Aion 2 · versione global · Aggiornato:

Guida alle macro di Aion 2 per principianti

La macro la costruisci nella finestra delle skill (pulsante Macro) e il suo tasto lo assegni a parte nelle impostazioni, perché di base non ce n'è nessuno. Gran parte del lavoro lo fanno le righe di skill, non la macro: impili fino a quattro skill su un tasto e il gioco lancia quella con la priorità più alta tra quelle pronte.

Cos'è una macro in Aion 2?

Tanti confondono due cose diverse:

  1. Una riga di skill (una pila di skill su un tasto). Nella finestra delle skill, sotto la barra, c'è una griglia con le righe 0, 1, 2 e 3. Puoi impilare fino a quattro skill su un tasto. Ogni pressione lancia la skill pronta con la priorità più alta.
  2. La macro (il pulsante Macro nella finestra delle skill). È una lista di passi: "premi la riga Q", "premi il tasto sinistro del mouse" e così via. La macro gira finché tieni premuto il suo tasto e scorre i passi da sola.

Una riga va premuta di continuo. Una macro che contiene quella riga basta tenerla premuta (Grobs). Quindi l'ordine è: prima le righe, poi una macro che le preme.

La macro del gioco è consentita. È una funzione del client, non un programma esterno.

Passo 1: imposta le righe (0–3)

RigaCosa ci vaPerché
0 (attaccata alla barra)la skill che deve sempre vincere quando è prontariga più bassa = priorità più alta
1–2skill con cooldown o con condizioni (es. "solo dopo una parata")partono mentre la riga 0 è in cooldown
3 (in cima)il filler senza cooldownè sempre pronto, quindi deve stare per ultimo

L'errore classico è il filler nella riga 0. La riga non va mai avanti, perché il filler è sempre pronto (Lipej, Grobs). Grobs usa l'Assassin come esempio: Insignia Explosion in fondo, Savage Roar in cima. Quasi sempre lanci Savage Roar, ma appena Insignia Explosion esce dal cooldown, parte lei per prima.

In una riga metti solo gli attacchi della rotazione. Scatti verso il nemico, buff, schivate, stordimenti e difese tienili su tasti separati (Grobs, couga54, ExpCarry). Un buff da 10–20 secondi va usato sul boss, non su un mostro qualsiasi.

La disposizione esatta per la tua classe è nella scheda Rotazione e macro della guida della classe (la tabella "Sistema le skill così").

Passo 2: costruisci la macro

  1. Apri la finestra delle skill. Clicca Macro in alto a destra.
  2. Aggiungi un passo. Scegli un'intera riga di un tasto (es. Q o il tasto destro del mouse), non una skill singola (Grobs).
  3. Imposta Delay = 10 ms su ogni passo. È la pausa tra una pressione e l'altra, non il tuo ping.
  4. Salva.

Sul client global hai una macro con fino a 20 passi (MistaWigglez). La macro salta i passi che non può usare in quel momento: skill in cooldown, o skill che vogliono un bersaglio quando non ne hai.

Ritardo e ping

Il tuo pingRitardoConsigliato da
sotto i ~50 ms10 mscouga54, aLuckyRO
80–100 ms40–50 msaLuckyRO, KaidGames2, MMO Codex

Capisci che la macro funziona dalle immagini scure che restano dietro il personaggio. Ognuna è un'animazione cancellata (Grobs, couga54).

Passo 3: assegna il tasto

Esc → Settings → Key Settings → General, scorri fino a Gameplay → Macro. Di base è vuoto, quindi senza questo passo la macro non fa niente (Grobs, MistaWigglez, couga54).

La maggior parte dei giocatori usa il tasto destro o un tasto laterale del mouse. Attenzione: un tasto del mouse assegnato alla macro non funziona nella modalità di controllo AION 1 (avviso in gioco, MistaWigglez; couga54 lo dice anche nella guida del Ranger). Passa ai controlli AION 2 o assegna la macro a un tasto della tastiera.

Come si gioca: macro e tasto sinistro premuti insieme

Grobs lo mostra per tutte le classi: tieni premuti insieme il tasto della macro e il tasto sinistro del mouse (il tuo attacco base). Il gioco infila gli attacchi del tasto sinistro tra le skill e cancella le animazioni. Se invece metti il tasto sinistro nella macro come passo, funziona lo stesso, ma vengono cancellate meno animazioni e perdi danni.

Alcune classi (Assassin, Chanter, Cleric) tengono comunque un passo di attacco base nella macro, perché fa recuperare mana. I dettagli sono nelle pagine delle classi.

Errori comuni

  • Nessun tasto assegnato. La macro esiste, ma il campo Macro nelle impostazioni è vuoto.
  • Filler nella riga 0. La riga spamma una sola skill per sempre.
  • Skill caricate nella macro. La macro le preme e basta, quindi ottieni solo la fase 1. Pensa a Hellfire del Sorcerer, Deadshot del Ranger, Bolt del Cleric (berdugz, couga54, aLuckyRO).
  • Interruttori nella macro. I mantra del Chanter e Light of Protection del Cleric si spengono alla seconda pressione, quindi la macro li disattiva (couga54, Wakayashi).
  • Buff nella macro. Nella stagione 1 i cooldown sono lunghi, quindi un buff sprecato sui mostri normali sono tanti danni persi sul boss (Grobs).
  • Troppa roba nella macro il primo giorno. Grobs e aLuckyRO dicono di partire con una riga; aLuckyRO suggerisce perfino di giocare la prima settimana senza macro per imparare la classe.
  • Skill Queue impostata male per la tua classe. La trovi in Settings → Combat → Controls. Quando è attiva, una skill premuta durante un'altra viene messa in coda e parte subito dopo. Le fonti si dividono: couga54 (pagina delle impostazioni e guida del Ranger) e Solashur la tengono attiva, perché così la macro non perde passi. Wakayashi, MR4KTV e GunghoGuns (Assassin) la disattivano, perché una skill in coda può bloccare la macro. Wakayashi ammette che è un'abitudine coreana e che i server EU potrebbero comportarsi diversamente. Provalo tu: manichino, Combat Analysis (Ctrl+X), stessa sequenza con l'opzione attiva e disattiva. A livello basso confronta i colpi normali, non i DPS: i critici falsano i numeri (Wakayashi).

Le macro esterne del mouse (software del mouse che tiene premuti tasto sinistro e destro al posto tuo) non sono la stessa cosa della macro del gioco. Grobs le definisce "non proprio consentite, non bannate" e lui non le usa. Una macro che farma mostri nel mondo aperto mentre non ci sei è un invito al ban. Per chi inizia non le consigliamo.

La macro per ogni classe

Qui c'è solo l'idea di base. Le righe complete (riga per riga), i tasti e le varianti delle diverse fonti sono nella scheda Rotazione e macro di ogni classe.

Templar

Due righe: Judgment nella riga 0 sopra le skill dello scudo (Shield Smite, Warding Strike, Doom Shield), e una riga con Pummel come filler. La riga di Pummel va nella macro; la riga di Judgment la premi tu (couga54/SolAshur). Rotazione del Templar

Gladiator

Riga principale: Rage Burst nella riga 0, sopra Overhead Slam, Rending Blow come filler. Dal livello 27 questa riga va nella macro. Non aggiungerci altre skill: ogni ritardo su Overhead Slam costa più di quanto dia una skill in più (couga54). Rotazione del Gladiator

Assassin

Riga dei danni: Insignia Explosion nella riga 0, poi Heart Gore, Ambush e Savage Roar come filler. Macro: riga dei danni + Quick Slice, 10 ms ciascuno. Non mettere mai i buff (Illusive Clone, Swift Contract) nella macro. Rotazione dell'Assassin

Ranger

Riga di Gale (Gale Arrow nella riga 0, Tempest Shot come filler) e la riga di Griffon. Non mettere mai Deadshot nella macro, perché la macro non la carica. Dagli un tasto suo e tienilo premuto insieme alla macro e al tasto sinistro. Rotazione del Ranger

Sorcerer

Una riga di fuoco (Blaze, Firestorm) e una di ghiaccio con Ice Chain come filler. La regola chiave: Hellfire non va mai nella macro, altrimenti ottieni solo la fase 1. Tieni d'occhio il mana: quando scende, lascia la macro e spara qualche Flame Arrow. Rotazione del Sorcerer

Elementalist

Due righe: gli spiriti (evocati in ordine, il Fire Spirit per ultimo perché l'ultimo resta fuori) ed Elemental Fusion nella riga 0 con Combustion come filler. Macro: riga degli spiriti → riga di Fusion, 10 ms ciascuno. I buff e l'Ancient Spirit restano manuali. Rotazione dell'Elementalist

Cleric

Riga delle catene: Chain of Torment nella riga 0, sopra Condemnation, Judgment Thunder come filler. Dal livello 22 la riga con Earth Punishment va prima di questa nella macro. Le cure e Bolt restano manuali, e Light of Protection è un interruttore, quindi resta fuori anche lei. Rotazione del Cleric

Chanter

Riga dei Crush: l'apertura (Impactful Crush) nella riga 0, Dark Crush subito sopra, Incandescent Blow come filler. Macro: riga dei Crush + Onslaught. Non mettere mai i mantra nella macro, alla seconda pressione si spengono. Rotazione del Chanter

E adesso

La macro ti rende più veloce, ma i danni li fanno i livelli delle skill. Da dove arrivano: la tavola Daevanion (+4 a ogni skill) e le Stigma (le skill più forti della tua classe, dal livello 22). Rifai la macro dopo il 45, quando cambiano livelli delle skill e specializzazioni. Il piano dopo il 45: cosa fare dopo il livello 45.

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Fonti