Aion 2 · version globale · Mis à jour :

Lexique d'Aion 2 : les termes du jeu de A à Z

Tous les termes sur lesquels tombe un nouveau joueur d'Aion 2, expliqués en une ou deux phrases, avec le niveau où ils commencent à compter. Le nom anglais est entre parenthèses, pour suivre les guides et vidéos en anglais. Les chiffres valent pour les serveurs globaux au 6 octobre 2026.

Certains systèmes marchent autrement en global qu'en Corée et à Taïwan, donc les guides coréens donnent souvent d'autres chiffres. Quand ça compte, l'entrée le précise.

A

Abonnement (Membership, Special Quai) — l'abonnement payant (environ 15 $ pour 30 jours). Entre autres : plafond d'énergie d'Od à 840 au lieu de 560, une deuxième récompense dans les coffres et l'accès complet au marché. Le jeu est gratuit et se joue sans.

Abysse (Abyss) — une grande zone JcJ entre les deux factions. Tu y entres à 1000 de niveau d'objet après la quête « Forgotten Commander ». Le temps est limité : 7 heures par semaine et par couche.

Ailes (Wings) — viennent des quêtes d'Éveil (niveaux 5, 22, 32, 45) et d'autres sources. Chaque paire a un bonus quand tu la portes et un deuxième juste parce que tu la possèdes, pour toujours. Fenêtre des ailes : Alt+C.

Amélioration (« +10 », Enhancement) — améliorer un objet avec des pierres d'amélioration et des Kinah. Jusqu'à +10, ça réussit toujours ; au-delà, c'est une question de chance, et le coût grimpe vite.

Arcanes (Arcana) — des cartes dans 5 emplacements, dès le 45. Chacune donne des stats et des niveaux de compétence, et les cartes d'un même set ajoutent un bonus de set. Elles tombent dans les donjons de Transcendance. La version globale a 5 emplacements (la Corée en a plus).

Asmodiens (Asmodian) — une des deux factions (l'autre, ce sont les Élyséens). Ta faction décide avec qui tu joues en groupe et contre qui tu te bats dans l'Abysse. Les transferts de serveur ne marchent que dans une faction.

B

Bastion (Stronghold) — un camp ennemi à nettoyer sur la carte. Chacun donne 2 parchemins d'amélioration de ceinture — la seule source.

Breakthrough — l'amélioration au-delà de +15 (jusqu'à +20), avec son propre matériau et un risque d'échec (Grobs). Un long chemin après 45.

C

Cauchemar (Nightmare) — des boss solo dès le 45, chacun avec 10 niveaux de difficulté. 2 tentatives par jour, accumulables jusqu'à 14 ; une tentative n'est consommée que quand le boss meurt.

Connaissance des espèces (Genus Insight) — des bonus de stats contre des familles de monstres (Cogni, Fera, Natura, Varian, Spécial), montés avec des cristaux qui tombent des monstres. Ne verrouille pas de stats avant le niveau 10 de l'espèce — chaque verrou rend le tirage suivant plus cher.

Connexion quotidienne (Attendance) — une récompense quotidienne juste pour s'être connecté.

Conquête (Conquest) — le mode difficile des donjons d'expédition, dès le 45 et 700 de niveau d'objet (Grotte de Krao, Draupnir). Un coffre coûte 40 d'énergie d'Od. Voir aussi Expédition.

Cube — ton sac d'inventaire. Les premiers agrandissements ne coûtent presque rien ; les suivants coûtent des millions de Kinah.

Cube caché (Hidden Cube) — un coffre caché dans un endroit difficile d'accès. Les dorés s'ouvrent librement, les rouges demandent une clé (Clé : Cube caché). On les entend de loin.

D

Daeva — le nom que le jeu donne aux persos des joueurs : des êtres ailés. D'où le Pass Daeva, le Daevanion et le nom des ailes.

Daevanion (tableau Daevanion) — des tableaux de cases de stats et de niveaux de compétence. La version globale en a 5 : Nezekan (dès le 12), Zikel (20), Vaizel (30), Triniel (40) et Azphel (45, JcJ uniquement). Les points viennent des cristaux de Daevanion — dépense-les tout de suite, chacun vaut +1 de niveau d'objet. Le chemin de ta classe est dans son guide, par ex. Templier ; plus d'infos dans le guide du Daevanion.

Donjon quotidien (Daily Dungeon, Unknown Fissure) — un donjon pour les pierres d'amélioration. Malgré le nom, la limite est hebdomadaire : 14 entrées par serveur (MetaBot, Game8 ; couga54 dit 7).

Donjon scellé (Sealed Dungeon) — un petit donjon solo sous un point d'interrogation sur la carte. Chacun donne 2 cristaux de Daevanion, 2 points de compétence, des pierres et un titre. En global, ceux de la carte de la faction ennemie ne donnent plus de cristaux.

E

Élyséens (Elyos) — l'autre faction. Les Élyséens commencent à Poeta et Verteron, les Asmodiens à Ishalgen et Altgard.

Endurance de vol (Flight Power) — ta réserve de vol. Chaque paire d'ailes que tu possèdes l'augmente, pas seulement celle que tu portes. Décolle avec V.

Énergie d'Od (Odyle Energy) — ce que tu dépenses pour ouvrir les coffres de récompense après les donjons (Expédition, Transcendance, Sanctuaire). Elle se recharge dès le niveau 22 : 15 toutes les 3 heures, plafond 560 (840 avec l'abonnement). Chaque perso a la sienne. Plus d'infos : guide de l'énergie d'Od.

Épreuve d'Éveil (Ascension Trial) — un défi hebdomadaire dès le 45 : 3 entrées par perso, les récompenses montent avec la difficulté. Fais-la juste avant le reset du mercredi.

Expédition (Expedition) — les donjons de groupe (1–5 joueurs) avec deux modes : Exploration (dès le niveau 20, plus facile, coffre à 20–30 d'énergie, 7 récompenses par semaine et par donjon) et Conquête (dès le 45).

Extraction de vitalité (Essence Extraction) — la récolte : minerai, bois, plantes et Od sur des points de la carte. En global, ça marche dès le niveau 10. À ne pas confondre avec l'extraction d'objet.

Extraction d'objet (Item Extraction) — recycler des objets en pierres d'amélioration et en skins pour la garde-robe. Les pierres de mana et les pierres divines d'un objet recyclé sont perdues.

F

Familier (Pet) — chaque espèce de monstre devient un familier une fois que tu as assez de ses « âmes » (en le tuant). La collection est partagée entre les persos du serveur et donne des bonus permanents. En global, un familier monte au maximum au niveau 3 (5 en Corée).

Festival des Shugos (Shugo Festival) — voir Shugo.

G

Garde-robe (Wardrobe) — ta collection de skins tirés des objets recyclés. Les skins collectionnés donnent des bonus de stats en pourcentage.

Gear Score (GS) — un autre nom du niveau d'objet. Voir Niveau d'objet.

I

Invasion dimensionnelle (Dimensional Invasion) — un boss de faille en monde ouvert, avec des cartes de récompense comme au Festival des Shugos. 1 clé de récompense par jour, accumulable jusqu'à 7.

J

Jauge d'Éveil (Ascension Gauge) — l'histoire s'arrête aux niveaux 22 et 32 tant que cette barre n'est pas à 100 %. Les quêtes vertes la remplissent le plus vite. Détails dans le guide de leveling.

K

Kinah (Kina) — l'or normal du jeu, gagné sur les monstres, les quêtes et les missions. N'en achète jamais à des vendeurs tiers — NCSOFT a prévenu : bans.

L

Légion (Legion) — une guilde. couga54 conseille d'en rejoindre une avant l'Abysse, où farmer seul n'est pas rentable.

Liaison d'âme (Soul Binding) — 4 lignes de stats en plus sur l'équipement, qui peuvent aussi donner des niveaux de compétence. Tu les changes en sacrifiant un autre objet (idéalement doré). Un objet lié ne peut être ni vendu ni échangé. Ne le fais pas sur l'équipement de leveling.

M

Missions quotidiennes (Duty Missions) — 5 missions par jour dès le 45, partagées par serveur. Journal (J) → Duty.

Monolithe (Monolith) — l'obélisque en ville où tu rends les plumes (Trace empyréenne). Ses niveaux donnent des stats, des parchemins d'amulette, des clés et un titre.

N

Niveau d'objet (Item level, iLvl) — la somme de la puissance de ton équipement (plus des choses comme le Daevanion). C'est le chiffre que vérifient les donjons : Conquête dès 700, Abysse dès 1000, raid dès 2800. Les sources l'appellent aussi Gear Score ou Gear Power.

P

PA (Points d'Abysse, Abyss Points, AP) — gagnés avec les kills et les quêtes dans l'Abysse et dépensés dans la boutique de l'Abysse. Game8 et couga54 disent tous les deux d'acheter d'abord des Éclats de Stigma.

Panthéon (Pantheon) — ta salle de statues et d'œuvres d'art, chacune donnant des stats permanentes. Se débloque avec la quête d'Éveil du niveau 22.

Pass Daeva (Daeva Pass) — le pass de saison, monté avec l'EXP du pass, qui a un plafond hebdomadaire.

Pierre de mana (Manastone) — une pierre que tu sertis dans l'équipement pour des stats. Les supérieures sont très chères et sont perdues quand tu recycles l'objet — n'utilise que des pierres bon marché sur l'équipement de leveling.

Pierre de sagesse (Wisdom Stone) — donne un point de compétence. On en obtient notamment dans les donjons scellés (Game8 : 2 chacun ; couga54 parle de 2 points de compétence par donjon scellé).

Pierre divine (Theostone) — une pierre d'équipement avec un effet « chance au coup ». Grobs : presque inutile en JcE, peut être bonne en JcJ. Perdue quand l'objet est recyclé.

Plumes (Trace empyréenne, Empyrean Trace) — des objets à collectionner éparpillés sur la carte, y compris dans les airs et sous l'eau. Rends-les au Monolithe en ville contre des stats, des parchemins d'amulette et des clés de Cube caché. Tu les ramasses une fois par compte. Elles donnent moins en global qu'en Corée.

Puissance de combat (Combat Power, CP) — un chiffre de plusieurs dizaines de milliers qui compte tout ton perso : équipement, Daevanion, Arcanes, titres, ailes, Panthéon. Les groupes le demandent souvent. Ce n'est pas la même chose que le niveau d'objet (mein-mmo, thegameswiki).

Q

Quêtes dorées (Episode Quest) — l'histoire principale. Elle t'amène au 45 et débloque de nouveaux systèmes.

Quêtes vertes (Regional Quest) — les quêtes secondaires d'une zone (Journal → Régional). Elles remplissent la jauge d'Éveil, et après 45 elles donnent des anneaux, des boucles d'oreille, un collier et des runes.

Quna — la monnaie premium achetée avec de l'argent réel. Sert par exemple aux teintures (chères — environ 1400 Quna par set selon EUTOPIA) et aux objets de la boutique. L'abonnement débloque l'échange de Quna (Game8).

R

Rune de Clash (Clash Rune) — des runes dans deux emplacements, issues des quêtes (y compris les quêtes régionales d'après 45) ; une rune détruite se rachète dans la boutique du Cauchemar (aLuckyRO). Améliorer une rune peut la détruire — ne monte pas une rune de quête au-delà de +1.

S

Sanctuaire (Sanctuary) — le raid à 10 joueurs dès 2800 de niveau d'objet, le JcE le plus dur de la saison 1.

Shugo — le peuple des petits marchands du monde du jeu. Le Festival des Shugos est une série de mini-jeux toutes les heures qui donnent des cartes de récompense ; les vraies récompenses à partir du 45. Clés : 3 par jour, plafond 12 (21 avec l'abonnement).

Stigma — des compétences en plus, hors du kit de base de ta classe. La version globale a 4 emplacements, aux niveaux 22, 27, 32 et 37. Les Éclats de Stigma les font monter. Les choix par classe : par ex. Clerc, Sorcier ; plus d'infos dans le guide des Stigmas.

T

Titre (Title) — chaque titre débloqué donne un bonus permanent, et tu en équipes aussi un dans chacun des trois emplacements (attaque, défense, utilitaire).

Transcendance (Transcendence) — des donjons qui donnent des cartes Arcane, dès le 45 et environ 1600 de niveau d'objet, avec des paliers ★1–★4. 2 compteurs de récompenses par jour, accumulables jusqu'à 14.

Transmutation de substance (Substance Morph) — la fenêtre de conversion d'objets. Usage principal : passer ton amulette et ta ceinture +10 à une rareté supérieure. L'objet doit être retiré de tous tes presets d'équipement. Tu y fabriques aussi de l'énergie d'Od en plus chaque semaine.

Quoi faire de tout ça, dans l'ordre : le plan de la première semaine. Ce qui marche autrement que ce que le jeu laisse croire : 20 choses que le jeu ne te dit pas.

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Sources