Jakie lochy są w Aion 2?
Lochy w grze dzielą się na kilka rodzajów. Nazwy zostawiamy po angielsku, bo tak są w kliencie:
- Expedition (ekspedycja) — zwykły loch na 1–5 osób z kilkoma bossami. Każdy ma dwa tryby: Exploration (łatwiejszy, otwiera się w trakcie levelowania) i Conquest (od 45, właściwy farm sprzętu). Ekspedycje mają 1–3 gwiazdki: im więcej, tym trudniej i lepsze nagrody.
- Sealed Dungeon (zapieczętowany loch) — krótki loch solo, oznaczony na mapie znakiem „?”.
- Transcendence — trudniejsze lochy grupowe z etapami ★1–★4, nagroda to karty Arcana.
- Nightmare i Ascension Trial — walki solo z bossami.
- Daily Dungeon — mimo nazwy limit jest tygodniowy.
- Sanctuary — rajd na 10 osób, najtrudniejsze PvE sezonu.
Item level to suma siły całego założonego sprzętu (gra pokazuje ją w oknie postaci). Źródła nazywają ją też Gear Score (GS). To ona otwiera lochy po 45, nie sam poziom postaci.
Tabela: wszystkie lochy globalu
Pierwsza liczba to tryb Exploration, druga — Conquest. „Odyle” = ile energii kosztuje otwarcie skrzyni z nagrodą na końcu.
| Loch | Rodzaj | Poziom | Item level | Gracze | Odyle | Limit nagród | Co daje |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sealed Dungeons („?” na mapie) | solo | 10–45 | — | 1 | 0 | bez licznika | 2 kryształy Daevanion, 2 punkty umiejętności, kamienie ulepszeń, materiał na skrzydła |
| Krao Cave | ekspedycja ★1 | 20 / 45 | 200 / 700 | 1–5 | 20 / 40 | 7 na tydzień / 1 co 8 h (maks. 21) | Exploration: zestaw Epic Red Agate; Conquest: bronie Unique Rupture i akcesoria Berka (IL 54) |
| Urugugu Canyon | ekspedycja ★2 | 28 / 45 | 300 / 1400 | 2–5 | 20 / 40 | jak wyżej | Exploration: sprzęt Epic (IL 33); Conquest: bronie i akcesoria Aulamus (IL 70) |
| Fire Temple | ekspedycja ★3 | 35 / 45 | 500 / 2100 | 1–5 | 30 / 40 | jak wyżej | Exploration: zbroja Epic Judicator, bronie Unique Kromede (IL 43); Conquest: Enraged Kromede (IL 84–86) |
| Draupnir Cave | ekspedycja ★1 | 45 | 700 | 1–5 | 40 | 1 co 8 h (maks. 21) | zbroja Bakarma (IL 54) |
| Vakron Sky Island | ekspedycja ★2 | 45 | 1400 | 2–5 | 40 | 1 co 8 h (maks. 21) | zbroja Vakron (IL 70), tarcza Vakron Guard |
| Ferocious Horn Den | ekspedycja ★3 | 45 | 2100 | 1–5 | 40 | 1 co 8 h (maks. 21) | zbroja Nuakum (IL 86) |
| Transcendence (Deus Research Base, Shattered Arkanis) | grupowy, ★1–★4 | 45 | 1600 / 1900 / 2200 / 2500 | 2–5 | 40 | 1 nagroda co 12 h (maks. 14) | karty Arcana, manastony |
| Nightmare | solo, bossowie | 45 | — | 1 | 0 | 2 próby dziennie (maks. 14) | waluta na kryształy Daevanion, Wisdom Stone, runy |
| Ascension Trial | solo | 45 | 1000–3500 | 1 | 0 | 3 na tydzień | kamienie ulepszeń, Amplify Stone Fragment |
| Daily Dungeon (Unknown Fissure) | solo | 30 | — | 1 | 0 | 7 albo 14 na tydzień | kamienie ulepszeń |
| Sanctuary (rajd) | rajd | 45 | od 2800 | 10 | 40 | 4 próby na tydzień | sprzęt Unique (Ludra: IL 54–102); Ludra wyłączona od 5.10 |
Dane: MetaBot (z klienta globalnego) i ExpCarry — zgodne co do poziomów, item levelu, liczby graczy i energii ekspedycji. Transcendence, Nightmare, Daily Dungeon i Sanctuary: MetaBot, Game8, couga54, Grobs.
Gdzie źródła się różnią
- Vakron Sky Island: 1400 (MetaBot, ExpCarry, couga54 Dungeons) albo 1600 (couga54 Week 1). Filmy z Korei podają 1600–1800, ale tam przedmioty mają wyższy item level. Okno wejścia w grze pokaże próg.
- Daily Dungeon: 14 wejść na tydzień, wspólne dla serwera (MetaBot, Game8, Grobs) albo 7 (couga54).
- Krao Exploration: 7 nagród na tydzień (Game8, ExpCarry, MetaBot w tabeli) albo „bez limitu” (strona lochu na MetaBot, wikily).
- Ascension Trial (tryb normalny): od 1000 (Game8, MetaBot) albo od 1500 (Grobs).
- Sanctuary: MetaBot (dane z klienta) wymienia trzy rajdy: Ludra (2800), Corroded Decontamination Facility (3500) i Chalice of Muspel (4300–4500). Na globalu otwarta była tylko Ludra — i ją NCSOFT wyłączył na premierę 5.10, bo w Early Access padła za szybko. Wróci z przerobionymi mechanikami, datę NC poda do 16.10 (news).
- Transcendence powyżej 2500: koreańskie poradniki podają progi do 4800 — to późniejsze lochy z Korei, na globalu ich nie ma.
- Trybu Hard na start globalu nie ma (stream NC, aion2.vi.ki). MetaBot widzi w plikach klienta Conquest [Hard] z progami 3000–4500, więc jest przygotowany — Anders spodziewał się go kilka tygodni po starcie. Poradniki z trybem Hard pochodzą z Korei — patrz Global a Korea.
Energia Odyle: ile kosztuje loch
Sam loch przejdziesz bez energii. Energię wydajesz dopiero na skrzynię z nagrodą po ostatnim bossie. Bez otwarcia skrzyni przejście daje prawie nic.
- Energia ładuje się od 22 poziomu: 15 co 3 godziny, czyli 120 dziennie.
- Limit: 560, z członkostwem 840. Nadwyżka przepada.
- Skrzynia kosztuje 20 (Exploration Krao i Urugugu), 30 (Exploration Fire Temple) albo 40 (Conquest, Transcendence, Sanctuary).
- Z członkostwem możesz otworzyć skrzynię drugi raz (za drugie tyle energii).
- Nightmare, Ascension Trial, Daily Dungeon i Sealed Dungeons nie biorą energii — mają własne próby.
Więcej: energia Odyle.
W jakiej kolejności robić lochy
Do 45: przejdź Krao, Urugugu i Fire Temple w trybie Exploration, kiedy fabuła cię do nich wyśle. Skrzyń nie otwieraj albo otwieraj tylko, gdy wypada coś lepszego od twojego sprzętu. Ten sprzęt wymienisz po kilku poziomach, a energia przyda się po 45 (couga54 Week 1, Anders).
Po 45 (progi według couga54 After 45, MetaBot i Game8):
- ~1000–1400: zapieczętowane lochy na swojej mapie, Nightmare, Draupnir i Krao w trybie Conquest. Draupnir daje zbroję, Krao broń i akcesoria — rób je na zmianę.
- 1400–1900: Vakron Sky Island (zbroja) i Urugugu Canyon (broń).
- 1600–2500: Transcendence po karty Arcana — ★1 od 1600, ★2 od 1900, ★3 od 2200, ★4 od 2500.
- 2100–2500: Fire Temple i Ferocious Horn Den.
- 2800+: rajd Sanctuary (Ludra), gdy NCSOFT go przywróci.
Ascension Trial i Daily Dungeon rób pod koniec tygodnia, przed resetem w środę — nagroda rośnie z twoją siłą, a w tygodniu będziesz silniejszy niż na jego początku (couga54, Grobs). Szczegóły: po 45 poziomie i lista dzienna i tygodniowa.
Jak znaleźć grupę
W oknie lochu zakładasz pokój i wybierasz, kogo szukasz (tank, DPS, healer), albo klikasz Quick Join. Na globalu grupy mieszają frakcje i serwery, chyba że zaznaczysz „tylko moja frakcja”. Po przejściu przycisk „challenge again” wpuszcza tę samą drużynę od razu (stream NC, 4.09.2026).
Każda rola ma w lochu inne zadanie. Opis dla twojej klasy jest w zakładce „Lochy” poradnika klasy, np. Templar, Cleric, Sorcerer.