Algunos sistemas funcionan distinto en la global que en Corea y Taiwán, así que las guías coreanas suelen dar otras cifras. Donde importa, la entrada lo dice.
A
Abismo (Abyss): una gran zona PvP entre las dos facciones. Se entra con 1000 de nivel de objeto, después de la misión "Forgotten Commander". El tiempo es limitado: 7 horas a la semana por capa.
Alas (Wings): salen de las misiones de Ascenso (niveles 5, 22, 32, 45) y de otros sitios. Cada par tiene una bonificación mientras lo llevas y otra solo por tenerlo, para siempre. Ventana de alas: Alt+C.
Arcana: cartas en 5 huecos, disponibles desde el 45. Cada una da estadísticas y niveles de habilidad, y las cartas de un mismo conjunto suman una bonificación de conjunto. Caen en las mazmorras de Trascendencia. La global tiene 5 huecos (Corea tiene más).
Asistencia (Attendance): una recompensa diaria solo por conectarte.
Asmodianos (Asmodian): una de las dos facciones (la otra son los Elyos). Tu facción decide con quién haces grupo y contra quién luchas en el Abismo. Los cambios de servidor solo funcionan dentro de una facción.
B
Barra de Ascenso (Ascension Gauge): la historia se para en los niveles 22 y 32 hasta que esta barra está al 100 %. Las misiones verdes son lo que más rápido la llena. Detalles en la guía para subir de nivel.
Breakthrough: mejorar por encima de +15 (hasta +20), con su propio material y posibilidad de fallo (Grobs). Queda muy lejos, después del 45.
C
Conquista (Conquest): el modo difícil de las mazmorras de expedición, desde el 45 y 700 de nivel de objeto (Cueva de Krao, Draupnir). Un cofre cuesta 40 de Energía de Od. Mira también Expedición.
Conversión de sustancia (Substance Morph): la ventana de conversión de objetos. Uso principal: convertir tu amuleto y tu cinturón a +10 a una rareza mayor. El objeto tiene que estar quitado de todos los conjuntos de equipo. Aquí también fabricas Energía de Od extra cada semana.
Cubo (Cube): tu bolsa de inventario. Las primeras ampliaciones son baratas; las siguientes cuestan millones de Kinah.
Cubo oculto (Hidden Cube): un cofre escondido en un sitio difícil de alcanzar. Los dorados se abren sin más; los rojos necesitan una llave (Llave: Cubo oculto). Se oyen desde lejos.
D
Daeva: así llama el juego a los personajes de los jugadores, seres con alas. De ahí Pase Daeva, Daevanion y los nombres de las alas.
Daevanion (tablero de Daevanion): tableros con casillas de estadísticas y niveles de habilidad. La global tiene 5: Nezekan (desde el 12), Zikel (20), Vaizel (30), Triniel (40) y Azphel (45, solo PvP). Los puntos salen de los cristales de Daevanion: gástalos en cuanto los tengas, cada uno es +1 de nivel de objeto. La ruta de tu clase está en su guía, por ejemplo Templario; más en la guía del Daevanion.
Daily Dungeon (Unknown Fissure): una mazmorra para piedras de mejora. Pese al nombre, el límite es semanal: 14 entradas por servidor (MetaBot, Game8; couga54 dice 7).
Duty Missions: 5 misiones diarias desde el 45, compartidas por servidor. Diario (J) → Duty.
E
Elyos: la otra facción. Los Elyos empiezan en Poeta y Verteron; los Asmodianos, en Ishalgen y Altgard.
Energía de Od (Odyle Energy): lo que gastas para abrir los cofres de recompensa tras las mazmorras (Expedición, Trascendencia, Sanctuary). Se carga desde el nivel 22: 15 cada 3 horas, tope de 560 (840 con suscripción). Cada personaje tiene la suya. Más: guía de la Energía de Od.
Estigma (Stigma): habilidades extra fuera del kit base de tu clase. La global tiene 4 huecos, en los niveles 22, 27, 32 y 37. Las Esquirlas de Estigma los suben de nivel. Qué coger por clase: por ejemplo Clérigo o Hechicero; más en la guía de Estigmas.
Expedición (Expedition): mazmorras de grupo (1–5 jugadores) con dos modos: Exploración (desde el nivel 20, más fácil, cofre de 20–30 de energía, 7 recompensas a la semana por mazmorra) y Conquista (desde el 45).
Extracción de esencia (Essence Extraction): recolección: mineral, madera, plantas y Od de los puntos del mapa. En la global funciona desde el nivel 10. No la confundas con la Extracción de objetos.
Extracción de objetos (Item Extraction): desmontar objetos para sacar piedras de mejora y apariencias para el Vestuario. Las Piedras de maná y las Theostones de un objeto desmontado se pierden.
F
Festival de Shugo: mira Shugo.
Fortaleza (Stronghold): un campamento enemigo del mapa que hay que limpiar. Cada una da 2 pergaminos de mejora de cinturón, la única fuente que hay.
Fuerza de combate (Combat Power, CP): un número de decenas de miles que cuenta todo tu personaje: equipo, Daevanion, Arcana, títulos, alas, Panteón. Los grupos la piden a menudo. No es lo mismo que el nivel de objeto (mein-mmo, thegameswiki).
G
Gear Score (GS): otro nombre del nivel de objeto. Mira Nivel de objeto.
Genus Insight: bonificaciones de estadísticas contra familias concretas de monstruos (Cogni, Fera, Natura, Varian, Especial), que se suben con cristales que sueltan los monstruos. No bloquees estadísticas antes de que el Genus llegue al nivel 10: cada bloqueo encarece la siguiente tirada.
I
Invasión dimensional (Dimensional Invasion): un jefe de grieta en el mundo abierto con recompensas en cartas, al estilo del Festival de Shugo. 1 llave de recompensa al día, acumulable hasta 7.
K
Kinah (en el cliente inglés, Kina): el oro normal del juego, de monstruos, misiones y encargos. Nunca lo compres a vendedores externos: NCSOFT ha avisado de baneos.
L
Legión (Legion): una hermandad. couga54 aconseja unirse a una antes del Abismo, donde farmear solo no rinde.
M
Mascota (Pet): cada especie de monstruo se convierte en mascota cuando reúnes suficientes "almas" suyas (matándolo). La colección se comparte entre los personajes del servidor y da bonificaciones permanentes. En la global una mascota llega como máximo al nivel 3 (5 en Corea).
Mazmorra sellada (Sealed Dungeon): una mazmorra pequeña en solitario bajo un signo de interrogación en el mapa. Cada una da 2 cristales de Daevanion, 2 puntos de habilidad, piedras y un título. En la global, las del mapa de la facción enemiga ya no dan cristales.
Mejora ("+10") (Enhancement): subir un objeto con piedras de mejora y Kinah. Hasta +10 siempre sale bien; más allá es cuestión de probabilidad, y el coste se dispara.
Misión de episodio (Episode Quest, misión dorada): la historia principal. Te lleva hasta el 45 y desbloquea sistemas nuevos.
Misión regional (Regional Quest, misión verde): las misiones secundarias de una zona (Diario → Regional). Llenan la Barra de Ascenso y, después del 45, dan anillos, pendientes, un collar y runas.
Monolito (Monolith): el obelisco de la ciudad donde entregas las plumas (Rastro empíreo). Sus niveles dan estadísticas, pergaminos de amuleto, llaves y un título.
N
Nivel de objeto (Item level, iLvl): la suma de la fuerza de tu equipo (más cosas como el Daevanion). Es el número que miran las mazmorras: Conquista desde 700, Abismo desde 1000, la banda desde 2800. Las fuentes también lo llaman Gear Score o Gear Power.
P
Panteón (Pantheon): tu sala de estatuas y obras de arte; cada una da estadísticas permanentes. Se desbloquea con la misión de Ascenso del nivel 22.
Pase Daeva (Daeva Pass): el pase de temporada, que se sube con experiencia del pase con un tope semanal.
Pesadilla (Nightmare): jefes en solitario desde el 45, cada uno con 10 niveles de dificultad. 2 intentos al día, acumulables hasta 14; un intento solo se gasta cuando muere el jefe.
Piedra de maná (Manastone): una piedra que engarzas en el equipo para ganar estadísticas. Las Superior son muy caras y se pierden al desmontar el objeto: en el equipo de subir de nivel usa solo baratas.
Plumas (Rastro empíreo, Empyrean Trace): coleccionables repartidos por el mapa, también en el aire y bajo el agua. Se entregan en el Monolito de la ciudad a cambio de estadísticas, pergaminos de amuleto y llaves del Cubo oculto. Se recogen una vez por cuenta. En la global dan menos que en Corea.
Poder de vuelo (Flight Power): tu aguante de vuelo. Cada par de alas que tienes le suma, no solo el que llevas puesto. Despegas con V.
Prueba de Ascenso (Ascension Trial): un desafío semanal desde el 45: 3 entradas por personaje, las recompensas suben con la dificultad. Hazla justo antes del reinicio del miércoles.
Puntos de Abismo (PA, Abyss Points): se ganan con muertes y misiones en el Abismo y se gastan en la tienda del Abismo. Game8 y couga54 coinciden en comprar primero Esquirlas de Estigma.
Q
Quna: la moneda premium que se compra con dinero real. Sirve para cosas como los tintes (caros: unos 1400 Quna por conjunto según EUTOPIA) y los objetos de la tienda. La suscripción desbloquea el cambio de Quna (Game8).
R
Runa Clash (Clash Rune): runas en dos huecos, de misiones (también de las misiones regionales de después del 45); una destruida se puede volver a comprar en la tienda de Pesadilla (aLuckyRO). Mejorar una runa puede destruirla: no subas una runa de misión por encima de +1.
S
Sanctuary: la banda de 10 jugadores desde 2800 de nivel de objeto, el PvE más difícil de la temporada 1.
Shugo: la raza de pequeños mercaderes del mundo del juego. El Festival de Shugo es un conjunto de minijuegos cada hora que dan cartas de recompensa; recompensas completas desde el 45. Llaves: 3 al día, tope de 12 (21 con suscripción).
Soul Binding (vinculación de alma): 4 líneas extra de estadísticas en el equipo, que también pueden sacar niveles de habilidad. Se cambian sacrificando otro objeto (mejor uno dorado). Un objeto con Soul Binding no se puede vender ni comerciar. No lo hagas con el equipo de subir de nivel.
Suscripción (Special Quai): suscripción de pago (unos 15 USD cada 30 días). Entre otras cosas: tope de Energía de Od de 840 en vez de 560, una segunda recompensa de los cofres y acceso completo al mercado. El juego es gratis y se puede jugar sin ella.
T
Theostone: una piedra de equipo con un efecto de "probabilidad al golpear". Grobs: casi inútil en PvE, puede estar bien en PvP. Se pierde al desmontar el objeto.
Títulos (Title): cada título que desbloqueas da una bonificación permanente, y además equipas uno en cada uno de los tres huecos (ofensivo, defensivo, utilidad).
Trascendencia (Transcendence): mazmorras que dan cartas Arcana, desde el 45 y unos 1600 de nivel de objeto, con niveles ★1–★4. 2 contadores de recompensa al día, acumulables hasta 14.
V
Vestuario (Wardrobe): tu colección de apariencias de objetos desmontados. Las apariencias reunidas dan bonificaciones de estadísticas en porcentaje.
W
Wisdom Stone: da un punto de habilidad. Salen, entre otros sitios, de las Mazmorras selladas (Game8: 2 por mazmorra; couga54 da 2 puntos de habilidad por Mazmorra sellada).
Qué hacer con todo esto, por orden: el plan de la primera semana. Lo que funciona distinto de lo que el juego da a entender: 20 cosas que el juego no te cuenta.