute Belohnungen erst ab 45
Dungeon-Truhenneinsie fressen Od-Energie, und die Ausrüstung ersetzt du sowieso

Bei Nebeninhalten jetzt oder nach 45 sind sich die Quellen uneinig: couga54, space4games und aLuckyRO sagen „nach 45“, Game8 und mehrere Videos „unterwegs“. Das Argument für „unterwegs“: Mit 45 steigen die Mobs in alten Gebieten auf dein Level, diese Inhalte werden also schwerer (Aragon, Spieler aus Taiwan). Für Einsteiger ist der vernünftige Mittelweg: was auf deiner Route liegt, plus grüne Quests für die Sperren.

Was du beim Leveln lassen solltest

  • Goldene Gegenstände nicht zerlegen oder verkaufen, auch nicht die für andere Klassen – du brauchst sie später, um Werte neu zu würfeln. Mehr bei 20 Dinge, die dir das Spiel nicht sagt.
  • Quest-Ausrüstung nicht über +10 verbessern: Bis +10 klappt es immer, darüber ist es ein Glücksspiel mit Ausrüstung, die du ersetzt.
  • Keine teuren Manasteine in Übergangsausrüstung stecken.
  • Den Duty-Tab im Tagebuch nicht vor 45 öffnen – ein bekannter Fehler versteckt deine Duty-Missionen dann bis zum Tag nach dem Erreichen von 45 (eine Korrektur wurde für den 5.10. aufgeführt, nicht bestätigt).

Neuer Begriff? Alles steht im Glossar. Was du machst, sobald du 45 bist, steht im Plan für die erste Woche.

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Quellen