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¿Qué clase elegir en Aion 2? Test y las 8 clases comparadas

¿No sabes por dónde empezar? Coge Gladiador: fácil, resistente y genial en solitario. ¿Quieres que te acepten en cualquier grupo? Clérigo. Las 8 clases son viables, así que haz el test de 7 preguntas de abajo y tendrás un ranking al momento.

Esta página depende de la versión actual del juego. Comprobado el 6 de octubre de 2026; la revisamos cada semana.

Test: ¿qué clase te va?

Elige una respuesta por pregunta. Cada respuesta suma (o resta) puntos a las clases: los pesos salen de nuestras guías de clase y de lo que cuentan los jugadores, y cada peso tiene su fuente apuntada. Te sale un ranking con un breve "encaja porque…" para cada clase.

1. ¿Cómo quieres jugar sobre todo?
2. ¿Prefieres luchar de cerca o a distancia?
3. ¿Quieres curar o potenciar a otros jugadores?
4. ¿Quieres ir delante y recibir los golpes por el grupo (tanque)?
5. ¿Qué te importa más: morir poco o pegar más fuerte que nadie?
6. ¿Prefieres una rotación (orden de habilidades) sencilla o compleja?
7. ¿Tienes ping alto (más de unos 80 ms al servidor)?
Chuleta: qué respuesta encaja con qué clase

Más significa que la clase gana con esa respuesta; menos, que pierde. El resultado es la suma de puntos.

  • ¿Cómo quieres jugar sobre todo? Sobre todo solo (en solitario): + Gladiador, Espiritualista, Clérigo, Asesino, Hechicero, Arquero, Cantor
  • ¿Cómo quieres jugar sobre todo? Sobre todo en grupo: + Templario, Clérigo, Cantor, Gladiador
  • ¿Cómo quieres jugar sobre todo? Las dos cosas: no cambia el resultado
  • ¿Prefieres luchar de cerca o a distancia? De cerca (cuerpo a cuerpo): + Templario, Gladiador, Asesino, Cantor
  • ¿Prefieres luchar de cerca o a distancia? A distancia: + Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo
  • ¿Prefieres luchar de cerca o a distancia? Me da igual: no cambia el resultado
  • ¿Quieres curar o potenciar a otros jugadores? Sí, quiero curar: + Clérigo, Cantor
  • ¿Quieres curar o potenciar a otros jugadores? Potenciar al grupo, pero también pegar: + Cantor, Clérigo
  • ¿Quieres curar o potenciar a otros jugadores? No, prefiero hacer daño: + Asesino, Hechicero, Arquero, Espiritualista, Gladiador; − Clérigo, Cantor
  • ¿Quieres curar o potenciar a otros jugadores? Me da igual: no cambia el resultado
  • ¿Quieres ir delante y recibir los golpes por el grupo (tanque)? Sí, me gusta la idea: + Templario, Gladiador
  • ¿Quieres ir delante y recibir los golpes por el grupo (tanque)? La verdad es que no: − Templario, Gladiador
  • ¿Quieres ir delante y recibir los golpes por el grupo (tanque)? Me es indiferente: no cambia el resultado
  • ¿Qué te importa más: morir poco o pegar más fuerte que nadie? Morir poco: + Templario, Gladiador, Clérigo, Espiritualista; − Hechicero, Asesino, Arquero
  • ¿Qué te importa más: morir poco o pegar más fuerte que nadie? Pegar más fuerte que nadie: + Hechicero, Asesino, Arquero, Espiritualista
  • ¿Qué te importa más: morir poco o pegar más fuerte que nadie? Un poco de cada: no cambia el resultado
  • ¿Prefieres una rotación (orden de habilidades) sencilla o compleja? Sencilla: quiero centrarme en el juego: + Gladiador, Espiritualista, Clérigo; − Asesino, Hechicero, Cantor
  • ¿Prefieres una rotación (orden de habilidades) sencilla o compleja? Compleja: me gustan los retos: + Asesino, Cantor, Hechicero, Espiritualista
  • ¿Prefieres una rotación (orden de habilidades) sencilla o compleja? No lo sé: no cambia el resultado
  • ¿Tienes ping alto (más de unos 80 ms al servidor)? Sí, alto: + Clérigo, Espiritualista; − Asesino, Gladiador, Arquero
  • ¿Tienes ping alto (más de unos 80 ms al servidor)? No, o no lo sé: no cambia el resultado

El test no conoce a tus amigos. Si juegas en grupo, mira primero qué le falta a tu grupo: lo tienes más abajo, en "¿Y si juego con amigos?".

Las 8 clases de un vistazo

La global salió con 8 clases. La novena, el Brawler, de momento solo está en Corea. Todas las clases están en las dos facciones (Elyos o Asmodianos no cambia nada aquí).

ClaseArmaRol
Templario (Templar)espada y escudotanque (protege al grupo)
Gladiador (Gladiator)espadónluchador cuerpo a cuerpo que pega fuerte y aguanta mucho castigo
Asesino (Assassin)dagasDPS cuerpo a cuerpo que ataca por la espalda
Arquero (Ranger)arcoDPS a distancia
Hechicero (Sorcerer)grimorioDPS mágico a distancia
Espiritualista (Spiritmaster)orbeinvocador de espíritus, daño a distancia
Clérigo (Cleric)maza y Guardsanador que, mientras sube de nivel, lucha a distancia como un mago
Cantor (Chanter)bastón y Guardapoyo: potenciadores de grupo y curación de refuerzo

Términos que vas a ver mucho:

  • Tanque: va delante del jefe y recibe los golpes por el grupo.
  • DPS: hace daño ("daño por segundo").
  • Sanador / apoyo: cura o potencia al grupo (potenciadores = mejoras temporales).
  • Rotación: el orden en el que pulsas tus habilidades.

En qué se diferencian de verdad las clases

ClaseCuerpo a cuerpo o distanciaDificultadEn solitarioEn grupoPega principal
Templariocuerpo a cuerpomedia (couga54), pero perdona los errores (Mein-MMO)mata despaciotanque principal, siempre buscadopoco daño
Gladiadorcuerpo a cuerpofácilexcelente (se cura al atacar)tanque secundario que pega fuertelas clases de daño puro le superan en daño
Asesinocuerpo a cuerpo, por la espaldadifícilbienDPS a la espalda del jefefrágil, colocarse lo es todo
Arqueroa distancia (~20 m)media (las fuentes no coinciden)bien, mucha movilidadDPS a distanciaflojo en los primeros niveles
Hechiceroa distancia (20 m)de media a difícilbien si mantienes la distanciael mejor daño en áreala clase más frágil del juego
Espiritualistaa distancia + espíritucomienzo fácil (las fuentes no coinciden)muy cómodo (el espíritu hace de tanque contra el jefe)DPS para peleas largaspoca movilidad
Clérigoa distanciamediaseguro pero lentola única resurrección en combatepoco daño
Cantorcuerpo a cuerpomedia (ventanas de tiempo)bien mientras subes de nivelpotenciadores + curas de apoyoel menor daño (junto al Clérigo)

De dónde salen estas valoraciones: la sección "rol y carácter" del archivo de investigación de cada clase: Game8 (facilidad y supervivencia en una escala de 1 a 5), couga54, Grobs, aLuckyRO y ExpCarry, entre otras. Los detalles y las discrepancias entre fuentes están en cada página de clase. Comparativas cara a cara: Templario vs. Gladiador, Clérigo vs. Cantor, Hechicero vs. Espiritualista, Asesino vs. Arquero.

Qué dicen las tier lists (y qué se callan)

Una tier list ordena las clases de la más fuerte (S) hacia abajo. Dos listas hechas para la global:

ClaseGame8 PvE / PvP (5 de octubre)Destructoid PvE / PvP (30 de septiembre)
GladiadorS / SS / S
ArqueroS / SS / S
HechiceroS / BS / A
Espiritualista (Spiritmaster)S / BS / B
AsesinoA / SA / A
ClérigoA / AB / A
TemplarioB / AA / A
CantorB / AB / A

Tres cosas que las letras no te dicen:

  1. Miden sobre todo el daño. El Templario, el Clérigo y el Cantor salen abajo, pero los grupos los buscan: las mazmorras difíciles fracasan sin tanque y sin curas.
  2. Mein-MMO (6 de octubre) dice que el equilibrio es bueno: ninguna clase gana en todo y ninguna es inútil.
  3. Las tier lists cambian con cada parche de equilibrio. Una clase que disfrutas vale más que una de tier S que odias jugar.

¿Sigues sin decidirte? Empieza por aquí

¿Y si juego con amigos?

Piensa en las mazmorras: un grupo es de 5 jugadores, y va mejor con un tanque (Templario o Gladiador) y un sanador (Clérigo o Cantor). El resto, DPS. El Gladiador puede hacer de tanque cuando no hay Templario, y el Cantor puede curar algunas mazmorras sin Clérigo: son las dos elecciones más flexibles para un grupo fijo. Elegid también la misma facción y servidor, o no jugaréis juntos en el mundo abierto.

¿Puedo cambiar de clase más adelante?

No: tienes que hacerte un personaje nuevo. Desde el mantenimiento del 5 de octubre, borrar un personaje tarda 24 horas (antes eran 168) y se puede desde el nivel 1, así que probar 2–3 clases en la primera zona sale barato. Hazte un personaje, termina la primera zona y mira si la rotación te engancha. Qué hacer después: tu primera semana.

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Fuentes