¿Qué tipos de mazmorras hay?
- Expedición: la mazmorra normal de 1–5 jugadores con unos cuantos jefes. Cada una tiene dos modos: Exploración (más fácil, se abre mientras subes de nivel) y Conquista (nivel 45, donde farmeas el equipo de verdad). Las expediciones tienen de 1 a 3 estrellas; más estrellas, peleas más duras y mejor botín.
- Mazmorra sellada: una mazmorra corta en solitario, marcada con un "?" en tu mapa.
- Trascendencia: mazmorras de grupo más difíciles con fases ★1–★4; la recompensa son cartas Arcana.
- Pesadilla (Nightmare) y Prueba de Ascenso: peleas contra jefes en solitario.
- Daily Dungeon: pese al nombre, el límite es semanal.
- Sanctuary: la banda de 10 jugadores y el PvE más difícil de la temporada.
El nivel de objeto es la fuerza combinada de todo lo que llevas equipado (sale en la ventana de personaje). Algunas guías lo llaman Gear Score (GS). Después del 45 es el nivel de objeto, no el nivel de personaje, lo que te abre o te cierra las mazmorras.
Todas las mazmorras globales en una tabla
Donde hay dos números, el primero es Exploración y el segundo Conquista. "Od" es el coste en energía de abrir el cofre de recompensa del final.
| Mazmorra | Tipo | Nivel | Nivel de objeto | Jugadores | Od | Límite de recompensas | Botín principal |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mazmorras selladas ("?" en el mapa) | solo | 10–45 | — | 1 | 0 | sin contador | 2 cristales de Daevanion, 2 puntos de habilidad, piedras de mejora, material de alas |
| Cueva de Krao | expedición ★1 | 20 / 45 | 200 / 700 | 1–5 | 20 / 40 | 7 por semana / 1 cada 8 h (máx. 21) | Exploración: conjunto Épico Red Agate; Conquista: armas Unique Rupture y accesorios de Berk (iLvl 54) |
| Urugugu Canyon | expedición ★2 | 28 / 45 | 300 / 1400 | 2–5 | 20 / 40 | igual que arriba | Exploración: equipo Épico (iLvl 33); Conquista: armas y accesorios Aulamus (iLvl 70) |
| Fire Temple | expedición ★3 | 35 / 45 | 500 / 2100 | 1–5 | 30 / 40 | igual que arriba | Exploración: armadura Épica Judicator, armas Unique de Kromede (iLvl 43); Conquista: Enraged Kromede (iLvl 84–86) |
| Draupnir Cave | expedición ★1 | 45 | 700 | 1–5 | 40 | 1 cada 8 h (máx. 21) | armadura Bakarma (iLvl 54) |
| Vakron Sky Island | expedición ★2 | 45 | 1400 | 2–5 | 40 | 1 cada 8 h (máx. 21) | armadura Vakron (iLvl 70), Vakron Guard |
| Ferocious Horn Den | expedición ★3 | 45 | 2100 | 1–5 | 40 | 1 cada 8 h (máx. 21) | armadura Nuakum (iLvl 86) |
| Trascendencia (Deus Research Base, Shattered Arkanis) | grupo, ★1–★4 | 45 | 1600 / 1900 / 2200 / 2500 | 2–5 | 40 | 1 recompensa cada 12 h (máx. 14) | cartas Arcana, Piedras de maná |
| Pesadilla | jefes en solitario | 45 | — | 1 | 0 | 2 intentos al día (máx. 14) | moneda para cristales de Daevanion, Wisdom Stones, runas |
| Prueba de Ascenso | solo | 45 | 1000–3500 | 1 | 0 | 3 por semana | piedras de mejora, fragmentos de Amplify Stone |
| Daily Dungeon (Unknown Fissure) | solo | 30 | — | 1 | 0 | 7 o 14 por semana | piedras de mejora |
| Sanctuary (banda) | banda | 45 | 2800+ | 10 | 40 | 4 intentos por semana | equipo Unique (Ludra: iLvl 54–102); Ludra desactivada desde el 5 de octubre |
iLvl = nivel de objeto de la pieza. Datos: MetaBot (sacados del cliente global) y ExpCarry coinciden en nivel, nivel de objeto, tamaño de grupo y energía de todas las expediciones. Trascendencia, Pesadilla, Daily Dungeon y Sanctuary: MetaBot, Game8, couga54, Grobs.
En qué no coinciden las fuentes
- Vakron Sky Island: 1400 (MetaBot, ExpCarry, couga54 Dungeons) frente a 1600 (couga54 Week 1). Los vídeos coreanos dicen 1600–1800, pero los objetos de KR tienen más nivel de objeto. Lo que manda es la ventana de entrada del juego.
- Daily Dungeon: 14 entradas a la semana, compartidas por servidor (MetaBot, Game8, Grobs) frente a 7 (couga54).
- Krao en Exploración: 7 recompensas a la semana (Game8, ExpCarry, la tabla de MetaBot) frente a "sin límite" (la página de Krao de MetaBot, wikily).
- Prueba de Ascenso (normal): 1000 de nivel de objeto (Game8, MetaBot) frente a 1500 (Grobs).
- Sanctuary: los datos del cliente de MetaBot muestran tres bandas: Ludra (2800), Corroded Decontamination Facility (3500) y Chalice of Muspel (4300–4500). En la global solo estaba abierta Ludra, y NCSOFT la quitó para el lanzamiento del 5 de octubre porque los jugadores del acceso anticipado la superaron demasiado pronto. Vuelve con mecánicas rehechas; NC anunciará la fecha antes del 16 de octubre (noticia).
- Trascendencia por encima de 2500: las guías coreanas dan umbrales de hasta 4800; son mazmorras coreanas posteriores que la global no tiene.
- El modo Difícil no está en la global al lanzamiento (directo de NC, aion2.vi.ki). MetaBot sí ve Conquista [Hard] con umbrales de 3000–4500 en los archivos del cliente, así que llegará: Anders lo esperaba unas semanas después del lanzamiento. Cualquier guía del modo Difícil que encuentres es de Corea: mira Global vs. Corea.
Energía de Od: lo que cuesta una mazmorra
Puedes terminar una mazmorra con cero energía. La energía solo se gasta en el cofre de recompensa tras el último jefe, y saltarte el cofre significa que la partida casi no te ha dado nada.
- La energía empieza a cargarse en el nivel 22: 15 cada 3 horas, 120 al día.
- Tope: 560, u 840 con suscripción. Lo que pase del tope se desperdicia.
- Un cofre cuesta 20 (Krao y Urugugu en Exploración), 30 (Fire Temple en Exploración) o 40 (Conquista, Trascendencia, Sanctuary).
- Con suscripción puedes abrir el cofre una segunda vez pagando otra vez lo mismo.
- Pesadilla, Prueba de Ascenso, Daily Dungeon y Mazmorras selladas usan sus propios intentos, no energía.
Más en la Energía de Od explicada.
En qué orden hacerlas
Antes del 45: haz Krao, Urugugu y Fire Temple en Exploración cuando la historia te mande allí. No abras los cofres salvo que algo supere tu equipo actual: lo cambiarás en pocos niveles, y la energía vale más después del 45 (couga54 Week 1, Anders).
Después del 45 (umbrales de couga54 After 45, MetaBot y Game8):
- ~1000–1400: Mazmorras selladas de tu propio mapa, Pesadilla, Draupnir y Krao en Conquista. Draupnir da armadura y Krao armas y accesorios: altérnalas.
- 1400–1900: Vakron Sky Island (armadura) y Urugugu Canyon (armas).
- 1600–2500: Trascendencia para las cartas Arcana: ★1 con 1600, ★2 con 1900, ★3 con 2200, ★4 con 2500.
- 2100–2500: Fire Temple y Ferocious Horn Den.
- 2800+: la banda Sanctuary (Ludra), cuando NCSOFT la devuelva.
Haz la Prueba de Ascenso y la Daily Dungeon al final de la semana, justo antes del reinicio del miércoles: las recompensas dependen de lo fuerte que seas, y el martes serás más fuerte que el miércoles anterior (couga54, Grobs). Detalles: después del nivel 45 y la lista de diarias y semanales.
Cómo encontrar grupo
En la ventana de mazmorras, crea una sala y elige los roles que necesitas (tanque, DPS, sanador), o pulsa Unión rápida (Quick Join). En la global los grupos mezclan facciones y servidores, salvo que marques "solo mi facción". Al terminar, "volver a intentarlo" mete al mismo grupo otra vez directamente (directo de NC, 4 de septiembre de 2026).
Cada rol tiene su tarea dentro. La pestaña Mazmorras de cada guía de clase explica la tuya, por ejemplo Templario, Clérigo o Hechicero.