Aion 2 · version globale · Mis à jour :

20 choses qu'Aion 2 ne te dit pas

Le jeu t'apprend à te battre, mais pas quels compteurs sont partagés par serveur, ce qui expire, ce qu'il ne faut jamais recycler ni ce qui casse quand tu l'améliores. En voici 20 — chacune confirmée par au moins deux sources pour les serveurs globaux.

Compteurs et plafonds

1. Certaines limites sont partagées sur tout le serveur

Les missions Duty (5 par jour), les clés Shugo, la clé de l'Invasion dimensionnelle et les entrées du Donjon quotidien sont comptées par serveur, pas par perso (MetaBot, ExpCarry, Grobs). Grille-les sur un reroll et ton main ne les aura pas. Fais-les sur le perso que tu joues le plus.

2. L'énergie d'Od est par perso et ne démarre qu'au niveau 22

Sous le 22, l'énergie ne se recharge pas du tout. Ensuite, chaque perso a sa propre réserve (Grobs, couga54, MetaBot). C'est pour ça que les gros joueurs montent un deuxième perso au 22 — c'est une deuxième réserve d'énergie.

3. Le plafond d'énergie est de 560, pas 840

Sans abonnement, le plafond est de 560 ; avec, c'est 840 (MetaBot, ExpCarry). Les guides de l'accès anticipé disent 840 parce que tout le monde en accès anticipé avait un Founder's Pack avec 30 jours d'abonnement. À 120 d'énergie par jour, une barre vide se remplit en un peu moins de 5 jours, et tout ce qui dépasse le plafond est perdu. Quoi en faire : guide de l'énergie d'Od.

4. Le Donjon quotidien n'est pas quotidien

La limite est hebdomadaire : 14 entrées par serveur (MetaBot, ExpCarry, Game8), remises à zéro le mercredi. couga54 dit 7. Le résultat dépend de ta vitesse, donc utilise les entrées en fin de semaine, quand tu es au plus fort.

5. Une tentative de Cauchemar n'est consommée que quand le boss meurt

Tu peux entrer, apprendre le combat, mourir ou partir — la tentative reste (couga54, MetaBot). Tu en as 2 par jour et tu peux en garder 14.

6. N'ouvre pas l'onglet Duty avant le niveau 45

C'est un bug connu de l'accès anticipé : ouvre l'onglet Duty de ton Journal avant le 45 et tes missions n'apparaissent que le lendemain de ton passage au 45 (ExpCarry, notes de la maintenance du 5 oct.). NCSOFT a annoncé un correctif, mais rien ne confirme qu'il marche — ne touche pas à l'onglet avant le 45.

Équipement et amélioration

7. Les objets dorés sont du carburant, pas des déchets

Les objets dorés (Unique), même pour d'autres classes, sont ce que tu sacrifieras plus tard pour retirer les lignes de liaison d'âme (Soul Binding) avec 100 % de réussite. aLuckyRO dit que les recycler est « la plus grosse erreur de l'accès anticipé » ; Spid et couga54 disent la même chose. Décoche les objets dorés dans le recyclage rapide.

8. Retire l'objet de tous tes presets avant la transmutation

Tu peux passer une amulette ou une ceinture +10 à une rareté supérieure avec la transmutation de substance, mais seulement si elle n'est équipée dans aucun preset. Sinon la transmutation échoue ou mange le mauvais objet (Spid, SywoGG, space4games). Retire d'abord, puis verrouille ce que tu ne veux pas perdre.

9. Jusqu'à +10, ça marche toujours ; après, c'est un pari

L'amélioration jusqu'à +10 réussit à 100 %. À partir de +11, c'est une question de chance, et un échec coûte des pierres et des Kinah (Grobs, couga54). L'équipement que tu vas remplacer : monte-le à +10 et arrête.

10. Améliorer une rune peut la détruire

Ne monte pas une rune de Clash de quête au-delà de +1 (aLuckyRO, Aragon ; Game8 place le risque à partir de +2). Si tu veux tenter ta chance, améliore une rune de rechange, pas celle que tu portes.

11. Le recyclage supprime tes pierres de mana et tes pierres divines

L'extraction d'objet te rend les pierres d'amélioration, mais les pierres serties dans l'objet disparaissent (space4games, Grobs). C'est pour ça qu'on ne met pas de pierres de mana chères dans l'équipement de leveling.

12. Les parchemins de ceinture ne viennent que des bastions

Chaque bastion (camp ennemi sur la carte) donne 2 parchemins d'amélioration de ceinture, et c'est la seule source (Game8, couga54, Spid). Les parchemins d'amulette, eux, viennent des niveaux du Monolithe.

Leveling et carte

13. Une quête verte facile remplit autant la jauge d'Éveil qu'une difficile

Aux niveaux 22 et 32, l'histoire attend une jauge d'Éveil pleine. Les quêtes de plus haut niveau n'en donnent pas plus (Game8), et une quête donne un peu moins de 5 % (VGC). Fais d'abord les plus courtes et les plus proches.

14. Le Festival des Shugos avant 45, c'est du temps perdu

Les vraies récompenses (équipement doré, matériaux) ne commencent qu'au 45 — couga54, Spid, aLuckyRO et space4games sont tous d'accord. Pendant ce temps, tes clés (3 par jour, plafond 12) s'accumulent. Si le leveling prend plus de 4 jours après le déblocage du festival, dépense les clés en trop même pour de faibles récompenses — tout ce qui dépasse le plafond est perdu.

15. N'ouvre pas les coffres des donjons de l'histoire

Tu fais la Grotte de Krao, le Canyon d'Urugugu et le Temple du Feu pendant l'histoire, mais le coffre de fin coûte de l'énergie d'Od et tu remplaceras l'équipement de toute façon. Garde l'énergie pour les donjons d'après 45 (Spid, aLuckyRO, couga54).

16. Les points d'interrogation côté ennemi ne donnent plus de cristaux

En Corée, les donjons scellés de la carte de la faction ennemie donnaient des cristaux de Daevanion. En global, ils ne donnent que des PA et des pierres d'amélioration (couga54 d'après les données du client, Game8). Sur ta propre carte, chacun donne toujours 2 cristaux et 2 points de compétence.

17. Tue les monstres sur ta route — ils nourrissent tes familiers

Chaque kill donne une « âme » de l'espèce, et les âmes se transforment en familiers avec des bonus permanents. La collection est partagée entre les persos du serveur (Game8, mein-mmo), donc rien n'est perdu.

18. Les ailes marchent même quand tu ne les portes pas

Chaque paire d'ailes a un deuxième bonus « de possession » permanent, et c'est là que se trouve l'endurance de vol (showgamer, ExpCarry, Game8). Collectionne toutes les paires avec des stats, pas seulement celles que tu portes.

19. Les plumes se ramassent une fois par compte

Les Traces empyréennes que tu rends au Monolithe comptent pour tout le compte : ton perso suivant clique sur « Sync Empyrean Traces » et reçoit les effets (SywoGG, Grobs). Elles sont nerfées en global, donc ne fais pas de détour pour elles pendant le leveling.

Ton compte et les autres guides

20. Les guides coréens utilisent d'autres chiffres

La Corée et Taïwan jouent depuis novembre 2025 et ont environ un an d'avance : niveau 50, 9 classes, 6 Stigmas, 8 tableaux Daevanion et un reset à 5 h KST. La version globale a le niveau 45, 8 classes, 4 Stigmas, 5 tableaux et un reset à 7 h UTC. Les vidéos de 2025 et beaucoup de celles d'août 2026 ont été tournées sur des serveurs KR/TW — leurs seuils de niveau d'objet sont trop hauts pour la version globale.

Bonus : le code du lancement. TAKEFLIGHTAION2 s'utilise uniquement en jeu (Menu → Divers → Compte → Saisir un coupon). Il marche une fois par compte et arrive sur le perso sur lequel tu es connecté (Game8, r/Aion2). Valable jusqu'au 13 oct. 2026, 23 h PDT.

Le plan jour par jour : ta première semaine. La routine quotidienne : checklist quotidienne et hebdomadaire. Un terme inconnu : lexique. Le plan de compétences de ta classe : par ex. Templier, Spiritualiste, Rôdeur.

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Sources